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Ranching Guide: Allevamento Critters & Setup

L'allevamento è la cattura strutturata, la domesticazione e la manutenzione dei critters per raccogliere risorse (carne, uova, uova come ingrediente, sottoprodotti, decorazioni, materiali come lime/bleach/coal, e uscite specializzate). Un allevamento riuscito trasforma la fauna locale in fabbriche rinnovabili — ma ogni specie ha diete uniche, esigenze di atmosfera/temperatura, regole di spazio e meccaniche di allevamento che devi soddisfare per ottenere output prevedibili.

Meccaniche core dell'allevamento

  • Taming: un critter diventa tamed quando la sua wildness raggiunge 0%. La wildness inizia al 100% per tutti i critters e le uova generate naturalmente. I critters selvatici guadagnano +5% wildness per ciclo; i critters tamed non riconquistano mai wildness. La maggior parte dei critters può essere tamed; alcuni (Morbino, Beeta, Mimika, Gnit) non possono.
  • Come ridurre la wildness:
    • Land/flying critters: la grooming da parte di un duplicant dà lo status "Groomed" che riduce la wildness di −50% per ciclo mentre è attivo.
    • Aquatic critters: mangiare da un Fish Feeder dà "Ate From Feeder", riducendo la wildness di −20% per ciclo.
  • Uova: le uova ereditano la wildness del genitore al momento della deposizione — i genitori tame depongono uova tame.
  • Riproduzione e uova-per-vita:
    • I critters selvatici (se mai non glum) depongono una sola uovo nella loro vita; i critters tamed depongono fino a sedici uova durante la loro vita se mantenuti felici e groomed.
  • Regole dello stable:
    • I critters richiedono grooming e cibo una volta tamed. Il Grooming Station automatizza il grooming; Critter Feeders e Fish Feeders forniscono cibo.
    • La capacità dello stable è calcolata dallo spazio personale per critter (tipico: 12 piastrelle per critter; Sbuffone necessitano di 16; Cuddle Pips usano solo 4). Se critters + uova collettivamente superano lo spazio della stanza ricevono il debuff Cramped che riduce il tasso di riproduzione. Crowded/Overcrowded sono debuff correlati ma separati.
    • I duplicants hanno bisogno della skill Critter Ranching per svolgere le incombenze di allevamento (rifornire i feeder, operare Milking/Milking Station, spostare critters/uova tra recinti).

Consigli generali per l'allestimento

  • Pianifica sempre per le uova: le uova contano nel calcolo di cramped. Usa incubatori o stanze incubatrici separate per evitare penalità da cramped.
  • Allevamenti groomed ma non nutriti per stare di fame: alcuni critters (es. Gamberone, Ghiottalpa, Pacu) possono essere tenuti groomed e sopravvivere abbastanza a lungo da deporre uova senza alimentazione continua, permettendo strategie a basso input — ma varianti come Delecta Voles possono nascere con calorie insufficienti e degradare lentamente tali sistemi a meno che non vengano compensate.
  • Stanze di overflow/harvest: tenere critters in eccesso e non produttivi in stanze di overflow (a volte riempite con un'atmosfera specifica come hydrogen per la crescita di certe morph o carbon dioxide per dry hatch) può essere usato per posticipare la morte o raccogliere risorse (es. tosare dreckos).
  • Automazione: conveyor chutes, auto-dispensers e Critter Drop-Offs / Fish Releases permettono di muovere uova e prodotti raccolti con minimo tempo duplicant, fondamentale per fattorie ad alto volume (pufts, pips, puft eggs).

Sommari focalizzati sulle specie e obiettivi comuni

Rosicone and Cuddle Pips (aiuto piante, cibo e terra)

  • Uso: semina delle piante, produzione di terra, uova/carne per cibo.
  • Spazio e supporto:
    • Regular Pip: 12 piastrelle di spazio personale; max 8 per stable. Richiede ~0.325 wild o ~0.09 domestic Arbor Trees per Pip per restare sfamato (i valori riportati variano leggermente tra le fonti; usa il requisito domestico quando usi Arbor Trees piantati).
    • Cuddle Pip: consuma il 25% in più di cibo, usa 4 piastrelle di spazio personale (permettendo 3× la popolazione), produce 5/8 della terra di un Pip regolare. Usa Thimble Reed per allevare Cuddle Pips.
  • Produzione:
    • Le uova di Pip possono essere rotte per Raw Egg (1 kg) o schiuse e poi macellate per carne. I rendimenti di calorie nell'arco della vita rendono i Pips un valido supplemento alimentare a metà partita.
  • Trucchi:
    • I Pips possono piantare semi su Farm Tiles irraggiungibili dai dupes; usali per automatizzare semina densa di arbor o farm tiles.
    • Converti allevamenti di regular pip in cuddle pips quando il tuo progetto beneficia di maggiore output alimentare per area dello stable, ma ricalcola i bisogni di terra.

