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Agriculture Guide: Cultivo, Fertilizantes y Ranchos

La agricultura en Oxygen Not Included abarca el cultivo de plantas, el cultivo industrial de plantas y la cría de criaturas que interactúan con las granjas. Una agricultura bien diseñada suministra comida, ingredientes para cocinar, fertilizante, recursos utilitarios (dirt, slime, bleach stone, lumber, etc.) y materiales especializados (ethanol, nectar, plantas de conversión de gas). Esta página resume las mecánicas principales, las categorías de plantas y ranchos, configuraciones comunes y consejos prácticos para una producción estable.

Mecánicas y requisitos principales

  • Las plantas comparten un sistema de crecimiento: cada una tiene un rango de temperatura, necesidades atmosféricas/presión, preferencia de iluminación, requisitos de riego y/o fertilizante. Si cualquiera de esos requisitos no se cumple, la planta queda asfixiada y deja de crecer.
  • La mayoría de las plantas requieren al menos algo de presión atmosférica para crecer (comúnmente ~150 g hasta 10 kg); algunas (Brote Aperitivo, Dasha Salvitis, Oxihelecho) pueden crecer a presiones mucho más bajas. Alga Marina crece sumergida y tiene reglas separadas de casilla/presión.
  • Los cultivos domesticados (planted) crecen mucho más rápido que los silvestres (wild = ~4× más lento) y a menudo requieren fertilizante regular (Tierra, Limo, Fosforita, Piedra de Lejía) y riego (Agua, Agua Contaminada, Agua Salada, Etanol, Cloro Líquido).
  • Hydroponic Farms aceptan riego líquido directamente; Planter Boxes y Farm Tiles requieren que los recursos se entreguen a la casilla. Farm Tiles no tienen penalización de decor y son compactas para granjas en línea.
  • Las plantas se cosechan automáticamente 4 ciclos después de alcanzar la madurez total; algunas plantas rinden cosechas que luego pudren si no se procesan o almacenan.

Iluminación y plantas sensibles a la luz

  • Muchas plantas son indiferentes a la luz; unas pocas requieren o prohíben la luz:
    • Flor Peluda: requiere >0 lux.
    • Hierba Gas: requiere 10,000 lux (práctico solo con luz solar de superficie o iluminación artificial intensa).
    • Seta Oscura y otros hongos que prefieren la oscuridad (plantas del DLC Spaced Out!) requieren oscuridad (incluso 1 lux detiene el crecimiento).
  • Mutaciones o efectos de DLC (Bountiful, Leafy, Exuberant, etc.) modifican los requisitos de iluminación de las plantas afectadas.
  • Sun Lamps, Ceiling Lights, o arrays de lámparas pueden usarse; ten en cuenta el calor producido por las lámparas y Ceiling Lights.

Fertilizantes e insumos

Plantas alimentarias — referencias rápidas y roles

  • Liendrealimento: pilar de muy temprano juego, necesita Dirt (10 kg/cycle), tiempo de crecimiento rápido (3 cycles). Produce Meal Lice que pueden cocinarse para comida de mayor calidad.
  • Brote Aperitivo: crece en ethanol (riego líquido), necesita Dirt (5 kg/cycle) y mucho riego de ethanol (20 kg/cycle en hydroponics). Usado para variantes de tofu; eficiente en agua.
  • Trigonieve: especialidad de bajas temperaturas (rango de crecimiento muy bajo), usado para Frost Buns / Baya Compactada (comida para cohetes); complicado al inicio debido al congelamiento del riego.
  • Flor Peluda: produce Bristle Berries, necesita luz y agua; útil para convertir agua en dirt vía compostaje.
  • Larvafrutal / Nuez de Larvafrutal: requiere la presencia de una criatura Divergent para su cultivo; el Grubfruit crudo es de pocas calorías y se pudre rápido pero puede cocinarse en Grubfruit Preserve (requiere sucrose) que mejora mucho la vida útil y las calorías.
  • Alga Marina: cultivo acuático que produce Lettuce; requiere riego con Salt Water y debe estar sumergido (la casilla superior vacía de gas/vacío). Común en biomas briny.
  • Seta Oscura: hongo que crece sobre Slime; combina bien con el rancho de Puft para crear granjas sostenibles de hongos.
  • Árbol Arbor: planta industrial de comida/madera que produce lumber y alimenta a muchos pips; requiere Dirt y gran riego de Polluted Water; las ramas aparecen y son comestibles para los pips o procesables en lumber/ethanol.
  • Caña Dedal: planta industrial que produce Reed Fiber; alto coste de riego con Polluted Water pero la fibra no se pudre.

