Czujnik Stworzeń

Overview
Czujnik Stworzeń to budynek, który wykrywa obecność i typ stworzeń w swoim zasięgu wykrywania oraz wysyła sygnały automatyki używane do kontrolowania hodowli, rozmnażania i systemów związanych ze stworzeniami. Integruje się z sieciami automatyki, aby umożliwiać zautomatyzowane reakcje, takie jak otwieranie zagród, przełączanie karmników, kierowanie stworzeń przez bramy albo aktywowanie pułapek i kontroli środowiska, gdy obecne są konkretne gatunki stworzeń.
Czujnik potrafi rozróżniać rodziny stworzeń i ich warianty, pozwalając automatyce reagować na Hatches, Świecący Robal, Skorupiak, Ryjąca Nornica, Divergents oraz podobne gatunki nadające się do hodowli. Nie wchodzi bezpośrednio w interakcję z mechaniką karmienia; zamiast tego zapewnia sygnały binarne lub warunkowe, których inne budynki (drzwi, Karmnik dla Stworzeń, Auto-Zamiatarka, systemy transportowe) używają do wykonywania zadań. Przechowywanie paszy lub przenoszenie przedmiotów będących paszą pozostaje zleceniem typu Storage, a nie zleceniem typu Supply, więc automatyka powiązana z zachowaniem magazynów i karmników powinna uwzględniać typy zleceń.
Praktyczne zastosowania i uwagi dotyczące zachowania:
- Skonfiguruj czujnik tak, aby wykrywał konkretne typy stworzeń, dzięki czemu automatyka uruchomi się tylko dla pożądanych zwierząt, na przykład otworzy bramę, gdy
Hatch przyjdzie się pożywić, ale zignoruje
Pip lub
Puft.
- Wiele stworzeń żyje i porusza się w różnych środowiskach oraz ma odmienne potrzeby: niektóre gatunki jedzą z Karmnik dla Stworzeń, a inne nie. Hatches, Świecący Robal, Skorupiak, Ryjąca Nornica i Divergents korzystają z Karmnik dla Stworzeń; Pip,
Dreko i
Mućka Gazowa jedzą zamiast tego rosnące rośliny; Puft i
Ślizgacz oddychają gazem;
Pacu używają Dozownik Karmy dla Ryb; Morbs nie jedzą. Wykorzystaj te różnice przy podłączaniu czujników do harmonogramów karmienia lub układów hodowlanych.
- Ponieważ stworzenia mogą umrzeć z powodu nieodpowiedniej temperatury, ciśnienia lub zanurzenia w cieczach, używaj automatyki z Czujnik Stworzeń do otwierania dróg ucieczki albo przełączania kontroli środowiska, gdy pojawia się ryzyko przegrzania lub zalania; wiele stworzeń unika skrajnych temperatur i będzie próbowało opuścić wrogie pola.
- Systemy hodowli zyskują dzięki czujnikom, które wpuszczają stworzenia do pomieszczeń rozrodu lub karmienia tylko wtedy, gdy jest to potrzebne: połączenie Czujnik Stworzeń z drzwiami, Czujnik Atmo i logiką automatyki zapobiega przeludnieniu, kontroluje cykle rozmnażania oraz kieruje noworodki lub oswojone osobniki do przetworzenia.
- Umieszczaj czujniki tak, aby obejmowały wąskie gardła lub pola wejściowe, przez które przechodzą stworzenia; są najskuteczniejsze, gdy znajdują się tam, gdzie mają zajść pożądane działania, przy drzwiach, podajnikach i stanowiskach pielęgnacji.
- Pamiętaj o sposobie poruszania się właściwym dla gatunku: większość lądowych stworzeń może przechodzić po stałych polach i przez otwarte drzwi oraz przeskakiwać małe przerwy lub stopnie, podczas gdy niektóre potrafią przyczepiać się do powierzchni albo są odporne na utonięcie. Projektuj zagrody i rozmieszczenie czujników z uwzględnieniem tych cech ruchu, aby automatyka niezawodnie wychwytywała lub wykluczała określone zwierzęta.
Użyj Czujnik Stworzeń jako automatyzacyjnego szkieletu każdej zaawansowanej hodowli lub konfiguracji zarządzania zwierzakami, aby zapewnić precyzyjną kontrolę z uwzględnieniem gatunków bez ręcznego mikrozarządzania.
Other entities of this type
- [WYCOFANA] Turbina Parowa
- Aero Doniczka
- Aktywator Wyrwy Temporalnej
- Analizator Botaniczny
- Antyentropijny Termoniwelator
- Apteczka
- Apteka
- Apteka nuklearna
- Auto-Zamiatarka
- Automat
- Automat do gier
- Automation (Building)
- Automatyczny Dozownik
- Automatyczny Powiadamiacz
- Base (Building)
- Bateria
- Biobot Konstruktor
- Biodiesel Engine
- Biophysics Research Desk
- Biurko Dyrektora
- Biurko komputerowe
- Biurko laboratoryjne
- Biurko na Komputer
- Biuro Badań Robotyki
... +534 (see sidebar for full list)