Agriculture Guide: Farming & Food Production
Rolnictwo w Oxygen Not Included obejmuje uprawę roślin, hodowlę roślin przemysłowych oraz chów stworzeń, które wchodzą w interakcje z farmami. Prawidłowo zaprojektowane rolnictwo dostarcza jedzenie, składniki do gotowania, nawóz, surowce użytkowe (dirt, slime, bleach stone, lumber itp.) oraz wyspecjalizowane materiały (ethanol, nectar, konwersje gazów przez rośliny). Ta strona podsumowuje podstawowe mechaniki, kategorie roślin i chowu, typowe układy oraz praktyczne wskazówki dla stabilnej produkcji.
Podstawowe mechaniki i wymagania
- Rośliny korzystają ze wspólnego systemu wzrostu: każda ma zakres temperatur, wymagania atmosferyczne/ciśnieniowe, preferencje oświetlenia, wymagania podlewania i/lub nawożenia. Jeśli którykolwiek wymóg nie jest spełniony, roślina zostaje zduszona i przestaje rosnąć.
- Większość roślin wymaga co najmniej pewnego ciśnienia atmosferycznego do wzrostu (zazwyczaj ~150 g do 10 kg); niektóre (
Fasola,
Ozdobna Winorośl,
Paprotka) mogą rosnąć przy znacznie niższym ciśnieniu.
Wodorost rośnie zanurzona i ma oddzielne zasady dotyczące kafelka/ciśnienia.
- Uprawy domowe (planted) rosną znacznie szybciej niż dzikie (wild = ~4× wolniej) i często wymagają regularnego nawożenia (
Ziemia,
Szlam,
Fosforyt,
Kamień Wybielający) oraz nawadniania (
Woda,
Zanieczyszczona Woda,
Słona Woda,
Etanol,
Ciekły Chlor).
- Hydroponic Farms akceptują bezpośrednie podlewanie cieczą; Planter Boxes i Farm Tiles wymagają dostarczenia zasobów na kafelek. Farm Tiles nie mają kary za dekor i są kompaktowe dla farm liniowych.
- Rośliny automatycznie się zrywają 4 cykle po osiągnięciu pełnej dojrzałości; niektóre plony gniją potem, jeśli nie zostaną przetworzone lub przechowane.
Oświetlenie i rośliny wrażliwe na światło
- Wiele roślin jest obojętnych na światło; kilka wymaga lub zabrania światła:
Jeżowy Kwiat: wymaga >0 lux.
Trawa Gazowa: wymaga 10,000 lux (praktyczne tylko przy powierzchniowym świetle słonecznym lub silnym sztucznym oświetleniu).
Zmierzchowy Kapelusz i inne grzyby preferujące ciemność (rośliny z DLC Spaced Out!) wymagają mroku (nawet 1 lux zatrzymuje wzrost).
- Mutacje lub efekty DLC (Bountiful, Leafy, Exuberant itp.) modyfikują wymagania oświetleniowe dotkniętych roślin.
- Sun Lamps, Ceiling Lights lub zestawy lamp można stosować; miej na uwadze ciepło generowane przez lampy i Ceiling Lights.
Nawozy i wkłady
- Powszechne nawozy i podlewanie:
Ziemia: używany przez Mealwood,
Paprotka,
Drzewo Altanowe,
Pszenica Śnieżna,
Fasola itd.
Szlam: używany przez Dusk Cap (grzyby).
Fosforyt: używany przez Pincha Pepper i niektóre rośliny użytkowe (
Świszczący Kaktus zużywa Phosphorite).
Kamień Wybielający: wymagany przez Waterweed.
Zanieczyszczona Woda /
Słona Woda /
Etanol /
Ciekły Chlor: rośliny wymagają konkretnych cieczy do podlewania (np.
Wodorost potrzebuje Salt Water; Fasola potrzebuje Ethanol;
Trawa Gazowa używa Liquid Chlorine).