Hatches (produzione di coal, varianti refined-carbon, smaltimento rifiuti)

  • Uso: mangiano materie prime (pietra, terra, cibo avariato) ed escretano combustibile (coal o refined carbon con Dry Hatches); Sage Hatches mangiano cibi avariati/indesiderati e producono uova e carne e un po' di coal; Stone Hatches possono essere usati per coal-herding.
  • Allestimento:
    • Alimentali con abbondante roccia/terra/scarti organici. Setup con Sage Hatch si accoppiano bene con un hatchery e incubatori; ~7 tame hatches riforniscono approssimativamente un Coal Generator in continuo (assunzioni su consumo di coal e uptime variano).
  • Note:
    • Dry Hatches richiedono solid CO2 e clima molto freddo; producono Refined Carbon invece di coal.
    • Sage Hatches convertono una percentuale molto alta delle calorie consumate in BBQ e uova, rendendoli ideali per pipeline trash-to-food.

Sbuffone (conversione gas in solidi; varianti per Oxylite/Pietra Sbiadita)

  • Uso: convertire gas in solidi (Melma -> Alghe, Ossigeno Inquinato -> Melma via percorso di sublimazione; varianti di puft producono Bleach Stone o Oxylite).
  • Requisiti:
    • I Pufts necessitano di una sorgente di gas (Ossigeno Inquinato, Ossigeno, Chlorine) e di un pavimento liquido negli recinti affinché i loro solidi escretati siano prodotti in forma solida. Mantieni il liquido per preservare output solidi e gestione dello offgassing.
  • Varianti:
    • Squeaky Puft consuma Chlorine e produce Bleach Stone (95% di efficienza).
    • Dense Puft produce Oxylite (utile per i razzi).
  • Gestione:
    • Il Puft Prince può influenzare la distribuzione delle morph eggs e mantiene lo ranch produttivo; un piccolo sub-stable con prince è spesso utile.

Gamberone / Oakshell / Sanishell (sabbia, lime/lumber, sanificazione)

  • Uso: Gamberone di default producono Sand e Pokeshell Molt (schiacciabili in Lime); Oakshells producono molts processabili in Lumber tramite Ethanol Loop; Sanishells rimuovono germi e producono seafood alla morte.
  • Alimentazione:
    • I Pokeshells mangiano Polluted Dirt, Rot Piles o Slime. Possono essere sporchi perché quegli input offgas Polluted Oxygen — progetta filtri/deodorizzatori di conseguenza.
  • Meccaniche di morph:
    • Immergere varianti di Pokeshell in liquidi specifici cambia le probabilità di morph delle uova: Etanolo favorisce Oakshell offspring; Acqua favorisce Sanishells. La soglia di massa del liquido per influenzare la riproduzione è circa 350 kg (il livello di inondazione), e il tempo specifico di immersione durante i primi cicli adulti influenza la probabilità di morph.
    • Anche con immersione continua, c'è una probabilità non nulla di deporre il Pinch Roe di default — i sistemi automatizzati devono gestire morph indesiderati occasionali.
  • Usi speciali:
    • Oakshells supportano loop di Ethanol Distillery: i loro molts possono essere schiacciati e distillati per produrre Ethanol, Petrolio e sottoprodotti; questo può aiutare a rendere i loop di ethanol per Arbor Tree idricamente positivi.
    • Sanishells forniscono grandi rendimenti di seafood alla morte (comparabili a più Pacu) e rimuovono germi dall'acqua inquinata.
  • Note pratiche:
    • I Grooming Station devono essere posizionati fuori dal liquido; assicurati che i Pokeshell possano raggiungere i groomer senza lasciare le condizioni liquide richieste in modo eccessivo.
    • Allevamenti di Pokeshell non nutriti ma groomed possono essere usati per raccogliere molts, ma crescita e automazione devono tener conto dell'aggressività occasionale attorno alle uova.

