Agriculture Guide: Cultivo, Fertilizantes y Ranchos
La agricultura en Oxygen Not Included abarca el cultivo de plantas, el cultivo industrial de plantas y la cría de criaturas que interactúan con las granjas. Una agricultura bien diseñada suministra comida, ingredientes para cocinar, fertilizante, recursos utilitarios (dirt, slime, bleach stone, lumber, etc.) y materiales especializados (ethanol, nectar, plantas de conversión de gas). Esta página resume las mecánicas principales, las categorías de plantas y ranchos, configuraciones comunes y consejos prácticos para una producción estable.
Mecánicas y requisitos principales
- Las plantas comparten un sistema de crecimiento: cada una tiene un rango de temperatura, necesidades atmosféricas/presión, preferencia de iluminación, requisitos de riego y/o fertilizante. Si cualquiera de esos requisitos no se cumple, la planta queda asfixiada y deja de crecer.
- La mayoría de las plantas requieren al menos algo de presión atmosférica para crecer (comúnmente ~150 g hasta 10 kg); algunas (
Brote Aperitivo,
Dasha Salvitis,
Oxihelecho) pueden crecer a presiones mucho más bajas.
Alga Marina crece sumergida y tiene reglas separadas de casilla/presión.
- Los cultivos domesticados (planted) crecen mucho más rápido que los silvestres (wild = ~4× más lento) y a menudo requieren fertilizante regular (
Tierra,
Limo,
Fosforita,
Piedra de Lejía) y riego (
Agua,
Agua Contaminada,
Agua Salada,
Etanol,
Cloro Líquido).
- Hydroponic Farms aceptan riego líquido directamente; Planter Boxes y Farm Tiles requieren que los recursos se entreguen a la casilla. Farm Tiles no tienen penalización de decor y son compactas para granjas en línea.
- Las plantas se cosechan automáticamente 4 ciclos después de alcanzar la madurez total; algunas plantas rinden cosechas que luego pudren si no se procesan o almacenan.
Iluminación y plantas sensibles a la luz
- Muchas plantas son indiferentes a la luz; unas pocas requieren o prohíben la luz:
Flor Peluda: requiere >0 lux.
Hierba Gas: requiere 10,000 lux (práctico solo con luz solar de superficie o iluminación artificial intensa).
Seta Oscura y otros hongos que prefieren la oscuridad (plantas del DLC Spaced Out!) requieren oscuridad (incluso 1 lux detiene el crecimiento).
- Mutaciones o efectos de DLC (Bountiful, Leafy, Exuberant, etc.) modifican los requisitos de iluminación de las plantas afectadas.
- Sun Lamps, Ceiling Lights, o arrays de lámparas pueden usarse; ten en cuenta el calor producido por las lámparas y Ceiling Lights.
Fertilizantes e insumos
- Fertilizantes y riegos comunes:
Tierra: usado por Mealwood,
Oxihelecho,
Árbol Arbor,
Trigonieve,
Brote Aperitivo, etc.
Limo: usado por Dusk Cap (hongos).
Fosforita: usado por Pincha Pepper y algunas plantas utilitarias (
Cactus Helado consume Phosphorite).
Piedra de Lejía: requerido por Waterweed.
Agua Contaminada /
Agua Salada /
Etanol /
Cloro Líquido: las plantas requieren líquidos específicos para riego (por ejemplo,
Alga Marina necesita Salt Water; Brote Aperitivo necesita Ethanol;
Hierba Gas usa Liquid Chlorine).
- Fertilizer Synthesizer puede convertir Polluted Water + Tierra + Fosforita en Fertilizer para plantas.
- Algunas granjas de criaturas suministran insumos de fertilizante (
Puft slime -> slime para Dusk Caps; Squeaky Puft -> Piedra de Lejía para Waterweed;
Drecko producen Phosphorite).
Plantas alimentarias — referencias rápidas y roles
Liendrealimento: pilar de muy temprano juego, necesita Dirt (10 kg/cycle), tiempo de crecimiento rápido (3 cycles). Produce Meal Lice que pueden cocinarse para comida de mayor calidad.
Brote Aperitivo: crece en ethanol (riego líquido), necesita Dirt (5 kg/cycle) y mucho riego de ethanol (20 kg/cycle en hydroponics). Usado para variantes de tofu; eficiente en agua.
Trigonieve: especialidad de bajas temperaturas (rango de crecimiento muy bajo), usado para Frost Buns /
Baya Compactada (comida para cohetes); complicado al inicio debido al congelamiento del riego.