- Fertilizer Synthesizer może przekształcić Zanieczyszczona Woda + Ziemia + Fosforyt w Fertilizer dla roślin.
- Niektóre farmy zwierzęce dostarczają nawozy (
Puft slime -> slime dla Dusk Caps; Squeaky Puft -> Kamień Wybielający dla Waterweed;
Dreko produkują Fosforyt).
Rośliny spożywcze — szybkie odniesienia i role
Drzewko Mączne: bardzo wczesna baza żywieniowa, potrzebuje Dirt (10 kg/cycle), szybki czas wzrostu (3 cykle). Produkuje Meal Lice, które można ugotować na jedzenie wyższej jakości.
Fasola: rośnie w ethanolie (podlewanie cieczą), potrzebuje Dirt (5 kg/cycle) i dużo nawadniania ethanol (20 kg/cycle na hydroponice). Używana do wariantów tofu; oszczędna względem wody.
Pszenica Śnieżna: specjalność niskotemperaturowa (bardzo niski zakres wzrostu), używana do Frost Buns /
Muł Jagodowy (jedzenie rakietowe); trudna na początku z powodu zamarzającego nawadniania.
Jeżowy Kwiat: produkuje Bristle Berries, potrzebuje światła i wody; użyteczna do konwersji water -> dirt przez kompostowanie.
Gruby Owoc / Orzechy Wrzecionowca: wymaga obecności Divergent critter, aby się hodować; surowy Grubfruit ma niską kaloryczność i szybko się psuje, ale można go ugotować na Grubfruit Preserve (wymaga sucrose), co znacząco poprawia trwałość i kalorie.
Wodorost: uprawa wodna produkująca Lettuce; wymaga Salt Water nawadniania i musi być zanurzona (górny kafelek pusty gaz/vacuum). Powszechna w zasolonych biomach.
Zmierzchowy Kapelusz: grzyb uprawiany na Slime; dobrze współgra z hodowlą
Puftów tworząc zrównoważone farmy grzybów.
Drzewo Altanowe: przemysłowa roślina żywnościowo-drzewna produkująca lumber i karmiąca wielu pips; wymaga Dirt i dużego podlewania Polluted Water; gałęzie odrastają i są jadalne dla pips lub przetwarzalne na lumber/ethanol.
Trzcina Naparstkowa: roślina przemysłowa produkująca Reed Fiber; duże koszty Polluted Water, ale włókno nie gnije.
Rośliny użytkowe i przemysłowe
Świszczący Kaktus: pasywna roślina chłodząca (chłodnica) — nie rośnie i nie może być zebrana; użyteczna w strategiach kontroli temperatury.
Paprotka: pochłania CO2 i produkuje oxygen; wymaga atmosfery CO2 oraz Dirt +
Woda jako wkładów; użyteczna w biotopach bogatych w CO2.
Trawa Gazowa: służy do karmienia Gassy Moos; zużywa Liquid Chlorine i przy 1 kg wzrostu daje biomase używaną przez Gassy Moos do produkcji Natural Gas (łańcuch konwersji 1:10 uwzględniając wydajność Moo). Wymaga dużego światła i zazwyczaj schłodzonego Liquid Chlorine.
Lilia Balsamiczna: niskonakładowa roślina przemysłowa; produkuje Balm Lily Flowers (zastosowania medyczne) i może być używana jako pasza dla Drecko w niektórych układach.
Ozdobna Winorośl: zużywa Chlorine i produkuje Salt/
Piasek; użyteczna do oczyszczania chloru i produkcji soli.
Hodowla i synergia z roślinami
- Wiele stworzeń zależy od farm lub je wykorzystuje:
- Pips jedzą gałęzie Arbor/
Drzewo Cukierkowe i produkują eggs, meat i dirt. Wariant Cuddle Pip pozwala na gęstszy chów (4 kafelki na cuddle pip) i może zwiększyć przepływ dirt/żywności.
