Skip to main content

Копатель

hatch
Family
Другое

Overview

Копатель — ночной зверёк, с которым колонии обычно сталкиваются во время первых раскопок. Он ест широкий набор минералов и некоторые из тех же продуктов, которые могут есть Duplicants, и превращает съеденное в Уголь. Также он даёт небольшой бонус к декору +10 в небольшом радиусе вокруг себя, поэтому полезен ещё до того, как животноводство станет частью экономики колонии.

Hatches прячутся днём, зарываясь в природные клетки с показателем твёрдости 20 или ниже, включая клетки, помеченные как содержащие закопанные объекты. Раскопки стартового биома могут обнаружить спрятанных Hatches и ускорить раннее животноводство. При убийстве Копатель даёт 2,000 g мяса, которое, как обычно, готовится в barbecue. Счастливый Копатель при хорошем уходе откладывает яйцо каждые 5.88 cycles, так что полноценную ферму можно превратить либо в стабильный источник мяса, либо в источник яиц для Омлет и восполнения поголовья.

Рацион и продукты производства Копатель делают его одним из самых гибких ранчевых существ в игре. Обычные Копатель потребляют твёрдые материалы и превращают их в Уголь с коэффициентом преобразования массы 50%; типичный пример — 140 kg твёрдых материалов превращаются в 70 kg Уголь. Поскольку они также едят некоторые продукты питания, в крайнем случае их можно кормить съедобными ресурсами, но еда — неэффективный источник Уголь для ранчо, рассчитанного на поддержку Угольный генератор. Угольный генератор потребляет 600 kg Уголь за цикл при постоянной работе, поэтому полностью обеспеченное угольное ранчо требует тщательного масштабирования. Примерно 8.5 приручённых и довольных Stone Hatches нужно, чтобы поддерживать один генератор без остановки, а поскольку Stable вмещает максимум 8 Копатель, одного Stable обычно недостаточно для непрерывного питания на полную ставку.

Семейство Копатель имеет несколько полезных разновидностей:

  • Stone Hatch: предпочитает минеральные материалы, такие как Магматическая порода, а также может поедать некоторые необработанные металлы, производя взамен Уголь. Он прочнее обычного Копатель и часто используется для производства Уголь.
  • Smooth Hatch: ест металлическую руду и производит refined metal вместо Уголь. Он перерабатывает 100 kg руды в 75 kg refined metal, что делает его низкотемпературной и не требующей энергии альтернативой Камнедробитель или Металлургический станок.
  • Sage Hatch: предпочитает органические материалы, такие как Загрязненная земля, Слизь, Водоросли и обычную еду. Он превращает съеденную массу в Уголь с самым высоким коэффициентом среди разновидностей, что делает его отличным вариантом для утилизации ненужной органики.
  • Dry Hatch: ест твёрдый Углекислый газ и производит Очищенный углерод вместо Уголь. Из-за требований к низкой температуре его разведение становится гораздо более специализированным.

Практическое животноводство часто сводится к тому, какой вариант Копатель лучше всего соответствует потокам отходов колонии. Stone Hatches идеально подходят, когда на карте есть Вулкан, потому что охлаждённый Магма может превращаться в Магматическая порода, которым их можно кормить ради возобновляемого запаса угля. Smooth Hatches лучше держать в контролируемом количестве, поскольку 3–4 особи могут покрыть большую часть потребностей в Refined Metal в ранней и средней игре, а чрезмерное их разведение может истощить запасы руды. Sage Hatches отлично подходят для превращения испорченной еды или избытка органики в яйца, мясо и уголь, но обычно они менее эффективны, чем Stone Hatches, когда минералов в избытке. При забое любых более крепких вариантов на мясо следует соблюдать осторожность, поскольку они могут серьёзно ранить или убить неподготовленного Duplicant.

References to this (15)

Other entities of this type

Related pages

Last updated: