Ranching Guide: Ранчинг, укрощение и стойла
Ранчинг — это структурированное поимка, одомашнивание и содержание животных для добычи ресурсов (мясо, яйца, яйца как ингредиент, побочные продукты, декор, материалы вроде lime/bleach/coal, и специализированные выходы). Успешный ранчинг превращает местную фауну в возобновляемые фабрики — но у каждого вида свои диеты, требования к атмосфере/температуре, правила по месту и механика ухода, которые нужно удовлетворить для предсказуемого производства.
Основные механики ранчинга
- Укрощение: животное считается одомашненным, когда его wildness достигает 0%. Wildness начинается с 100% для всех естественно появившихся животных и яиц. Дикие животные набирают +5% wildness за цикл; одомашненные животные никогда не возвращают wildness. Большинство животных можно укротить; некоторые (
Сглазик, Beeta, Mimika, Gnit) нельзя.
- Как снизить wildness:
- Наземные/летающие животные: груминг duplicant даёт статус "Groomed", который уменьшает wildness на −50% за цикл, пока активен.
- Водные животные: кормление из Fish Feeder даёт статус "Ate From Feeder", уменьшающий wildness на −20% за цикл.
- Яйца: яйца наследуют wildness родителя на момент откладки — одомашненные родители откладывают одомашненные яйца.
- Размножение и яиц за жизнь:
- Дикие животные (если никогда не впадают в уныние) откладывают одно яйцо за свою жизнь; одомашненные животные могут отложить до шестнадцати яиц в течение жизни при условии счастья и груминга.
- Правила стойл:
- Животным нужен груминг и еда после укрощения. Grooming Station автоматизирует груминг; Critter Feeders и Fish Feeders снабжают пищей.
- Вместимость стойла рассчитывается по личному пространству на животное (обычно: 12 клеток на животное;
Пуфф требуют 16; Cuddle Pips используют всего 4). Если животные + яйца вместе превышают пространство комнаты, они получают дебафф "Стеснённость", который снижает скорость размножения. Debuffs «Переполнено» и «Сверхпереполнено» связаны, но отдельны.
- Duplicant требуется навык Critter Ranching, чтобы выполнять задания по ранчингу (кормление feeder’ов, работа с Milking/Milking Station, перемещение животных/яиц между загонами).
Общие советы по устройству
- Всегда планируйте под яйца: яйца учитываются при расчёте стеснённости. Используйте инкубаторы или отдельные комнаты-инкубаторы, чтобы избежать штрафов за cramped.
- Стайни, где животные подстрижены, но не кормятся: некоторые животные (например,
Крабушек,
Полевка-копалка,
Паку) можно держать подстриженными и они проживут достаточно долго, чтобы отложить яйца без постоянного кормления, что позволяет стратегии с низким вводом ресурсов — но варианты вроде Delecta Voles могут рождаться с недостаточными калориями и медленно разрушать такие системы, если не компенсировать.
- Комнаты-переполнители/на выращивание: хранение лишних, непродуктивных животных в переполнителях (иногда заполненных определённой атмосферой, например hydrogen для роста или carbon dioxide для dry hatch) можно использовать, чтобы отложить смерть или собирать ресурсы (например, стрижка dreckos).
- Автоматизация: швы conveyors, авто-диспенсеры и Critter Drop-Offs / Fish Releases позволяют перемещать яйца и собранные продукты с минимальным участием duplicant, что критически важно для ферм высокого объёма (pufts, pips, puft eggs).
Краткие сводки по видам и типичные цели ранчинга
Цвирк и Cuddle Pips (помощь растениям, еда и почва)
- Использование: посев растений, производство dirt, яйца/мясо для еды.
- Пространство и поддержка:
- Обычный
Цвирк: 12 клеток личного пространства; максимум 8 на стойло. Требует примерно ~0.325 wild или ~0.09 домашних
Ветведрево на Цвирк для питания (значения немного варьируются по источникам; используйте требование для домашних деревьев при использовании посаженных Ветведрево).
- Cuddle Pip: потребляет на 25% больше еды, использует 4 клетки личного пространства (позволяет в 3× больше поголовья), производит 5/8 dirt по сравнению с обычным Цвирк. Используйте
Тростневик для разведения Cuddle Pips.
