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Árbol Arbor

arbor-tree
Biome
Other
Growth cycles
4.5/18 Cycles
Temperature range
25 °C / 77 °F
Pressure range
0.15 kg ↔ 10 kg
Fertilizer
Dirt 10 kg/cycle

Overview

Árbol Arbor es una planta grande, con múltiples ramificaciones, que se encuentra en el Bioma de Bosque y está disponible para la plantación doméstica una vez que la irrigación de Polluted Water esté accesible. En estado salvaje requiere una fase de crecimiento completa de 18 ciclos para producir su tronco y otros 18 ciclos para desarrollar ramas; de forma doméstica (en Planter Boxes, Baldosa de Cultivo o Baldosa Hidropónica con fertilización) esas etapas tardan 4.5 ciclos cada una. La plantación doméstica requiere 10 kg/cycle de Dirt de fertilizante y 70 kg/cycle de Agua Contaminada de irrigación, independientemente de cuántas ramas haya presentes.

Las ramas de Árbol Arbor son el producto principal: cada rama madura contiene 300 kg de Lumber. Un Arbor Tree salvaje completamente maduro puede producir hasta 83.33 kg/cycle de Lumber (cosechado por un duplicant), o una tasa bruta de producción de ramas de 138.88 g/s; la tasa de caída sin cosecha es menor. Un Arbor Tree doméstico, alimentado e irrigado, puede producir hasta 333.33 kg/cycle de Lumber (555.55 g/s), lo suficiente para alimentar aproximadamente 0.56 Destilador de Etanol por árbol. Cuando se procesa en un Ethanol Distiller, se aplican las proporciones de conversión de Agua Contaminada y las conversiones de combustible posteriores según las cadenas normales de refinado.

El crecimiento, el espaciado y la mecánica de las ramas son importantes para maximizar el rendimiento. Los Arbor Trees crecen hasta cinco ramas, elegidas entre siete ubicaciones posibles (tres a cada lado y una arriba). Las ramas requieren un área de 3×3 centrada dos casillas por encima del tronco para que puedan aparecer las cinco; paredes cercanas, edificios o ramas adyacentes pueden bloquear la aparición de las ramas. Cada rama madura de forma independiente y puede ser arrancada manualmente (comando de un solo uso) para obligar a que vuelva a crecer en otra ubicación disponible. Una vez que aparece, una rama seguirá volviendo a crecer en el mismo lugar a menos que se arranque manualmente. Las ramas se cosecharán solas después de 20 ciclos si un duplicant no las corta. Usando el arranque manual durante el crecimiento inicial de las ramas, se pueden plantar tres Árbol Arbor con una sola casilla vacía entre ellos (en lugar de las dos habituales) para aumentar la densidad de colocación; este truco debe aplicarse al plantarlos simultáneamente, porque no se pueden plantar nuevas semillas de Árbol Arbor a menos que todo el área de ramas de 3×3 esté despejada.

Árbol Arbor requieren una presión de aire de 150 g – 10 kg y un rango de temperatura de 15 °C a 40 °C para crecer. Las ramas aparecen a una 20 °C fija (se crean a partir de Exudado Genético) y el Lumber cosechado adopta la temperatura actual de la casilla de la rama; las ramas conservan la temperatura entre cosechas. Debido a estas propiedades térmicas y a la gran masa de lumber generada, Árbol Arbor pueden convertirse en importantes fuentes o sumideros de calor según la temperatura del alimento. Mantener bajas las temperaturas de las ramas reduce la multiplicación del calor; en casos extremos, alimentar con fertilizantes calientes puede hacer que un árbol tenga un balance neto de calor negativo.

Árbol Arbor proporcionan Decoración: el tronco y cada rama existente aportan Decoración (15 Decoración en un radio de 2 casillas por instancia), así que un solo árbol con varias ramas puede ofrecer un valor decorativo considerable para parques o salas de reserva natural (aunque las salas no cuentan cada rama como una planta separada para determinar el tipo de sala). Pips (la criatura) comerán las ramas en crecimiento y excretarán Tierra; Pips y otros carroñeros que rebusquen en los troncos tienen una 5% chance per new branch de extraer un Arbor Acorn, que cae sobre la casilla del tronco. La generación de Acorn puede acelerarse sumergiendo las ramas en líquidos; ten en cuenta que un Pip debe poder acceder a la casilla del tronco para rebuscar acorns.

Uso práctico e interacciones:

  • Plant solo de forma doméstica cuando puedas suministrar de manera fiable 70 kg/ciclo de Agua Contaminada y 10 kg/ciclo de Tierra; el coste fijo hace que los árboles de cinco ramas sean los más eficientes en recursos.
  • Usa el desarraigo manual al principio para colocar los árboles muy juntos en invernaderos y maximizar la madera por área.
  • Cosecha las ramas manualmente o permite la cosecha automática mediante cascadas para simplificar la gestión.
  • Coloca los árboles donde su huella de ramas de 3×3 no quede obstruida por estructuras; mover las ramas desarraigándolas puede resolver conflictos.
  • Gestiona el calor manteniendo frescas las ramas; evita alimentar fertilizantes muy calientes a menos que pretendas absorber calor.
  • Usa la madera de Árbol Arbor para la producción de Etanol o para alimentar los establos de Pips; cada árbol doméstico puede sostener a muchos Pips adultos cuando están domesticados y felices.

Las semillas de Árbol Arbor son Arbor Acorns (se obtienen desarraigando troncos silvestres, excavando artefactos enterrados en biomas Forest, o mediante Pips/critters rebuscando en las ramas), y las semillas deben plantarse con el área despejada requerida de 3×3 para el crecimiento de las ramas.

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