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Agriculture Guide: Agricoltura, Piante e Critter

L'agricoltura in Oxygen Not Included copre la coltivazione di piante, la coltura di piante industriali e l'allevamento di critter che interagiscono con le fattorie. Un'agricoltura progettata correttamente fornisce cibo, ingredienti per la cucina, concime, risorse utili (terra, slime, Pietra Sbiadita, legname, ecc.) e materiali specializzati (ethanol, nectar, piante di conversione del gas). Questa pagina riassume le meccaniche fondamentali, le categorie di piante e allevamenti, configurazioni comuni e consigli pratici per una produzione stabile.

Meccaniche di base e requisiti

  • Le piante condividono un sistema di crescita: ognuna ha un intervallo di temperatura, bisogni atmosferici/di pressione, preferenza di illuminazione, requisiti di irrigazione e/o concimazione. Se un requisito non è soddisfatto la pianta diventa soffocata e smette di crescere.
  • La maggior parte delle piante richiede almeno una certa pressione atmosferica per crescere (comunemente ~150 g fino a 10 kg); alcune (Verdeciuffo, Vite Salina, Ossifelce) possono crescere a pressioni molto più basse. Elodea cresce sommersa e ha regole separate per piastre/pressione.
  • Le colture domestiche (piantate) crescono molto più velocemente delle selvatiche (selvatiche = ~4× più lente) e spesso richiedono concime regolare (Terra, Melma, Fosforite, Pietra Sbiadita) e irrigazione (Acqua, Acqua Sporca, Acqua Salata, Etanolo, Cloro Liquido).
  • Hydroponic Farms accettano irrigazione liquida direttamente; Planter Boxes e Farm Tiles richiedono che le risorse siano consegnate alla piastrella. Farm Tiles non hanno penalità di decor e sono compatti per fattorie in linea.
  • Le piante si auto-raccolgono 4 cycle dopo aver raggiunto la piena maturità; alcune piante producono raccolti che poi marciscono se non vengono lavorati o immagazzinati.

Illuminazione e piante sensibili alla luce

  • Molte piante sono indifferenti alla luce; poche ne richiedono o vietano l'esposizione:
    • Fiore Setoso: richiede >0 lux.
    • Erba Gassosa: richiede 10,000 lux (praticabile solo alla luce solare di superficie o con forte illuminazione artificiale).
    • Fungo Crepuscolare e altri funghi che preferiscono il buio (piante DLC Spaced Out!) richiedono l'oscurità (anche 1 lux arresta la crescita).
  • Mutazioni o effetti DLC (Bountiful, Leafy, Exuberant, ecc.) modificano i requisiti di illuminazione per le piante interessate.
  • Sun Lamps, Ceiling Lights, o array di luci possono essere usati; presta attenzione al calore prodotto dalle lampade e dalle Ceiling Lights.

Concimi e input

Piante alimentari — riferimenti rapidi e ruoli

  • Alberello Secco: base molto precoce, necessita Dirt (10 kg/cycle), tempo di crescita rapido (3 cycles). Produce Meal Lice che possono essere cucinati in cibo di qualità superiore.
  • Verdeciuffo: cresce in ethanol (irrigazione liquida), necessita Dirt (5 kg/cycle) e molta irrigazione a ethanol (20 kg/cycle su hydroponics). Usato per varianti di tofu; efficiente in acqua.
  • Grano Umido: specialità a bassa temperatura (range di crescita molto basso), usato per Frost Buns / Tortino di Bacche (cibo per razzi); complicato all'inizio a causa del congelamento dell'irrigazione.
  • Fiore Setoso: produce Bristle Berries, necessita luce e acqua; utile per la conversione acqua->terra tramite compostaggio.
  • Fruttaceto / Filacetto: richiede la presenza di un critter Divergent per l'allevamento; il Grubfruit crudo ha poche calorie e si decompone velocemente ma può essere cucinato in Grubfruit Preserve (richiede sucrose) che migliora molto conservabilità e calorie.
  • Elodea: coltura acquatica che produce Lettuce; richiede irrigazione con Salt Water e deve essere sommersa (piastrella superiore vuota gas/vuoto). Comune nei biomi salmastri.
  • Fungo Crepuscolare: fungo coltivato su Slime; si abbina bene all'allevamento di Puft per creare fattorie di funghi sostenibili.
  • Cascalbero: pianta industriale di cibo/legname che produce lumber e nutre molti pips; richiede Dirt e abbondante irrigazione con Polluted Water; i rami spawnano e sono commestibili dai pips o lavorabili in lumber/ethanol.
  • Canna di Palude: pianta industriale che produce Reed Fiber; alto costo di irrigazione con Polluted Water ma la fibra non marcisce.

