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Pip

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Overview

Les Pips sont de petites créatures qui parcourent la carte, s’accrochent aux surfaces et interagissent beaucoup avec la vie végétale. Leur caractéristique la plus remarquable est leur capacité à planter des graines dans les cases naturelles et sur les Dalle de Culture, ce qui en fait l’une des créatures d’élevage les plus précieuses pour les installations agricoles à faibles ressources. Un Pip peut aussi fouiller les Arbor pour y trouver des Arbor Acorns, et il peut extraire de la terre des Arbor sauvages en les transformant au fil du temps.

Les Pips ne plantent des graines que dans des cases naturelles dont la Hardness est inférieure à 150. Ils ne plantent aussi des graines Laitue d'eau que lorsque de l’eau salée est présente au-dessus de la case cible. Lorsqu’il choisit où planter, un Pip évite les cases qui ont déjà trop de plantes à proximité : il ne plantera pas à un endroit s’il y a 3 Plants ou plus dans une zone s’étendant de 5 cases vers le haut, 5 vers la droite, 6 vers le bas et 6 vers la gauche à partir de cette case. Ils ne peuvent porter des graines qu’à environ 30 cases de l’endroit où ils les ont trouvées, donc les possibilités de plantation à proximité comptent. Les Pips peuvent aussi planter les plantes suspendues depuis le dessous et utiliser des Dalle de Culture, qui domestiquent la plante qu’ils y placent.

Leur comportement de plantation les rend idéaux pour des fermes sans ressource. Une disposition courante consiste à forcer les Pips à planter en partant du coin supérieur droit vers la gauche, puis à continuer rangée par rangée de haut en bas. Pour l’espacement horizontal, les plantes peuvent être disposées soit avec 1 case entre chacune, soit par groupes de 3 séparés par 3 cases ; le motif par groupes de 3 est le plus efficace en termes d’espace lorsque la largeur totale est de 6n + 3 cases, comme 3, 9 ou 15. Les Pips ne planteront pas à l’endroit où un bâtiment est prévu pour être construit, de sorte qu’un échafaudage temporaire peut être utilisé pour réserver des emplacements de plantation. Il existe aussi un bug connu où deux plantes peuvent finir plantées sur la même case.

Les Pips sont des créatures mobiles et non hostiles qui s’agrippent à n’importe quelle surface et parcourent tout le périmètre de la chambre dans laquelle ils se trouvent, sauf s’ils sont confinés. Ils fouillent souvent dans les conteneurs de stockage et peuvent faire tomber des débris lorsqu’un tas dépasse 1 kg ou qu’une graine entière s’y trouve. Lorsqu’ils sont laissés près de parcelles agricoles vides, ils peuvent aussi y planter, ce qui peut être utile ou gênant selon la configuration. Avant un correctif ultérieur, il était aussi possible de les manipuler pour qu’ils plantent dans des Pot de fleurs ensevelis, ce qui permettait de domestiquer certaines plantes sans engrais solide.

En élevage, les Pips ordinaires ont besoin d’Arbor pour rester nourris : 0.325 Arbor sauvages ou 0.09 Arbor domestiques par Pip. Un ranch de taille normale peut être soutenu par 3 sauvages ou 1 domestique Arbor. Dans des conditions idéales, un Pip peut produire 16 œufs au cours de sa vie de 100 cycles, et les œufs peuvent être cuits en Omelette, tandis que la créature elle-même peut aussi être élevée pour sa viande. Un seul ranch de Pips peut fournir des quantités utiles de terre et de soutien aux plantes pour plusieurs types de fermes, notamment Arbre à Poux, Haricot, Blé Grêle et Oxygère.

Les Pips existent en deux morphes de créature. La variante Cuddle Pip peut être produite en nourrissant les Pips avec Roseau, et le fait de manger davantage de Roseau augmente la probabilité de produire un œuf de Cuddle Pip. Les Cuddle Pips consomment 20% de plus que les Pips ordinaires, mais ils peuvent câliner les œufs et faire des câlins aux Duplicants. Les câlins augmentent le taux d’éclosion des œufs de 5% par cycle, en cumulant avec le bonus de berceuse de l’incubateur, et faire un câlin à un Cuddle Pip accorde au Duplicant un bref bonus de réduction du stress. Les Cuddle Pips nécessitent aussi moins d’espace par créature lors du calcul de la surpopulation, ce qui permet des ranchs plus denses que ceux des Pips ordinaires.

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