Plantas utilitarias e industriales

  • Cactus Helado: planta de enfriamiento pasiva (sumidero de calor) — no crece ni puede cosecharse; útil en estrategias de control térmico.
  • Oxihelecho: consume CO2 y produce oxygen; requiere atmósfera de CO2 y entradas de Dirt + Agua; útil en biomas con exceso de CO2.
  • Hierba Gas: usado para alimentar a Gassy Moos; consume Liquid Chlorine y a 1 kg de crecimiento rinde biomasa usada por Gassy Moos para producir Natural Gas (cadena de conversión 1:10 incluyendo la salida del Moo). Requiere alta luz y normalmente liquid chlorine enfriado a estado líquido.
  • Lila Balsámica: planta industrial de bajo mantenimiento; produce Balm Lily Flowers (uso medicinal) y puede usarse como alimento para Dreckos en ciertas configuraciones.
  • Dasha Salvitis: consume Chlorine y produce Salt/Arena; útil para limpieza de chlorine y producción de sal.

Crianza y sinergia con plantas

  • Muchas criaturas dependen de o benefician a las granjas y viceversa:
    • Pips comen las ramas de Arbor/Árbol Bombón y producen huevos, carne y dirt. La variante Cuddle Pip permite cría más densa (4 tiles por cuddle pip) y puede aumentar el rendimiento de dirt/comida.
    • Pufts consumen Polluted Oxygen y excretan Slime (95% de eficiencia); el slime alimenta Dusk Caps o se destila en Algae. Squeaky Puft (variante de chlorine) produce Bleach Stone para soportar Waterweed.
    • Puft Prince y las mecánicas de cría permiten influir en los tipos de huevo (Dense, Squeaky, etc.).
    • Sweetles producen Sucrose (a partir de Sulfur) y Grubgrubs convierten sucrose en Mud cuando se les alimenta — combinar Sweetles + Grubgrubs es la forma eficiente de convertir Sulfur en Mud y finalmente en Grubfruit Preserve / cadenas de comida.
    • Drecko comen fibras vegetales (Pincha Pepper, Lila Balsámica, Liendrealimento) y producen Phosphorite o Reed Fiber según la variante; ranchos de Dreckos pueden suministrar fertilizante para Pincha Peppers.
    • Pacu son peces acuáticos usados por su carne/huevos; pueden alimentarse de semillas o algae para reproducirse rápidamente cuando están domesticados.
    • Topo Terrario, Carpúa, Hatches y otras criaturas tienen dietas y productos especializados (carne, huevos, dirt, carbón) — planifica ranchos acorde a los recursos vegetales/minerales disponibles.

Diseños comunes de granja y consejos

  • Separa las granjas por requisitos de planta: aisla granjas de hongos para recolectar CO2, separa granjas frías (Trigonieve) con refrigeración dedicada y tubería aislada, y mantén las granjas dependientes de chlorine (Hierba Gas, Squeaky Pufts) en circuitos controlados de chlorine.
  • Usa Hydroponic Farms cuando la entrega de líquidos y el control de temperatura sean manejables; simplifican el riego pero añaden complejidad de tuberías y riesgos térmicos.
  • Usa Planter Boxes o Farm Tiles para granjas iniciales más simples; Farm Tiles son compactas y evitan penalizaciones de decor de los planter.
  • Invernadero + Farm Station: colocar un Farm Station en el invernadero permite a los duplicants fabricar Micronutrient Fertilizer y atender plantas aunque el Farm Station sea el único edificio en esa habitación. Micronutrient Fertilizer acelera el crecimiento domesticado — nota que solo se puede fabricar uno a la vez.
  • Escalonar los tiempos de plantación para evitar cosechas sincronizadas que provoquen pudrición masiva (importante para cultivos de ciclo largo como Grubfruit).
  • Almacena la comida cosechada en Refrigerators / Ration Boxes y prepara alimentos de larga duración (Conserva de Larvafrutal, Conserva de Liendrealimento, Barra Nutritiva) antes de transportarlos o almacenarlos a largo plazo.
  • Gestiona la luz y el calor: las lámparas producen calor; para plantas que necesitan mucha luz en superficie prefiere la luz solar o Sun Lamps con sensores de luz para limitar tiempo de funcionamiento y ahorrar energía.
  • Usa bucles basados en criaturas para insumos sostenibles: Puft->slime->Seta Oscura, Squeaky Puft->Piedra de Lejía->Alga Marina, Sweetles + Grubgrubs para conversión sucrose->mud.

