Sensore di Creature

Overview
Il Critter Sensor è un edificio che rileva la presenza e il tipo di critter entro il suo raggio di rilevamento e invia segnali di automazione usati per controllare allevamento, riproduzione e sistemi legati ai critter. Si integra nelle reti di automazione per abilitare risposte automatiche, come aprire recinti, attivare o disattivare mangiatoie, indirizzare i critter tramite cancelli, oppure attivare trappole e controlli ambientali quando sono presenti particolari specie di critter.
Il sensore può distinguere tra famiglie di critter e le loro varianti, permettendo all'automazione di reagire a Hatches, Insetto Luminoso, Gamberone, Ghiottalpa, Divergents e specie allevabili simili. Non interagisce direttamente con le meccaniche di alimentazione; fornisce invece segnali binari o condizionali che altri edifici (porte, mangiatoie per critter, Spazzino, sistemi di trasporto) usano per eseguire compiti. Conservare il mangime o spostare oggetti di mangime resta un incarico di Storage invece che un incarico di Supply, quindi l'automazione collegata ai comportamenti di stoccaggio/mangiatoia dovrebbe tenere conto dei tipi di incarico.
Note pratiche su utilizzo e comportamento:
- Configura il sensore per rilevare tipi specifici di critter, così l'automazione si attiva solo per gli animali desiderati (per esempio, far aprire un cancello quando arriva un
Dentaccio per nutrirsi, ma ignorare
Rosicone o
Sbuffone).
- Molti critter vivono e si muovono attraverso mezzi diversi e hanno esigenze distinte: alcune specie si nutrono dai Mangiatoia, mentre altre no. Hatches, Insetto Luminoso, Gamberone, Ghiottalpa e Divergents usano i Mangiatoia; Rosicone,
Scaglione e
Mucca Spaziogassosa mangiano invece piante in crescita; Sbuffone e
Untore respirano gas;
Pacu usano i Mangiatoia per Pesci; i Morbino non mangiano. Usa queste differenze quando colleghi i sensori ai programmi di alimentazione o agli allestimenti di riproduzione.
- Poiché i critter possono morire a causa di temperatura, pressione o immersione in liquidi non adatte, usa l'automazione dei Sensore di Creature per aprire vie di fuga o attivare/disattivare i controlli ambientali quando compaiono rischi di calore o allagamento; molti critter evitano le temperature estreme e cercheranno di lasciare le celle ostili.
- I sistemi di allevamento traggono vantaggio dai sensori che convogliano i critter nelle stanze di riproduzione o alimentazione solo quando necessario: abbinare i Sensore di Creature a porte, Atmosensore e logica di automazione previene il sovraffollamento, controlla i cicli di accoppiamento e indirizza neonati o addomesticati alla lavorazione.
- Posiziona i sensori in modo da coprire punti di strozzatura o celle d'ingresso dove passano i critter; sono più efficaci quando collocati dove dovrebbero avvenire le azioni desiderate (porte, mangiatoie, stazioni di toelettatura).
- Tieni presente il movimento specifico di ogni specie: la maggior parte dei critter terrestri può attraversare celle solide e porte aperte e può saltare piccoli vuoti o gradini, mentre alcuni possono aderire alle superfici o sono immuni all'annegamento. Progetta recinti e posizionamento dei sensori tenendo conto di queste caratteristiche di movimento, così l'automazione cattura o esclude in modo affidabile determinati animali.
Usa il Sensore di Creature come spina dorsale dell'automazione di qualsiasi configurazione avanzata di allevamento o gestione delle creature, per garantire un controllo preciso e consapevole della specie senza microgestione manuale.
Other entities of this type
- Accordatore Termico
- Aerovaso
- Affumicatore
- Allegrofoglia
- Alveare di Vespacci
- Applique di Ossilite
- Apricarichi
- Aprifaglie
- Arcade
- Ariogalleria
- Armadietto
- Armadietto di Esplosivi
- Armadietto Fuori Sede
- Ascensore Rotto
- Atmo-Switch
- Atmosensore
- Attaccapanni
- Attracco Exotute
- Attracco Maschere O2
- Attracco per Operatore Remoto
- Attracco Tute Piombate
- Attracco Tute Propulsive
- Auto-Emittente
- Auto-Ricevente
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