Pacu e catene acquatiche (carne, uova, loop di alghe)

  • Uso: cibo (raw fish/seafood), uova per omelettes; anche fonte di Polluted Dirt quando nutriti con semi.
  • Alimentazione/Taming:
    • I Pacu si amano se nutriti (Fish Feeder); Pacu selvatici si riproducono una volta nella vita se lasciati non nutriti ma possono essere usati in allevamenti per fame con vincoli stretti di densità.
  • Integrazione:
    • I Pacu possono essere integrati con Pokeshell come processore di secondo stadio (Gamberone che mangiano scarti di Pacu o molts), ma fai attenzione al consumo di alghe.
  • Economia delle calorie:
    • I Pacu tamed producono uova rapidamente quando nutriti e groomed; le uova cotte sono cibi ad alto contenuto calorico, e strategie di macellazione possono fornire output kcal continui per dupe se scalate.

Ghiottalpa (grandi rendimenti di carne, allevamento per fame)

  • Uso: grandi drop di carne alla morte e uova; efficaci per cibo early/midgame.
  • Strategie:
    • Starvation ranch: i voles groomed ma non nutriti vivranno abbastanza da deporre uova; incubale e ruotale per produrre un rifornimento sostenuto di carne. La variante Delecta Vole ha calorie iniziali insufficienti e morirà senza nutrimento, quindi pianifica meccaniche di sostituzione.
    • Incubazione: usare incubatori accelera i cicli e riduce spazio/tempo totale.
  • Gestione:
    • I Voles possono scavare e scappare; usa airlock in acciaio o porte pneumatiche e piastrelle di minerale/ossidiana/acciaio dove necessario.

Scaglione (phosphorite/plastica/reed fiber, tosatura)

  • Uso: producono phosphorite, reed fiber o plastic a seconda dell'atmosfera e della dieta; forniscono scaglie tipo lana che possono essere tosate per materiali (l'intervallo di tosatura dipende dall'immersione in hydrogen per alcune morph).
  • Requisiti:
    • I Dreckos mangiano piante in crescita (Pincha Pepper, Giglio Balsamico, Alberello Secco). Rapporto piante/domestici: circa 3 piante : 4 Scaglione (regular) o 1:1 per varianti Glossy, a seconda della domesticazione e del tipo di pianta.
    • Tosatura: i dreckos tamed rigenerano le scaglie; i glossy dreckos si tosano più velocemente dei regular.
  • Trucchi:
    • Puoi scaricare dreckos in eccesso in stanze di overflow riempite con certe atmosfere per ritardare la fame e raccogliere tosature opportunisticamente.

Shine / Radiant / Abyss Bugs (decorazione e luce)

  • Uso: boost di decor e luce (alcune morph), catena di progressione che mangia phosphorite dove dare cibo specifico aumenta le piccole probabilità di produrre la morph successiva. Gli Shine bug si riproducono estremamente velocemente; nutrirli con phosphorite dà una bassa ma costante probabilità di progressione morph.
  • Consigli di allevamento:
    • Diete specializzate aumentano drasticamente le probabilità di progressione; il solo breeding con phosphorite è lento ma praticabile grazie all'alto tasso di deposizione uova (circa 2 uova ogni 3 cicli per gli shine bug).
    • Mantieni gli stable liberati dalle uova per evitare che il debuff Cramped rallenti la riproduzione.

Mucca Spaziogassosa e mungitura

  • Uso: produzione di Brackene (latte), generazione di gas naturale; possono essere munte al Milking Station per Brackene (Milking Station produce 50 kg Latte per milk).
  • Note:
    • I Gassy Moos hanno meccaniche di riproduzione legate allo spazio di vista e a contatori di "accu-moo-lation"; pascolare Gas Grass o Plant Husk e mantenerli Well-Fed porta allo stato mungibile dopo diversi cicli.
    • Sono critters volanti 2×2—il design delle stanze deve considerare la raggiungibilità (non possono accedere alla piastrella più a destra di una stanza) e l'assorbimento di luce per l'ottimizzazione del Gas Grass.