Piante industriali e utilitarie

  • Rantolino: pianta di raffreddamento passiva (heat sink) — non cresce e non può essere raccolta; utile nelle strategie di controllo temperatura.
  • Ossifelce: consuma CO2 e produce Oxygen; richiede atmosfera di CO2 e input di Dirt + Acqua; utile per biomi ricchi di CO2.
  • Erba Gassosa: usata per nutrire Gassy Moos; consuma Liquid Chlorine e a 1 kg di crescita produce biomassa usata dai Gassy Moos per produrre Natural Gas (catena di conversione 1:10 includendo l'output del Moo). Richiede alta illuminazione e tipicamente Liquid Chlorine mantenuto allo stato liquido.
  • Giglio Balsamico: pianta industriale a bassa manutenzione; produce Balm Lily Flowers (uso medicinale) e può essere usata come cibo per Dreckos in certi setup.
  • Vite Salina: consuma Chlorine e produce Salt/Sabbia; utile per la pulizia del chlorine e la produzione di sale.

Allevamento e sinergia con le piante

  • Molti critter dipendono o beneficiano delle fattorie e viceversa:
    • Rosicone mangiano i rami di Arbor/Albero Bonbon e producono uova, carne e dirt. La variante Cuddle Pip permette un allevamento più denso (4 tiles per cuddle pip) e può aumentare il throughput di dirt/cibo.
    • Sbuffone consumano Polluted Oxygen ed escretano Slime (95% efficienza); lo slime alimenta i Dusk Caps o viene distillato in Algae. Squeaky Puft (variante chlorine) produce Bleach Stone per supportare Waterweed.
    • Puft Prince e le meccaniche di riproduzione permettono di influenzare i tipi di egg (Dense, Squeaky, ecc.).
    • Sweetles producono Sucrose (da Sulfur) e i Grubgrubs convertono sucrose in Mud se nutriti — combinare Sweetles + Grubgrubs è il modo efficiente per trasformare Sulfur in Mud e infine in Grubfruit Preserve / catene alimentari.
    • Scaglione mangiano fibre vegetali (Pincha Pepper, Giglio Balsamico, Alberello Secco) e producono Phosphorite o Reed Fiber a seconda della variante; l'allevamento di Drecko può fornire concime per Pincha Peppers.
    • Pacu sono pesci acquatici usati per carne/uova; possono essere nutriti con semi o algae per riprodursi rapidamente quando domesticati.
    • Ghiottalpa, Gamberone, Hatches e altri critter hanno diete e output specializzati (carne, uova, dirt, coal) — pianifica gli allevamenti attorno alle risorse vegetali/minerarie disponibili.

Progettazioni di fattoria comuni e consigli

  • Separa le fattorie in base ai requisiti delle piante: isola le fattorie di funghi per raccogliere CO2, isola le fattorie fredde (Grano Umido) con raffreddamento dedicato e tubazioni isolate, e mantieni le fattorie dipendenti da chlorine (Erba Gassosa, Squeaky Pufts) in loop di chlorine controllati.
  • Usa Hydroponic Farms quando la consegna del liquido e il controllo della temperatura sono gestibili; semplificano l'irrigazione ma aggiungono complessità di tubazioni e rischi termici.
  • Usa Planter Boxes o Farm Tiles per fattorie più semplici in fase iniziale; Farm Tiles sono compatti ed evitano penalità di decor da planter.
  • Greenhouse room + Farm Station: posizionare un Farm Station nella serra permette ai duplicant di creare Micronutrient Fertilizer e curare le piante anche se il Farm Station è l'unico edificio nella stanza. Micronutrient Fertilizer accelera la crescita domestica — nota che ne può essere fatto solo uno alla volta.
  • Scaglionare i tempi di piantagione per evitare raccolti sincronizzati che causano marcitura in massa (importante per colture a lungo ciclo come Grubfruit).
  • Conserva il cibo raccolto in Refrigerators / Ration Boxes e prepara cibi a lunga conservazione (Macedonia di Fruttaceti, Vermi Sottaceto, Barretta Nutriente) prima di spedire o immagazzinare a lungo termine.
  • Gestisci luce e calore: le lampade producono calore; per piante che richiedono molta luce sulla superficie preferisci la luce solare o Sun Lamps con sensori di luce per limitare il funzionamento e risparmiare energia.
  • Usa loop basati sui critter per input sostenibili: Sbuffone->slime->Fungo Crepuscolare, Squeaky Puft->Pietra Sbiadita->Elodea, Sweetles + Grubgrubs per sucrose->mud conversione.