Flor Peluda: produce Bristle Berries, necesita luz y agua; útil para convertir agua en dirt vía compostaje.
Larvafrutal / Nuez de Larvafrutal: requiere la presencia de una criatura Divergent para su cultivo; el Grubfruit crudo es de pocas calorías y se pudre rápido pero puede cocinarse en Grubfruit Preserve (requiere sucrose) que mejora mucho la vida útil y las calorías.
Alga Marina: cultivo acuático que produce Lettuce; requiere riego con Salt Water y debe estar sumergido (la casilla superior vacía de gas/vacío). Común en biomas briny.
Seta Oscura: hongo que crece sobre Slime; combina bien con el rancho de Puft para crear granjas sostenibles de hongos.
Árbol Arbor: planta industrial de comida/madera que produce lumber y alimenta a muchos pips; requiere Dirt y gran riego de Polluted Water; las ramas aparecen y son comestibles para los pips o procesables en lumber/ethanol.
Caña Dedal: planta industrial que produce Reed Fiber; alto coste de riego con Polluted Water pero la fibra no se pudre.
Plantas utilitarias e industriales
Cactus Helado: planta de enfriamiento pasiva (sumidero de calor) — no crece ni puede cosecharse; útil en estrategias de control térmico.
Oxihelecho: consume CO2 y produce oxygen; requiere atmósfera de CO2 y entradas de Dirt +
Agua; útil en biomas con exceso de CO2.
Hierba Gas: usado para alimentar a Gassy Moos; consume Liquid Chlorine y a 1 kg de crecimiento rinde biomasa usada por Gassy Moos para producir Natural Gas (cadena de conversión 1:10 incluyendo la salida del Moo). Requiere alta luz y normalmente liquid chlorine enfriado a estado líquido.
Lila Balsámica: planta industrial de bajo mantenimiento; produce Balm Lily Flowers (uso medicinal) y puede usarse como alimento para Dreckos en ciertas configuraciones.
Dasha Salvitis: consume Chlorine y produce Salt/
Arena; útil para limpieza de chlorine y producción de sal.
Crianza y sinergia con plantas
- Muchas criaturas dependen de o benefician a las granjas y viceversa:
- Pips comen las ramas de Arbor/
Árbol Bombón y producen huevos, carne y dirt. La variante Cuddle Pip permite cría más densa (4 tiles por cuddle pip) y puede aumentar el rendimiento de dirt/comida.
- Pufts consumen Polluted Oxygen y excretan Slime (95% de eficiencia); el slime alimenta Dusk Caps o se destila en Algae. Squeaky Puft (variante de chlorine) produce Bleach Stone para soportar Waterweed.
- Puft Prince y las mecánicas de cría permiten influir en los tipos de huevo (Dense, Squeaky, etc.).
- Sweetles producen Sucrose (a partir de Sulfur) y Grubgrubs convierten sucrose en Mud cuando se les alimenta — combinar Sweetles + Grubgrubs es la forma eficiente de convertir Sulfur en Mud y finalmente en Grubfruit Preserve / cadenas de comida.
Drecko comen fibras vegetales (Pincha Pepper,
Lila Balsámica,
Liendrealimento) y producen Phosphorite o Reed Fiber según la variante; ranchos de Dreckos pueden suministrar fertilizante para Pincha Peppers.
Pacu son peces acuáticos usados por su carne/huevos; pueden alimentarse de semillas o algae para reproducirse rápidamente cuando están domesticados.
Topo Terrario,
Carpúa, Hatches y otras criaturas tienen dietas y productos especializados (carne, huevos, dirt, carbón) — planifica ranchos acorde a los recursos vegetales/minerales disponibles.
- Pips comen las ramas de Arbor/
Diseños comunes de granja y consejos
- Separa las granjas por requisitos de planta: aisla granjas de hongos para recolectar CO2, separa granjas frías (
Trigonieve) con refrigeración dedicada y tubería aislada, y mantén las granjas dependientes de chlorine (
Hierba Gas, Squeaky Pufts) en circuitos controlados de chlorine.
- Usa Hydroponic Farms cuando la entrega de líquidos y el control de temperatura sean manejables; simplifican el riego pero añaden complejidad de tuberías y riesgos térmicos.
- Usa Planter Boxes o Farm Tiles para granjas iniciales más simples; Farm Tiles son compactas y evitan penalizaciones de decor de los planter.
