Ranching Guide: Allevamento Critters & Setup
L'allevamento è la cattura strutturata, la domesticazione e la manutenzione dei critters per raccogliere risorse (carne, uova, uova come ingrediente, sottoprodotti, decorazioni, materiali come lime/bleach/coal, e uscite specializzate). Un allevamento riuscito trasforma la fauna locale in fabbriche rinnovabili — ma ogni specie ha diete uniche, esigenze di atmosfera/temperatura, regole di spazio e meccaniche di allevamento che devi soddisfare per ottenere output prevedibili.
Meccaniche core dell'allevamento
- Taming: un critter diventa tamed quando la sua wildness raggiunge 0%. La wildness inizia al 100% per tutti i critters e le uova generate naturalmente. I critters selvatici guadagnano +5% wildness per ciclo; i critters tamed non riconquistano mai wildness. La maggior parte dei critters può essere tamed; alcuni (
Morbino, Beeta, Mimika, Gnit) non possono.
- Come ridurre la wildness:
- Land/flying critters: la grooming da parte di un duplicant dà lo status "Groomed" che riduce la wildness di −50% per ciclo mentre è attivo.
- Aquatic critters: mangiare da un Fish Feeder dà "Ate From Feeder", riducendo la wildness di −20% per ciclo.
- Uova: le uova ereditano la wildness del genitore al momento della deposizione — i genitori tame depongono uova tame.
- Riproduzione e uova-per-vita:
- I critters selvatici (se mai non glum) depongono una sola uovo nella loro vita; i critters tamed depongono fino a sedici uova durante la loro vita se mantenuti felici e groomed.
- Regole dello stable:
- I critters richiedono grooming e cibo una volta tamed. Il Grooming Station automatizza il grooming; Critter Feeders e Fish Feeders forniscono cibo.
- La capacità dello stable è calcolata dallo spazio personale per critter (tipico: 12 piastrelle per critter;
Sbuffone necessitano di 16; Cuddle Pips usano solo 4). Se critters + uova collettivamente superano lo spazio della stanza ricevono il debuff Cramped che riduce il tasso di riproduzione. Crowded/Overcrowded sono debuff correlati ma separati.
- I duplicants hanno bisogno della skill Critter Ranching per svolgere le incombenze di allevamento (rifornire i feeder, operare Milking/Milking Station, spostare critters/uova tra recinti).
Consigli generali per l'allestimento
- Pianifica sempre per le uova: le uova contano nel calcolo di cramped. Usa incubatori o stanze incubatrici separate per evitare penalità da cramped.
- Allevamenti groomed ma non nutriti per stare di fame: alcuni critters (es.
Gamberone,
Ghiottalpa,
Pacu) possono essere tenuti groomed e sopravvivere abbastanza a lungo da deporre uova senza alimentazione continua, permettendo strategie a basso input — ma varianti come Delecta Voles possono nascere con calorie insufficienti e degradare lentamente tali sistemi a meno che non vengano compensate.
- Stanze di overflow/harvest: tenere critters in eccesso e non produttivi in stanze di overflow (a volte riempite con un'atmosfera specifica come hydrogen per la crescita di certe morph o carbon dioxide per dry hatch) può essere usato per posticipare la morte o raccogliere risorse (es. tosare dreckos).
- Automazione: conveyor chutes, auto-dispensers e Critter Drop-Offs / Fish Releases permettono di muovere uova e prodotti raccolti con minimo tempo duplicant, fondamentale per fattorie ad alto volume (pufts, pips, puft eggs).
Sommari focalizzati sulle specie e obiettivi comuni
Rosicone and Cuddle Pips (aiuto piante, cibo e terra)
- Uso: semina delle piante, produzione di terra, uova/carne per cibo.
- Spazio e supporto:
- Regular Pip: 12 piastrelle di spazio personale; max 8 per stable. Richiede ~0.325 wild o ~0.09 domestic Arbor Trees per Pip per restare sfamato (i valori riportati variano leggermente tra le fonti; usa il requisito domestico quando usi Arbor Trees piantati).
- Cuddle Pip: consuma il 25% in più di cibo, usa 4 piastrelle di spazio personale (permettendo 3× la popolazione), produce 5/8 della terra di un Pip regolare. Usa Thimble Reed per allevare Cuddle Pips.