Strategie avanzate

  • Converti sottoprodotti in cibo o input tramite catene multi-step: es., Solfuro -> Sweetle sucrose -> nutrire Grubgrub -> Fango -> combinare con Grubfruit per fare preserves; questo è efficiente in massa per biomi ricchi di sulfur.
  • Usa fattorie di Oxyfern in biomi ricchi di CO2 per produrre oxygen e pulire l'atmosfera, abbinandole a piante che preferiscono CO2 (Fungo Crepuscolare in pozze di CO2).
  • Erba Gassosa + allevamenti di Gassy Moo convertono Liquid Chlorine in grandi quantità di Natural Gas se puoi permetterti l'energia e lo spazio superficiale per setup ad alta illuminazione; questo può trasformare i geyser di chlorine in alte rese di natural gas.
  • Usa fattorie di arbor tree e distillatori di ethanol per generare ethanol come carburante e lumber; i rami di Arbor Tree sono influenzati dal calore — mantenere i rami freschi aumenta i benefici netti di calore o riduce il calore prodotto.

Numeri pratici di produzione e rapporti (guida al progetto)

  • Molte piante elencano bisogni specifici giornalieri o per cycle (es., Alberello Secco necessita 10 kg Dirt/cycle; Ossifelce necessita 4 kg Dirt e 19 kg Water/cycle; Cascalbero necessita 10 kg Dirt e 70 kg Polluted Water/cycle; Pincha Pepper necessita 1 kg Phosphorite + 35 kg Polluted Water/cycle). Consulta le pagine specifiche della pianta quando costruisci.
  • Capacità degli allevamenti: le gabbie sono dimensionate per tipo di critter (la maggior parte dei critter necessita 12 tiles per critter; Sbuffone e alcune varianti richiedono 16 tiles). Uno stabile dimensionato al massimo supporta fino a 8 critter non-Sbuffone o 6 Sbuffone prima delle penalità da sovraffollamento.
  • Usa rapporti critter-pianta dalle guide dettagliate delle specie quando pianifichi loop sostenibili (per esempio, rapporti Sweetle:Grubgrub o Pip:Cascalbero). Questi variano per critter e per lo stato domestico/selvatico delle piante.

Errori comuni

  • Dimenticare requisiti specifici di liquido/terreno farà soffocare le piante (es., Verdeciuffo ha bisogno di Ethanol; Elodea deve essere sommersa in Salt Water).
  • Illuminare una coltura che richiede buio o lasciare anche 1 lux raggiungere una pianta che preferisce il buio fermerà la crescita (funghi).
  • Il calore prodotto da lampade, frigoriferi, distillatori e edifici di ricerca può surriscaldare le fattorie — pianifica sempre scambi termici e isolamento.
  • Piantagioni raggruppate causano picchi di raccolto e marcitura — scaglionare e cucinare/conservare gli eccessi.
  • Il sovraffollamento negli allevamenti causa malus di umore/sovraffollamento e riduce la produzione; rispetta i requisiti di tile dei critter.

Questo copre i concetti essenziali e i consigli pratici per progettare un'agricoltura efficace in Oxygen Not Included. Per qualsiasi build specifica di pianta o critter, segui la pagina dettagliata della pianta per numeri esatti di input e tempi di crescita precisi quando progetti le catene di produzione.

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