動物センサー

概要
The Critter Sensor は、検知範囲内にいる 動物 の有無と種類を検出し、畜産、繁殖、動物 関連のシステムを制御するために使われる自動化信号を出力する建物です。自動化ネットワークに組み込むことで、柵を開ける、餌箱の切り替え、門を使った 動物 の誘導、特定の 動物 種がいるときに罠や環境制御を作動させる、といった自動応答が可能になります。
このセンサーは 動物 の家系とその変種を識別できるため、Hatches、シャインバグ、ポークシェル、ぐりぐりネズミ、Divergents、および同様の飼育可能な種に対して自動化が反応できます。給餌の仕組みには直接関与しません。その代わり、他の建物(扉、給餌機、自動掃除機、輸送システム)が作業を行うための二値または条件付きの信号を提供します。飼料を保管することや飼料アイテムを移動することは、Supply errand ではなく Storage errand のままです。そのため、storage/feeder の挙動に結びついた自動化では、errand の種類を考慮する必要があります。
実用上の使い方と挙動の注意点です:
- センサーは特定のクリッター種だけを対象に設定し、望んだ動物に対してのみ自動化が作動するようにします。たとえば、
ハッチ が来たら扉を開いて給餌する一方で、
ピップ や
パフ は無視する、といった使い方ができます。
- 多くのクリッターは異なる媒体の上を生活圏として移動し、それぞれ必要条件も異なります。給餌機 から餌を食べる種もいれば、そうでない種もいます。Hatches、シャインバグ、ポークシェル、ぐりぐりネズミ、Divergents は 給餌機 を使います。ピップ、
ドレッコ、
ぷすぷす モー は代わりに育成中の植物を食べます。パフ と
スリックスター は気体を呼吸します。
パクー は 魚用給餌機 を使います。モーブ は食べません。これらの違いは、センサーを給餌スケジュールや繁殖設備につなぐ際に活用します。
- クリッターは不適切な温度、圧力、または液体への浸水で死ぬことがあるため、熱や浸水の危険が出たときに 動物センサー からの自動化で脱出路を開いたり、環境制御を切り替えたりするとよいです。多くのクリッターは極端な温度を避け、敵対的なマスから出ようとします。
- 畜産システムでは、必要なときだけクリッターを繁殖室や給餌室に通すセンサーが役立ちます。動物センサー を扉、気圧センサー、自動化ロジックと組み合わせれば、過密を防ぎ、交配サイクルを制御し、生まれたばかりの個体や手懐けた個体を処理用に振り分けられます。
- センサーは、クリッターが通るボトルネックや通路のタイルを覆うように配置します。望んだ動作が起きる場所、つまり扉、給餌器、グルーミングステーションの近くに置いたときに最も効果を発揮します。
- 種ごとの移動特性も覚えておきます。ほとんどの地上クリッターは固体タイルや開いた扉を通過でき、小さな隙間や段差も飛び越えられます。一方で、表面に張り付ける種もいれば、溺死しない種もいます。こうした移動特性を踏まえて囲いとセンサー配置を設計すれば、自動化が特定の動物を確実に捕捉したり除外したりできます。
高度な畜産やクリッター管理の構成では、手動で細かく操作しなくても、正確で種別を意識した制御を行うための自動化の中核として 動物センサー を使います。
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