Estrategias avanzadas

  • Convierte subproductos en comida o insumos mediante cadenas de varios pasos: por ejemplo, Azufre -> sucrose de Sweetle -> alimentar Grubgrub -> Barro -> combinado con Grubfruit para hacer preserves; esto es eficiente en masa para biomas ricos en sulfur.
  • Usa granjas de Oxyfern en biomas con exceso de CO2 para producir oxygen y limpiar la atmósfera, emparejándolas con plantas que prefieren CO2 (Seta Oscura en piscinas de CO2).
  • Hierba Gas + granjas de Gassy Moo convierten liquid chlorine en grandes cantidades de Natural Gas si puedes costear la energía y el espacio de superficie para setups de alta luz; esto puede convertir respiraderos de chlorine en altos rendimientos de natural gas.
  • Usa granjas de Arbor Tree y destiladores de ethanol para generar ethanol como combustible y lumber; las ramas de Arbor Tree se ven afectadas por el calor — mantener las ramas frías aumenta los beneficios netos térmicos o reduce el calor producido.

Números prácticos de producción y ratios (guía de diseño)

  • Muchas plantas listan necesidades diarias o por ciclo específicas (por ejemplo, Liendrealimento necesita 10 kg Dirt/cycle; Oxihelecho necesita 4 kg Dirt y 19 kg Water/cycle; Árbol Arbor necesita 10 kg Dirt y 70 kg Polluted Water/cycle; Pincha Pepper necesita 1 kg Phosphorite + 35 kg Polluted Water/cycle). Consulta las páginas específicas de cada planta al construir.
  • Capacidades de ranchos: las casillas estables están dimensionadas por tipo de criatura (la mayoría necesitan 12 tiles por criatura; Pufts y algunas variantes requieren 16 tiles). Un establo de tamaño máximo soporta hasta 8 criaturas no-Puft o 6 Pufts antes de penalizaciones por sobrepoblación.
  • Usa ratios criatura-planta de las guías detalladas de especies al planificar bucles sostenibles (por ejemplo, proporciones Sweetle:Grubgrub o Pip:Árbol Arbor). Estas varían según la criatura y el estado domesticado/silvestre de la planta.

Errores comunes

  • Olvidar requisitos específicos de líquido/suelo hará que las plantas se asfixien (por ejemplo, Brote Aperitivo necesita Ethanol; Alga Marina debe estar sumergida en Salt Water).
  • Iluminar un cultivo que requiere oscuridad o permitir que incluso 1 lux alcance una planta que prefiera la oscuridad detendrá su crecimiento (hongos).
  • El calor de lámparas, refrigeradores, destiladores e instalaciones de investigación puede sobrecalentar las granjas—siempre planifica intercambio térmico y aislamiento.
  • Plantaciones agrupadas llevan a picos de cosecha y pudrición — escalona y cocina/preserva excedentes.
  • La sobrepoblación en ranchos causa penalizaciones de melancolía/masificación y reduce la producción; respeta los requisitos de tiles por criatura.

Esto cubre los conceptos esenciales y consejos prácticos para diseñar una agricultura efectiva en Oxygen Not Included. Para cualquier construcción específica de planta o criatura, sigue la página detallada de la planta para los números exactos de insumos y los tiempos precisos de crecimiento al planear cadenas de producción.

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