- Produzione:
- Le uova di Pip possono essere rotte per Raw Egg (1 kg) o schiuse e poi macellate per carne. I rendimenti di calorie nell'arco della vita rendono i Pips un valido supplemento alimentare a metà partita.
- Trucchi:
- I Pips possono piantare semi su Farm Tiles irraggiungibili dai dupes; usali per automatizzare semina densa di arbor o farm tiles.
- Converti allevamenti di regular pip in cuddle pips quando il tuo progetto beneficia di maggiore output alimentare per area dello stable, ma ricalcola i bisogni di terra.
Hatches (produzione di coal, varianti refined-carbon, smaltimento rifiuti)
- Uso: mangiano materie prime (pietra, terra, cibo avariato) ed escretano combustibile (coal o refined carbon con Dry Hatches); Sage Hatches mangiano cibi avariati/indesiderati e producono uova e carne e un po' di coal; Stone Hatches possono essere usati per coal-herding.
- Allestimento:
- Alimentali con abbondante roccia/terra/scarti organici. Setup con Sage Hatch si accoppiano bene con un hatchery e incubatori; ~7 tame hatches riforniscono approssimativamente un Coal Generator in continuo (assunzioni su consumo di coal e uptime variano).
- Note:
- Dry Hatches richiedono solid CO2 e clima molto freddo; producono Refined Carbon invece di coal.
- Sage Hatches convertono una percentuale molto alta delle calorie consumate in BBQ e uova, rendendoli ideali per pipeline trash-to-food.
Sbuffone (conversione gas in solidi; varianti per Oxylite/Pietra Sbiadita)
- Uso: convertire gas in solidi (
Melma ->
Alghe,
Ossigeno Inquinato -> Melma via percorso di sublimazione; varianti di puft producono Bleach Stone o Oxylite).
- Requisiti:
- I Pufts necessitano di una sorgente di gas (Ossigeno Inquinato,
Ossigeno, Chlorine) e di un pavimento liquido negli recinti affinché i loro solidi escretati siano prodotti in forma solida. Mantieni il liquido per preservare output solidi e gestione dello offgassing.
- I Pufts necessitano di una sorgente di gas (Ossigeno Inquinato,
- Varianti:
- Squeaky Puft consuma Chlorine e produce Bleach Stone (95% di efficienza).
- Dense Puft produce Oxylite (utile per i razzi).
- Gestione:
- Il Puft Prince può influenzare la distribuzione delle morph eggs e mantiene lo ranch produttivo; un piccolo sub-stable con prince è spesso utile.
Gamberone / Oakshell / Sanishell (sabbia, lime/lumber, sanificazione)
- Uso:
Gamberone di default producono Sand e Pokeshell Molt (schiacciabili in Lime); Oakshells producono molts processabili in Lumber tramite Ethanol Loop; Sanishells rimuovono germi e producono seafood alla morte.
- Alimentazione:
- I Pokeshells mangiano Polluted Dirt, Rot Piles o Slime. Possono essere sporchi perché quegli input offgas Polluted Oxygen — progetta filtri/deodorizzatori di conseguenza.
- Meccaniche di morph:
- Immergere varianti di Pokeshell in liquidi specifici cambia le probabilità di morph delle uova:
Etanolo favorisce Oakshell offspring;
Acqua favorisce Sanishells. La soglia di massa del liquido per influenzare la riproduzione è circa 350 kg (il livello di inondazione), e il tempo specifico di immersione durante i primi cicli adulti influenza la probabilità di morph.
- Anche con immersione continua, c'è una probabilità non nulla di deporre il Pinch Roe di default — i sistemi automatizzati devono gestire morph indesiderati occasionali.
- Immergere varianti di Pokeshell in liquidi specifici cambia le probabilità di morph delle uova:
- Usi speciali:
- Oakshells supportano loop di Ethanol Distillery: i loro molts possono essere schiacciati e distillati per produrre Ethanol,
Petrolio e sottoprodotti; questo può aiutare a rendere i loop di ethanol per Arbor Tree idricamente positivi.
- Sanishells forniscono grandi rendimenti di seafood alla morte (comparabili a più
Pacu) e rimuovono germi dall'acqua inquinata.
- Oakshells supportano loop di Ethanol Distillery: i loro molts possono essere schiacciati e distillati per produrre Ethanol,
- Note pratiche:
- I Grooming Station devono essere posizionati fuori dal liquido; assicurati che i Pokeshell possano raggiungere i groomer senza lasciare le condizioni liquide richieste in modo eccessivo.