- Обычный
- Производство:
- Яйца Цвирк можно разбить для получения Сырое яйцо (1 kg) или вырастить и забить на мясо. Калорийные выходы за жизнь делают Цвирк жизнеспособным среднеигровым пищевым дополнением.
- Хитрости:
- Цвирк могут сажать семена на Farm Tiles, куда duplicant не доберутся; используйте их, чтобы автоматизировать плотный посев Arbor или Farm tiles.
- Преобразуйте обычные ранчы для pip в cuddle pip, когда дизайн выгоднее с большей пищевой отдачей на площадь стойла, но пересчитайте потребности в dirt.
Hatches (производство угля, варианты refined-carbon, утилизация мусора)
- Использование: едят сырьё (камень, грязь, испорченная еда) и экскретируют топливо (coal или
Очищенный углерод у Dry Hatches); Sage Hatches едят испорченные/нежелательные продукты и дают яйца, мясо и немного угля; Stone Hatches подходят для угледобывания.
- Настройка:
- Кормите большим запасом камней/грязи/органических отходов. Наборы с Sage Hatch сочетаются с hatchery и инкубаторами; ~7 tame hatches примерно обеспечивают работу одного Coal Generator непрерывно (потребление угля и время работы варьируются).
- Примечания:
- Dry Hatches требуют твердого CO2 и очень холодного климата; они выдают Очищенный углерод вместо угля.
- Sage Hatches конвертируют очень большой процент съеденных калорий в BBQ и яйца, что делает их идеальными для пайплайнов мусор→еда.
Пуфф (преобразование газа в твёрдые; варианты для Кислолит/Хлорный камень)
- Использование: преобразуют газ в твёрдые вещества (
Слизь ->
Водоросли,
Загрязненный кислород -> Слизь по Sublimation-пути; конкретные варианты puft дают
Хлорный камень или
Кислолит).
- Требования:
- Варианты:
- Squeaky Puft потребляет Chlorine и делает Хлорный камень (95% эффективность).
- Dense Puft производит Кислолит (полезно для ракет).
- Управление:
- Puft Prince может влиять на распределение морфов яиц и поддерживать продуктивность ранчо; небольшой подзагон для prince часто полезен.
Крабушек / Oakshell / Sanishell (песок, lime/древесина, санитария)
- Использование:
Крабушек по умолчанию производят
Песок и Pokeshell Molt (который можно дробить в
Известь); Oakshells производят molts, перерабатываемые в Lumber через Ethanol Loop; Sanishells удаляют микробы и дают много seafood при смерти.
- Кормление:
- Крабушек едят
Загрязненная земля, Rot Piles или Слизь. Они могут быть грязными, потому что эти входы выделяют Загрязненный кислород — проектируйте системы фильтрации/дезодораторы соответственно.
- Крабушек едят
- Механика морфов:
- Погружение вариаций Крабушек в определённые жидкости меняет шансы на морфы в яйцах:
Этанол поощряет Oakshell потомство;
Вода поощряет Sanishells. Порог массы жидкости для смещения вероятностей примерно 350 kg (уровень затопления), и конкретное время погружения в первые взрослые циклы влияет на шанс морфа.
- Даже при постоянном погружении остаётся ненулевая вероятность откладывания стандартного Pinch Roe — автоматические системы должны справляться с периодическими нежелательными морфами.
- Погружение вариаций Крабушек в определённые жидкости меняет шансы на морфы в яйцах:
- Специальные применения:
- Oakshells поддерживают Ethanol Distillery циклы: их molts можно дробить и перегонять для производства Этанол,
Нефть и побочных продуктов; это помогает сделать ethanol-циклы Ветведрево водоположительными.
- Sanishells дают большой выход seafood при смерти (сравнимый с несколькими
Паку) и удаляют микробы из загрязнённой воды.
- Oakshells поддерживают Ethanol Distillery циклы: их molts можно дробить и перегонять для производства Этанол,
- Практические замечания:
- Grooming stations должны быть размещены вне жидкости; обеспечьте доступ Крабушек к грумерам без чрезмерного выхода из требуемых жидких условий.
- Ранчо Крабушек, где животные не кормят, но подстрижены, можно использовать для сбора molts, но рост и автоматизация должны учитывать периодическую агрессию вокруг яиц.