- Pufty konsumują
Zanieczyszczony Tlen i wydalają
Szlam (95% efektywność); slime zasila Dusk Caps lub jest destylowany na Algae. Squeaky Puft (wariant chlorowy) produkuje Bleach Stone wspierające Waterweed.
- Puft Prince i mechanika rozmnażania pozwalają wpływać na typy jaj (Dense, Squeaky itd.).
- Sweetles produkują
Sacharoza (z Sulfur), a Grubgrubs przekształcają sucrose w Mud przy karmieniu — połączenie Sweetles + Grubgrubs to efektywny sposób na zamianę
Siarka w Mud, a ostatecznie w Grubfruit Preserve / łańcuchy żywnościowe.
Dreko jedzą włókna roślinne (Pincha Pepper,
Lilia Balsamiczna,
Drzewko Mączne) i produkują
Fosforyt lub Reed Fiber w zależności od wariantu; hodowla Drecko może dostarczać nawóz dla Pincha Peppers.
Pacu to ryby wodne używane dla mięsa/jaj; można je karmić nasionami lub algami, aby szybko się rozmnażały po udomowieniu.
Ryjąca Nornica,
Skorupiak, Hatches i inne stworzenia mają wyspecjalizowane diety i produkty (mięso, jajka, dirt, coal) — planuj hodowle w oparciu o dostępne rośliny/rudy.
- Pips jedzą gałęzie Arbor/
Typowe projekty farm i wskazówki
- Oddziel farmy według wymagań roślin: izoluj farmy grzybów, aby zbierać CO2; izoluj farmy niskotemperaturowe (
Pszenica Śnieżna) z dedykowanym chłodzeniem i izolowanymi rurami; trzymaj farmy zależne od chloru (
Trawa Gazowa, Squeaky Pufts) w kontrolowanych pętlach chlorowych.
- Używaj Hydroponic Farms, gdy dostawa cieczy i kontrola temperatury są wykonalne; upraszczają nawadnianie, ale dodają złożoność rur i ryzyko wzrostu ciepła.
- Używaj Planter Boxes lub Farm Tiles dla prostszych wczesnych farm; Farm Tiles są kompaktowe i unikają kary za dekor.
- Szklarnia + Farm Station: umieszczenie Farm Station w szklarni pozwala duplicantom tworzyć Micronutrient Fertilizer i opiekować się roślinami nawet jeśli Farm Station jest jedynym budynkiem w tym pomieszczeniu. Micronutrient Fertilizer przyspiesza wzrost domowy — pamiętaj, że można zrobić tylko jedno naraz.
- Przesuwaj czasy sadzenia, żeby uniknąć zsynchronizowanych zbiorów powodujących masowe psucie się (ważne przy długocyklicznych uprawach jak Grubfruit).
- Przechowuj zebrane jedzenie w Refrigerators / Ration Boxes i przygotowuj długowieczne jedzenie (
Konserwowane Grube Owoce, Marynowany posiłek,
Porcja Odżywcza) przed wysyłką lub długotrwałym składowaniem.
- Zarządzaj światłem i ciepłem: lampy generują ciepło; dla roślin wymagających światła na powierzchni preferuj sunlight lub Sun Lamps z czujnikami światła, aby ograniczyć czas pracy i oszczędzać energię.
- Używaj pętli opartych na stworzeniach dla zrównoważonych wkładów:
Puft->slime->
Zmierzchowy Kapelusz, Squeaky Puft->
Kamień Wybielający->
Wodorost, Sweetles + Grubgrubs dla konwersji sucrose->mud.
Zaawansowane strategie
- Konwertuj produkty uboczne na jedzenie lub wkłady przez wieloetapowe łańcuchy: np.
Siarka -> Sweetle sucrose -> wykarm Grubgrub ->
Błoto -> połącz z Grubfruit, aby robić preserves; to wydajne masowo w biotopach bogatych w siarkę.