- Allevamenti di Pokeshell non nutriti ma groomed possono essere usati per raccogliere molts, ma crescita e automazione devono tener conto dell'aggressività occasionale attorno alle uova.
Pacu e catene acquatiche (carne, uova, loop di alghe)
- Uso: cibo (raw fish/seafood), uova per omelettes; anche fonte di Polluted Dirt quando nutriti con semi.
- Alimentazione/Taming:
- I Pacu si amano se nutriti (Fish Feeder); Pacu selvatici si riproducono una volta nella vita se lasciati non nutriti ma possono essere usati in allevamenti per fame con vincoli stretti di densità.
- Integrazione:
- I Pacu possono essere integrati con Pokeshell come processore di secondo stadio (Gamberone che mangiano scarti di Pacu o molts), ma fai attenzione al consumo di alghe.
- Economia delle calorie:
- I Pacu tamed producono uova rapidamente quando nutriti e groomed; le uova cotte sono cibi ad alto contenuto calorico, e strategie di macellazione possono fornire output kcal continui per dupe se scalate.
Ghiottalpa (grandi rendimenti di carne, allevamento per fame)
- Uso: grandi drop di carne alla morte e uova; efficaci per cibo early/midgame.
- Strategie:
- Starvation ranch: i voles groomed ma non nutriti vivranno abbastanza da deporre uova; incubale e ruotale per produrre un rifornimento sostenuto di carne. La variante Delecta Vole ha calorie iniziali insufficienti e morirà senza nutrimento, quindi pianifica meccaniche di sostituzione.
- Incubazione: usare incubatori accelera i cicli e riduce spazio/tempo totale.
- Gestione:
- I Voles possono scavare e scappare; usa airlock in acciaio o porte pneumatiche e piastrelle di minerale/ossidiana/acciaio dove necessario.
Scaglione (phosphorite/plastica/reed fiber, tosatura)
- Uso: producono phosphorite, reed fiber o plastic a seconda dell'atmosfera e della dieta; forniscono scaglie tipo lana che possono essere tosate per materiali (l'intervallo di tosatura dipende dall'immersione in hydrogen per alcune morph).
- Requisiti:
- I Dreckos mangiano piante in crescita (Pincha Pepper,
Giglio Balsamico,
Alberello Secco). Rapporto piante/domestici: circa 3 piante : 4
Scaglione (regular) o 1:1 per varianti Glossy, a seconda della domesticazione e del tipo di pianta.
- Tosatura: i dreckos tamed rigenerano le scaglie; i glossy dreckos si tosano più velocemente dei regular.
- I Dreckos mangiano piante in crescita (Pincha Pepper,
- Trucchi:
- Puoi scaricare dreckos in eccesso in stanze di overflow riempite con certe atmosfere per ritardare la fame e raccogliere tosature opportunisticamente.
Shine / Radiant / Abyss Bugs (decorazione e luce)
- Uso: boost di decor e luce (alcune morph), catena di progressione che mangia phosphorite dove dare cibo specifico aumenta le piccole probabilità di produrre la morph successiva. Gli Shine bug si riproducono estremamente velocemente; nutrirli con phosphorite dà una bassa ma costante probabilità di progressione morph.
- Consigli di allevamento:
- Diete specializzate aumentano drasticamente le probabilità di progressione; il solo breeding con phosphorite è lento ma praticabile grazie all'alto tasso di deposizione uova (circa 2 uova ogni 3 cicli per gli shine bug).
- Mantieni gli stable liberati dalle uova per evitare che il debuff Cramped rallenti la riproduzione.
Mucca Spaziogassosa e mungitura
- Uso: produzione di Brackene (latte), generazione di gas naturale; possono essere munte al Milking Station per Brackene (Milking Station produce 50 kg
Latte per milk).
- Note:
- I Gassy Moos hanno meccaniche di riproduzione legate allo spazio di vista e a contatori di "accu-moo-lation"; pascolare Gas Grass o Plant Husk e mantenerli Well-Fed porta allo stato mungibile dopo diversi cicli.
- Sono critters volanti 2×2—il design delle stanze deve considerare la raggiungibilità (non possono accedere alla piastrella più a destra di una stanza) e l'assorbimento di luce per l'ottimizzazione del Gas Grass.