Паку и водные цепочки (мясо, яйца, алгоритмы с водорослями)
- Использование: пища (сырая рыба/seafood), яйца для омлетов; также источник Загрязненная земля при кормлении семенами.
- Кормление/укрощение:
- Паку укрощаются кормлением (Fish Feeder); дикие Паку размножаются один раз в жизни, если их не кормить, но их можно использовать в starvation-ранчах с жесткими ограничениями плотности.
- Интеграция:
- Паку можно интегрировать с Крабушек как вторую стадию переработки (Крабушек едят Паку offal или molts), но следите за потреблением алг.
- Калорийная экономика:
- Одомашненные Паку быстро дают яйца при кормлении и груминге; приготовленные яйца — калорийная пища, и стратегии забоя могут обеспечивать непрерывный выход ккал на duplicant при масштабировании.
Полевка-копалка (высокий выход мяса, starvation-ранчинг)
- Использование: большие выбросы мяса при смерти и яйца; эффективны для ранней/средней игры.
- Стратегии:
- Starvation ranch: подстриженные, но некормленные voles проживут достаточно долго, чтобы отложить яйца; инкубируйте и чередуйте, чтобы получать устойчивый запас мяса. Вариант Delecta Vole имеет недостаточные стартовые калории и погибнет без кормления, планируйте замену.
- Инкубация: использование инкубаторов ускоряет циклы и сокращает общее время/пространство.
- Обращение:
- Voles могут рыть норы и убегать; используйте стальные воздушные шлюзы или пневматические двери и плитки из минерала/обсидиана/стали там, где надо.
Дреккон (phosphorite/plastic/reed fiber, стрижка)
- Использование: производят phosphorite, reed fiber или plastic в зависимости от атмосферы и диеты; дают чешуи, похожие на шерсть, которые можно стричь для материалов (интервал стрижки зависит от погружения в hydrogen для некоторых морфов).
- Требования:
Дреккон едят растущие растения (Pincha Pepper,
Бальзамилия,
Пищевое дерево). Домашние соотношения растений: примерно 3 растения : 4 Дреккон (обычные) или 1:1 для Glossy вариантов, в зависимости от одомашнивания и типа растения.
- Стрижка: одомашненные dreckos регенерируют чешую; glossy dreckos стригутся быстрее, чем обычные.
- Хитрости:
- Можно выкидывать лишних dreckos в переполнители с определённой атмосферой, чтобы отложить голодание и собирать стрижку по удобному расписанию.
Shine / Radiant / Abyss Bugs (декор и свет)
- Использование: повышение декора и свет (некоторые морфы), цепочка прогрессии по phosphorite, где кормление определёнными продуктами даёт небольшой шанс на производство следующей формы. Shine bugs размножаются очень быстро; кормление phosphorite даёт низкий, но стабильный шанс прогрессии морфов.
- Советы по разведению:
- Специализированные диеты значительно повышают шансы прогрессии; чисто phosphorite-бридинг медленный, но рабочий из-за высокой скорости откладки яиц (примерно 2 яйца каждые 3 цикла для shine bugs).
- Держите стойла очищенными от яиц, чтобы избежать штрафа за стеснённость, замедляющего размножение.
Газовая му-му и доение
- Использование: производство
Бракен (молока), генерация natural gas; доение на Milking Station даёт Бракен (Milking Station производит 50 kg Бракен за доение).
- Примечания:
- У
Газовая му-му механика размножения связана с просмотром пространства и счётчиками "accu-moo-lation"; пассивное поедание
Газовая трава или Plant Husk и поддержание их Well-Fed ведёт к состоянию, пригодному для доения через несколько циклов.
- Они летающие 2×2 животные — дизайн комнаты должен учитывать досягаемость (они не могут добраться до правой крайней клетки в комнате) и поглощение света для оптимизации Газовая трава.
- У
Учитывания атмосферы и температуры
- Многие животные требуют конкретной атмосферы или температур:
Дреккон и Glossy Dreckos взаимодействуют с температурой
Пищевое дерево ферм и могут нагревать окружающее пространство.
- Dry Hatches требуют твёрдого CO2 и экстремального холода.
- Смещение морфов
Крабушек зависит от погружения в жидкости (
Этанол vs Water) и порога массы жидкости.