- Użyj farm Oxyfern w biotopach bogatych w CO2, aby jednocześnie produkować oxygen i oczyszczać atmosferę, łącząc to z roślinami preferującymi CO2 (
Zmierzchowy Kapelusz w basenach CO2).
Trawa Gazowa +
Mućka Gazowa farmy konwertują liquid chlorine w duże ilości Natural Gas jeśli stać cię na energię i powierzchnię potrzebną dla wysokiego oświetlenia; to może zamienić wentyle chloru w duże wydobycie natural gas.
- Wykorzystuj farmy Arbor Tree i destylatory ethanol do generowania paliwa ethanol i lumber; gałęzie Arbor Tree są wrażliwe na temperaturę — utrzymywanie gałęzi w chłodzie zwiększa netto korzyści temperaturowe lub redukuje generowane ciepło.
Praktyczne liczby produkcyjne i proporcje (wskazówki projektowe)
- Wiele roślin podaje konkretne dzienne lub cykliczne potrzeby zasobów (np.
Drzewko Mączne potrzebuje 10 kg Dirt/cycle;
Paprotka potrzebuje 4 kg Dirt i 19 kg Water/cycle;
Drzewo Altanowe potrzebuje 10 kg Dirt i 70 kg Polluted Water/cycle; Pincha Pepper potrzebuje 1 kg Phosphorite + 35 kg Polluted Water/cycle). Konsultuj szczegółowe strony roślin przy budowie.
- Pojemności hodowli: stabilne kafelki są wielkościowo dopasowane do typu stworzenia (większość stworzeń potrzebuje 12 kafelków na osobnika; Pufty i niektóre warianty wymagają 16 kafelków). Maksymalnie duża stajnia obsługuje do 8 stworzeń nie-
Puft lub 6 Puftów przed pojawieniem się kar za przeludnienie.
- Używaj proporcji kryteriów roślina-stworzenie z przewodników gatunkowych przy planowaniu zrównoważonych pętli (np. współczynniki Sweetle:Grubgrub lub Pip:Drzewo Altanowe). Różnią się w zależności od gatunku i statusu domestic/wild.
Typowe pułapki
- Zapomnienie o konkretnych wymaganiach cieczy/gleby zatrzyma wzrost roślin (np.
Fasola potrzebuje Ethanol;
Wodorost musi być zanurzona w Salt Water).
- Oświetlenie uprawy wymagającej mroku lub dopuszczenie nawet 1 lux do roślin preferujących ciemność zatrzyma wzrost (grzyby).
- Ciepło z lamp, lodówek, destylatorów i budynków badawczych może przegrzać farmy — zawsze planuj wymianę ciepła i izolację.
- Zgrupowane sadzenie prowadzi do skoków zbiorów i psucia się — rozkładaj terminy sadzenia i gotuj/konserwuj nadwyżki.
- Przeludnienie hodowli powoduje debuffy przygnębienia/obłożenia i redukuje produkcję; szanuj wymagania kafelkowe stworzeń.
To obejmuje podstawowe koncepcje i praktyczne rady do zaprojektowania efektywnego rolnictwa w Oxygen Not Included. Dla konkretnej rośliny lub projektu stworzenia, postępuj zgodnie ze szczegółową stroną rośliny, aby uzyskać dokładne liczby wkładów i precyzyjne czasy wzrostu przy układaniu łańcuchów produkcji.
Pages featured in this guide
- plantGuide/Agriculture
- buildingKompost
- buildingStacja Rolnicza
- buildingPłytka rolnicza
- buildingPłytka Hydroponiczna
- buildingSkrzynka plantacyjna
- critterŚlizgacz
- buildingPłytki
- buildingSyntetyzator Nawozu
- plantPlant
- buildingLampa Sufitowa
- foodOrzech Pieprzowy
- elementSolanka
- foodŚnieżny Burger
- plantDrzewko Mączne
- foodNasiona Pszenicy Śnieżnej