- Invernadero + Farm Station: colocar un Farm Station en el invernadero permite a los duplicants fabricar Micronutrient Fertilizer y atender plantas aunque el Farm Station sea el único edificio en esa habitación. Micronutrient Fertilizer acelera el crecimiento domesticado — nota que solo se puede fabricar uno a la vez.
- Escalonar los tiempos de plantación para evitar cosechas sincronizadas que provoquen pudrición masiva (importante para cultivos de ciclo largo como Grubfruit).
- Almacena la comida cosechada en Refrigerators / Ration Boxes y prepara alimentos de larga duración (
Conserva de Larvafrutal, Conserva de Liendrealimento,
Barra Nutritiva) antes de transportarlos o almacenarlos a largo plazo.
- Gestiona la luz y el calor: las lámparas producen calor; para plantas que necesitan mucha luz en superficie prefiere la luz solar o Sun Lamps con sensores de luz para limitar tiempo de funcionamiento y ahorrar energía.
- Usa bucles basados en criaturas para insumos sostenibles:
Puft->slime->
Seta Oscura, Squeaky Puft->
Piedra de Lejía->
Alga Marina, Sweetles + Grubgrubs para conversión sucrose->mud.
Estrategias avanzadas
- Convierte subproductos en comida o insumos mediante cadenas de varios pasos: por ejemplo,
Azufre -> sucrose de Sweetle -> alimentar Grubgrub ->
Barro -> combinado con Grubfruit para hacer preserves; esto es eficiente en masa para biomas ricos en sulfur.
- Usa granjas de Oxyfern en biomas con exceso de CO2 para producir oxygen y limpiar la atmósfera, emparejándolas con plantas que prefieren CO2 (
Seta Oscura en piscinas de CO2).
Hierba Gas + granjas de Gassy Moo convierten liquid chlorine en grandes cantidades de Natural Gas si puedes costear la energía y el espacio de superficie para setups de alta luz; esto puede convertir respiraderos de chlorine en altos rendimientos de natural gas.
- Usa granjas de Arbor Tree y destiladores de ethanol para generar ethanol como combustible y lumber; las ramas de Arbor Tree se ven afectadas por el calor — mantener las ramas frías aumenta los beneficios netos térmicos o reduce el calor producido.
Números prácticos de producción y ratios (guía de diseño)
- Muchas plantas listan necesidades diarias o por ciclo específicas (por ejemplo,
Liendrealimento necesita 10 kg Dirt/cycle;
Oxihelecho necesita 4 kg Dirt y 19 kg Water/cycle;
Árbol Arbor necesita 10 kg Dirt y 70 kg Polluted Water/cycle; Pincha Pepper necesita 1 kg Phosphorite + 35 kg Polluted Water/cycle). Consulta las páginas específicas de cada planta al construir.
- Capacidades de ranchos: las casillas estables están dimensionadas por tipo de criatura (la mayoría necesitan 12 tiles por criatura; Pufts y algunas variantes requieren 16 tiles). Un establo de tamaño máximo soporta hasta 8 criaturas no-
Puft o 6 Pufts antes de penalizaciones por sobrepoblación.
- Usa ratios criatura-planta de las guías detalladas de especies al planificar bucles sostenibles (por ejemplo, proporciones Sweetle:Grubgrub o Pip:Árbol Arbor). Estas varían según la criatura y el estado domesticado/silvestre de la planta.
Errores comunes
- Olvidar requisitos específicos de líquido/suelo hará que las plantas se asfixien (por ejemplo,
Brote Aperitivo necesita Ethanol;
Alga Marina debe estar sumergida en Salt Water).
- Iluminar un cultivo que requiere oscuridad o permitir que incluso 1 lux alcance una planta que prefiera la oscuridad detendrá su crecimiento (hongos).
- El calor de lámparas, refrigeradores, destiladores e instalaciones de investigación puede sobrecalentar las granjas—siempre planifica intercambio térmico y aislamiento.
- Plantaciones agrupadas llevan a picos de cosecha y pudrición — escalona y cocina/preserva excedentes.
- La sobrepoblación en ranchos causa penalizaciones de melancolía/masificación y reduce la producción; respeta los requisitos de tiles por criatura.
Esto cubre los conceptos esenciales y consejos prácticos para diseñar una agricultura efectiva en Oxygen Not Included. Para cualquier construcción específica de planta o criatura, sigue la página detallada de la planta para los números exactos de insumos y los tiempos precisos de crecimiento al planear cadenas de producción.
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