Пуфф требуют газа, который они перерабатывают (
Загрязненный кислород, Chlorine или
Кислород), чтобы присутствовать в их загоне.
- Некоторые животные производят или потребляют газы (
Скользец потребляют CO2 и экскретируют crude oil; Пуфф потребляют Загрязненный кислород и т.д.) — используйте это в интегрированных циклах (например, поглотители CO2 для ферм
Сумерянка).
Цепочки ресурсов и производства (примеры)
- Ethanol Loop (Oakshell):
- Oakshell molts -> дробление -> Ethanol Distiller ->
Этанол +
Загрязненная земля -> Oakshells едят Загрязненная земля -> снова дают molts. Oakshells могут компенсировать потребность в загрязнённой воде для ethanol-циклов
Ветведрево и производить Lumber при правильной переработке.
- Oakshell molts -> дробление -> Ethanol Distiller ->
Пуфф-
Слизь-
Водоросли:
- Пуфф конвертируют газ в Слизь/твёрдые выходы; Слизь -> Algae Distiller -> Водоросли ->
Кислород/Algae Terrariums; в сочетании с Deodorizers/Carbon Skimmers вы можете замкнуть газовые циклы.
- Пуфф конвертируют газ в Слизь/твёрдые выходы; Слизь -> Algae Distiller -> Водоросли ->
- Herding Hatches для угля:
- Кормите Hatches камнем/грязью для генерации угля; ~8–9 Stone Hatches производят достаточно угля, чтобы один Coal Generator работал непрерывно (масштаб и запасы варьируются; coal generator потребляет значительный уголь за цикл).
- Sage Hatch (мусор→еда):
- Направляйте испорченную еду/slime/polluted dirt в Sage Hatches для получения угля, яиц и BBQ. Полезно для переработки отходов.
Практические ловушки и предостережения
- Яйца учитываются в cramped: комната, которая кажется достаточно большой пустой, может стать стеснённой, когда накопятся яйца; всегда проектируйте ёмкость инкубатора и маршруты яиц.
- Нежелательные морфы: механика смещения морфов вероятностная; любая система, нацеленная на конкретный морф, должна уметь обрабатывать случайные дефолтные морфы и иметь сортировку/автоматику.
- Выделение газов от входов: кормление животных материалами вроде Rot Piles,
Слизь,
Загрязненная земля создаёт
Загрязненный кислород и другие газы; включите Deodorizers, управление потоком воздуха или захват газа, чтобы защитить фермы и duplicant.
- Побеги: рытьё нор/полёты позволяют животным убегать через лёгкие двери или не из стали airlocks (
Полевка-копалка пройдут через copper/aluminum/iron airlocks). Используйте подходящие материалы и 2-клеточные буферные платформы для роющих.
- Квировые особенности жизненного цикла морфов: некоторые морфы (Delecta Voles, определённые
Крабушек морфы) имеют разные стартовые калории или особенности размножения — проверьте заметки по варианту прежде чем полагаться на starvation-стратегию.
Полезные здания и автоматика
- Grooming Station: требуется для укрощения наземных животных и поддержания счастья одомашненных животных.
- Critter Feeder / Fish Feeder: требуются для укрощения водных животных и поддержания одомашненных животных.
- Milking Station: требует Critter Ranching II; используется для доения
Газовая му-му (производит 50 kg Brackene).
- Incubators: ускоряют инкубацию яиц и контролируют время вылупления.
- Critter Drop-Off / Fish Release: перемещают животных/яйца между комнатами для отбора породы или предотвращения стеснённости.
- Conveyors / Auto-Dispenser / Critter Traps: автоматизируют подачу еды и маршрутизацию продуктов; важны для больших ферм типа pufts или pips.
Держите цели по видам сфокусированными: выбирайте животных, которые синергируют с местными ресурсами (pips с 


Pages featured in this guide
- critterКрабушек
- buildingЛетающее общежитие для существ
- buildingКормушка для существа
- buildingСтанция существ
- buildingСтанция доения
- critterПуфф
- critterДреккон
- critterЦвирк
- buildingПривада для летающего существа
- elementРапа
- critterТеснота
- buildingСтанция для стрижки
- buildingПереместитель существ
- buildingПриманка для летающего существа
- critterКопатель
- buildingИнкубатор