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Pip

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Overview

Pip son pequeñas criaturas pasivas que deambulan y plantan semillas en casillas naturales. Son notables por su capacidad de plantar semillas en lugares a los que los duplicantes a menudo no pueden llegar, incluidas las casillas de cultivo entre Árbol Arbor y las partes inferiores colgantes. Los Pip se aferran con fuerza a las superficies y recorren libremente el perímetro de una cámara, lo que los hace úBaldosa para la agricultura automatizada y de bajo costo, así como para extraer Arbor Acorns de las ramas de los árboles. La especie existe en dos morfos: el Pip normal y el Cuddle Pip, este último producible al alimentar a los Pips con Caña Dedal (lo que aumenta la probabilidad de que un huevo de Pip se convierta en un huevo de Cuddle Pip).

Los Pips solo plantan semillas en casillas naturales cuyo valor de dureza del material sea inferior a 150 y solo plantarán Alga Marina cuando haya agua salada presente en el material. No plantarán una semilla si ya hay 3 o más plantas dentro de un área aproximadamente rectangular alrededor de la casilla (5 casillas arriba, 5 a la derecha, 6 abajo, 6 a la izquierda). Un Pip lleva una semilla hasta unas 30 casillas; si no existe ninguna casilla válida dentro de esa distancia, la dejará caer. Los Pips también pueden plantar en Baldosa de Cultivo, lo que domestica la planta. No plantarán donde haya planeado un edificio; este comportamiento puede aprovecharse para guiarlos a ubicaciones concretas colocando y cancelando temporalmente pequeñas construcciones (por ejemplo, escaleras). Existe un error conocido que permite plantar varias plantas en la misma casilla bajo ciertas manipulaciones.

Cría de Pips y producción de recursos: los Pips normales y los Cuddle Pips tienen los mismos tipos de dieta, pero diferentes rasgos de espacio/producción. Los Pips normales requieren aproximadamente 0.325 wild Árbol Arbor o 0.09 domestic Árbol Arbor por Pip para seguir alimentados (suponiendo rendimientos promedio de las ramas), y una ranchería máxima puede sostenerse con 3 wild o 1 domestic Arbor Tree. Los Pips normales producen aproximadamente 20 kg Tierra por Pip a lo largo de su ciclo de vida; un Pip puede cubrir las necesidades de Tierra de varios cultivos (por ejemplo, 2 Liendrealimento/domestic Arbor, 4 Brote Aperitivo / Trigonieve, o 5 Oxihelecho). Rendimientos de huevos y carne: un huevo de Pip da 1 kg Huevo Crudo (que puede cocinarse en Omelette), y un Pip nacido y luego matado da 1 kg Carne (que puede cocinarse en Barbacoa). Si nunca está hacinado y siempre recibe grooming, un Pip produce aproximadamente 16 eggs en una vida de 100 ciclos; las cifras totales de producción de comida de por vida y las proporciones entre comida y duplicant se derivan de esos números base.

Especificidades de Cuddle Pip: los Cuddle Pips comen ~20% more food, producen 12.5 kg Tierra por Pip (5/8 del Tierra de un Pip normal), y pueden cuddlear huevos y abrazar duplicants. Los Cuddle Pips consideran que los huevos requieren solo 4 Baldosa para los cálculos de hacinamiento, lo que permite rancherías de incubación mucho más densas; la proporción máxima de capacidad estable es 1 regular : 3 cuddle en el mismo tamaño de recinto. Para igualar la producción de Tierra de 8 Pips normales se necesitan aproximadamente 13 Cuddle Pips felices, así que cambiar de morfo intercambia Tierra por un mayor rendimiento posible de huevos/carne.

Uso práctico y consejos

  • Plantación eficiente en espacio: los Pips plantan con mayor eficiencia en disposiciones horizontales que siguen un patrón repetitivo de 6 casillas; el espaciamiento más denso utilizable para plantar con Pips equivale a 6n + 3 casillas (3, 9, 15 …) como disposición óptima para filas.
  • Granjas automáticas sin recursos: encierra un Pip con semillas dispensadas y un suelo de Baldosa de Cultivo (o casillas naturales), y el Pip acabará plantando cada casilla válida, lo que permite granjas casi sin consumo de recursos cuando hay casillas naturales disponibles.
  • Granjas densas de Árbol Arbor: los Pips pueden alcanzar y plantar Baldosa de Cultivo entre los troncos de Árbol Arbor donde los duplicantes no pueden; esto permite salas compactas de producción de barro/alimentos basadas en Arbor.
  • Control de colocación de semillas: coloca y cancela de inmediato pequeñas construcciones (escaleras, Esclusa Manual) para obligar a los Pips a entregar semillas a casillas concretas. Ten en cuenta el bug de doble plantación, que puede superponer plantas.
  • Tamaño del rancho: usa los números de consumo de Arbor y de producción de barro por Pip al diseñar ranchos; convertirlos en Cuddle Pips aumenta la producción de huevos por área, pero reduce el barro por Pip y eleva la demanda de alimento.
  • Molestias de interacción: a veces los Pips empujan escombros fuera del almacenamiento cuando los montones superan ~1 kg, y rebuscarán entre las ramas de Árbol Arbor para extraer Arbor Acorns (la única fuente de bellotas extra). También sembrarán plantas colgantes desde la parte inferior y pueden plantar en Maceta de Suelo selladas bajo condiciones especiales.

Notas adicionales: los Pips salvajes ponen huevos cuando tienen alrededor de 65 ciclos de edad. En los archivos del juego se los menciona como “Squirrels.” Los Pips no son hostiles, son critters muy móviles y resultan valiosos principalmente por su comportamiento al plantar y por su potencial de cría compacta.

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