Considerazioni su atmosfera e temperatura
- Molti critters richiedono atmosfere o temperature specifiche:
Scaglione e Glossy Dreckos hanno interazioni termiche con le farm di Mealwood e possono riscaldare l'ambiente circostante.
- Dry Hatches richiedono solid CO2 e freddo estremo.
- Il bias di morph dei Pokeshell dipende dall'immersione in liquidi (
Etanolo vs Water) e dalle soglie di massa liquide.
- I Pufts richiedono il gas che raffinano (
Ossigeno Inquinato, Chlorine o Oxygen) presente nel loro recinto.
- Alcuni critters producono o consumano gas (
Untore consumano CO2 ed escretano crude oil;
Sbuffone consumano Polluted Oxygen ecc.) — usali per cicli integrati (es. sink di CO2 per farm di Dusk Cap).
Cicli di risorse e produzione (esempi)
- Ethanol Loop (Oakshell):
- Oakshell molts -> crush -> Ethanol Distiller ->
Etanolo +
Terra Inquinata -> Oakshells consumano Polluted Dirt -> molts di nuovo. Gli Oakshell possono compensare la domanda di acqua dei loop di ethanol per Arbor Tree e produrre lumber se processati correttamente.
- Oakshell molts -> crush -> Ethanol Distiller ->
Sbuffone-
Melma-
Alghe:
- I Pufts convertono gas in Slime/output solidi; Melma -> Algae Distiller -> Alghe ->
Ossigeno/Algae Terrariums; combinato con Deodorizers/Carbon Skimmers puoi chiudere i cicli di gas.
- I Pufts convertono gas in Slime/output solidi; Melma -> Algae Distiller -> Alghe ->
- Herding di Hatch per coal:
- Nutri Hatches con roccia/terra per generare coal; ~8–9 Stone Hatches producono abbastanza coal per far funzionare un singolo Coal Generator continuamente (scala e margini variano; il Coal Generator consuma coal significativo per ciclo).
- Sage Hatch (trash-to-food):
- Invia cibo avariato/slime/polluted dirt ai Sage Hatches per produrre coal, uova e BBQ. Utile per riciclo dei rifiuti.
Trappole pratiche e precauzioni
- Le uova contano per cramped: una stanza che sembra abbastanza grande quando è vuota può diventare cramped quando le uova si accumulano; progetta sempre la capacità degli incubatori e il routing delle uova.
- Morph indesiderati: le meccaniche di bias dei morph sono probabilistiche; qualsiasi setup che tenta di generare una morph specifica deve gestire le uova di morph di default occasionali e includere smistamento/automazione.
- Input che offgas: nutrire i critters con materiali come Rot Piles,
Melma,
Terra Inquinata crea Polluted Oxygen e altri gas; includi Deodorizers, controllo del flusso d'aria o cattura gas per proteggere le fattorie e i dupes.
- Fuggitivi: critters che scavano/volano possono scappare attraverso porte leggere o airlock non in acciaio (
Ghiottalpa passeranno airlock in rame/alluminio/ferro). Usa materiali appropriati e piattaforme buffer a 2 piastrelle per i burrowers.
- Quirks di ciclo di vita specifici della variante: alcune morph (Delecta Voles, certe morph di Pokeshell) hanno calorie iniziali o comportamenti riproduttivi differenti — controlla le note della variante prima di fare affidamento su una strategia di starvation.
Edifici utili e automazione
- Grooming Station: richiesto per taming dei critters terrestri e per mantenere la felicità dei critters tamed.
- Critter Feeder / Fish Feeder: richiesti per taming dei critters acquatici e per mantenere i critters tamed nutriti.
- Milking Station: richiede Critter Ranching II; usato per mungere i Gassy Moos (produce 50 kg
Latte).
- Incubators: accelerano l'incubazione delle uova e controllano i tempi di schiusa.
- Critter Drop-Off / Fish Release: spostano critters/uova tra stanze per selezione di razze o per prevenire cramped.
- Conveyors / Auto-Dispenser / Critter Traps: automatizzano l'input cibo e il routing dei prodotti; importanti per grandi fattorie come pufts o pips.
Mantieni gli obiettivi per specie focalizzati: scegli critters che si integrino con le risorse locali (pips con Arbor Trees per terra/cibo, pufts con sorgenti di Polluted Oxygen, hatches per coal da roccia/terra, varianti di puft per Oxylite/
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