Considerazioni su atmosfera e temperatura

  • Molti critters richiedono atmosfere o temperature specifiche:
    • Scaglione e Glossy Dreckos hanno interazioni termiche con le farm di Mealwood e possono riscaldare l'ambiente circostante.
    • Dry Hatches richiedono solid CO2 e freddo estremo.
    • Il bias di morph dei Pokeshell dipende dall'immersione in liquidi (Etanolo vs Water) e dalle soglie di massa liquide.
    • I Pufts richiedono il gas che raffinano (Ossigeno Inquinato, Chlorine o Oxygen) presente nel loro recinto.
  • Alcuni critters producono o consumano gas (Untore consumano CO2 ed escretano crude oil; Sbuffone consumano Polluted Oxygen ecc.) — usali per cicli integrati (es. sink di CO2 per farm di Dusk Cap).

Cicli di risorse e produzione (esempi)

  • Ethanol Loop (Oakshell):
    • Oakshell molts -> crush -> Ethanol Distiller -> Etanolo + Terra Inquinata -> Oakshells consumano Polluted Dirt -> molts di nuovo. Gli Oakshell possono compensare la domanda di acqua dei loop di ethanol per Arbor Tree e produrre lumber se processati correttamente.
  • Sbuffone-Melma-Alghe:
    • I Pufts convertono gas in Slime/output solidi; Melma -> Algae Distiller -> Alghe -> Ossigeno/Algae Terrariums; combinato con Deodorizers/Carbon Skimmers puoi chiudere i cicli di gas.
  • Herding di Hatch per coal:
    • Nutri Hatches con roccia/terra per generare coal; ~8–9 Stone Hatches producono abbastanza coal per far funzionare un singolo Coal Generator continuamente (scala e margini variano; il Coal Generator consuma coal significativo per ciclo).
  • Sage Hatch (trash-to-food):
    • Invia cibo avariato/slime/polluted dirt ai Sage Hatches per produrre coal, uova e BBQ. Utile per riciclo dei rifiuti.

Trappole pratiche e precauzioni

  • Le uova contano per cramped: una stanza che sembra abbastanza grande quando è vuota può diventare cramped quando le uova si accumulano; progetta sempre la capacità degli incubatori e il routing delle uova.
  • Morph indesiderati: le meccaniche di bias dei morph sono probabilistiche; qualsiasi setup che tenta di generare una morph specifica deve gestire le uova di morph di default occasionali e includere smistamento/automazione.
  • Input che offgas: nutrire i critters con materiali come Rot Piles, Melma, Terra Inquinata crea Polluted Oxygen e altri gas; includi Deodorizers, controllo del flusso d'aria o cattura gas per proteggere le fattorie e i dupes.
  • Fuggitivi: critters che scavano/volano possono scappare attraverso porte leggere o airlock non in acciaio (Ghiottalpa passeranno airlock in rame/alluminio/ferro). Usa materiali appropriati e piattaforme buffer a 2 piastrelle per i burrowers.
  • Quirks di ciclo di vita specifici della variante: alcune morph (Delecta Voles, certe morph di Pokeshell) hanno calorie iniziali o comportamenti riproduttivi differenti — controlla le note della variante prima di fare affidamento su una strategia di starvation.

Edifici utili e automazione

  • Grooming Station: richiesto per taming dei critters terrestri e per mantenere la felicità dei critters tamed.
  • Critter Feeder / Fish Feeder: richiesti per taming dei critters acquatici e per mantenere i critters tamed nutriti.
  • Milking Station: richiede Critter Ranching II; usato per mungere i Gassy Moos (produce 50 kg Latte).
  • Incubators: accelerano l'incubazione delle uova e controllano i tempi di schiusa.
  • Critter Drop-Off / Fish Release: spostano critters/uova tra stanze per selezione di razze o per prevenire cramped.
  • Conveyors / Auto-Dispenser / Critter Traps: automatizzano l'input cibo e il routing dei prodotti; importanti per grandi fattorie come pufts o pips.

Mantieni gli obiettivi per specie focalizzati: scegli critters che si integrino con le risorse locali (pips con Arbor Trees per terra/cibo, pufts con sorgenti di Polluted Oxygen, hatches per coal da roccia/terra, varianti di puft per Oxylite/Pietra Sbiadita) e progetta smistamento stabile e automatizzato per uova e controllo morph. L'allevamento trasforma le seccature locali in produzione affidabile; pianifica spazio, atmosfera, grooming e gestione delle uova prima di scalare per ottenere rendimenti costanti a lungo termine.

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