Сенсор существ

Overview
Сенсор существ — это постройка, которая обнаруживает присутствие и тип critters в пределах своего радиуса обнаружения и выдаёт сигналы автоматизации, используемые для управления животноводством, разведением и системами, связанными с critters. Он встраивается в сети автоматизации, позволяя автоматически реагировать: открывать загоны, переключать кормушки, направлять critters через ворота или активировать ловушки и системы контроля среды, когда присутствуют определённые виды critter.
Датчик может различать семейства critters и их варианты, позволяя автоматизации реагировать на Hatches, Блестячок, Крабушек, Полевка-копалка, Divergents и похожие виды, пригодные для разведения. Он не взаимодействует напрямую с механиками кормления; вместо этого он выдаёт бинарные или условные сигналы, которые другие постройки — двери, кормушки для critters, автоуборщики, транспортные системы — используют для выполнения задач. Хранение корма или перемещение предметов корма остаётся поручением Storage, а не поручением Supply, поэтому автоматизация, связанная с поведением хранилищ и кормушек, должна учитывать типы поручений.
Практические замечания по использованию и поведению:
- Настройте сенсор на конкретные типы существ, чтобы автоматика срабатывала только для нужных животных (например, открывала дверь, когда
Копатель приходит кормиться, но игнорировала
Цвирк или
Пуфф).
- Многие существа живут и перемещаются в разных средах и имеют разные потребности: одни виды кормятся из Кормушка для существа, а другие нет. Hatches, Блестячок, Крабушек, Полевка-копалка и Divergents используют Кормушка для существа; Цвирк,
Дреккон и
Газовая му-му вместо этого едят растущие растения; Пуфф и
Скользец дышат газом;
Паку используют Кормушка для рыбы; Сглазик не едят. Учитывайте эти различия при подключении сенсоров к расписаниям кормления или схемам разведения.
- Поскольку существа могут погибнуть из-за неподходящей температуры, давления или погружения в жидкости, используйте автоматику от Сенсор существ, чтобы открывать пути отхода или переключать системы контроля среды при появлении рисков перегрева или затопления; многие существа избегают экстремальных температур и будут пытаться покинуть опасные клетки.
- Системам животноводства полезны сенсоры, которые пропускают существ в помещения для разведения или кормления только при необходимости: сочетание Сенсор существ с дверями, Атмосферный сенсор и логическими схемами автоматики предотвращает перенаселение, контролирует циклы спаривания и направляет новорожденных или прирученных существ на переработку.
- Размещайте сенсоры так, чтобы они покрывали узкие проходы или входные клетки, через которые проходят существа; они наиболее эффективны там, где должны выполняться нужные действия (двери, кормушки, станции груминга).
- Учитывайте особенности передвижения разных видов: большинство наземных существ могут проходить по твердым клеткам и через открытые двери, а также перепрыгивать небольшие разрывы или уступы, тогда как некоторые могут цепляться за поверхности или невосприимчивы к утоплению. Проектируйте загоны и размещение сенсоров с учетом этих особенностей движения, чтобы автоматика надежно захватывала или исключала определенных животных.
Используйте Сенсор существ как основу автоматизации любой продвинутой фермы или системы управления зверьками, чтобы обеспечить точный контроль с учётом вида без ручного микроменеджмента.
Other entities of this type
- "Умная" батарейка
- [ИЗНОШЕНО] Паровая турбина
- Automation (Building)
- Base (Building)
- Breathable Gas
- Cell of Interest
- Consumables
- Flooding
- Food (Resource)
- Food Quality
- Furniture (Building)
- Overheating
- Plumbing (Building)
- Power (Building)
- Refinement (Building)
- Shipping (Building)
- Stations (Building)
- Utilities (Building)
- Ventilation (Building)
- Автомат с едой
- Автоматизированный уведомитель
- Автоматическая лента
- Автоматическая мост-лента
- Автоматический провод
... +534 (see sidebar for full list)