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Cheats: Mode Debug, Exploits et Duplication Guide

Les cheats dans Oxygen Not Included sont des outils de développement/debug et des exploits ou bugs en jeu qui vous permettent de contourner la progression normale, dupliquer des objets, modifier l'état du monde ou obtenir autrement un avantage injuste. Utilisez-les pour tester, concevoir des bases créatives ou récupérer une sauvegarde corrompue — notez que certains sont corrigés par des mises à jour et que l'activation de certains modes désactive les succès.

Modes officiels de debug / bac à sable

Mode bac à sable (option en jeu)

  • Déverrouille toutes les recherches et vous permet de placer instantanément n’importe quel bâtiment sans coût en ressources.
  • Permet de créer/détruire des solides, liquides et gaz ; d'engendrer des Duplicant, des criquets, des plantes et des objets.
  • Les changements effectués en bac à sable persistent dans le monde mais désactiver puis réactiver le bac à sable réinitialisera les recherches à l'état où elles étaient lorsque le bac à sable a été activé pour la première fois (les bâtiments placés et les objets engendrés restent).
  • L'activation du bac à sable désactive la progression des succès pour cette sauvegarde.
  • Révèle le brouillard de guerre et supprime les limites de vue.
  • Permet de « peindre » des solides, liquides et gaz (remplaçant la substance actuelle).
  • Copier/coller des régions de carte avec les bâtiments (conserve les réglages et le contenu) — les Duplicant ne sont pas copiés.
  • Sauvegarder des régions de carte en tant que modèles à charger plus tard.
  • Utile pour le prototypage rapide et les modifications de carte.

Construction instantanée / debug de construction (Ctrl+F4 et apparentés)

  • Les ordres de construction nouvellement placés se complètent instantanément et ne coûtent aucun matériau.
  • Les ordres de forage (dig) nouvellement placés se complètent immédiatement (peut nécessiter de reprendre la partie pour afficher l'état fini).
  • Tous les bâtiments sont disponibles indépendamment des recherches.
  • Vous pouvez attribuer des compétences aux Duplicant indépendamment des prérequis ; les points de compétence accordés pendant ce mode restent après sa désactivation.
  • La recherche d’une technologie la complète instantanément ainsi que tous ses prérequis tant que le mode est actif ; l'état complété persiste après désactivation.

Engendrer des Duplicant / debug Duplicant (Ctrl+F2, outils d'apparition)

  • Engendrez des Duplicant avec des intérêts et traits aléatoires pour les tests.
  • En debug, vous pouvez aussi accorder des compétences aux Duplicant sans avoir besoin de points de compétence.

Utilisez ces modes de debug pour tester ou construire sans limites. Ils sont destinés aux développeurs et aux utilisateurs avancés ; leur activation peut produire des interactions inattendues. L’activation de certains modes de debug empêchera l’obtention de succès.

Exploits courants et astuces de duplication

Ce sont des bugs ou comportements que les joueurs ont historiquement utilisés ; certains ont été corrigés dans des patchs. Ils peuvent encore apparaître dans de vieilles versions ou des mises à jour spécifiques.

Exploits liés au Printing Pod / aux colis de secours

  • Sauvegarder et recharger pendant que le Printing Pod est prêt rerollera et présentera une nouvelle sélection de Duplicant, plans ou colis de secours. Utilisez cela pour relancer jusqu’à obtenir le résultat désiré.
  • Duplication de colis de secours : pendant l’animation de livraison d’un colis de secours, il existe une brève fenêtre où l’objet de colis de secours et l’objet livré coexistent. Sauvegarder et recharger durant cette fenêtre conserve l’objet livré tandis que le pod redémarre la livraison, permettant des livraisons répétées du même objet. Cela peut être enchaîné pour dupliquer des objets. (Remarque : cet exploit a été corrigé dans certaines mises à jour.)

Exploit Steam Vent / compression de pression

  • Placer un Steam Vent partiellement submergé dans une petite flaque de liquide (moins que le seuil de surpression dans la tuile du ventil) permet au ventil de comprimer le gaz au-delà des limites de pression normales. Conditions :
    • La tuile du ventil doit contenir moins que la quantité de surpression du ventil (si cette quantité est atteinte le ventil surcharge et s’arrête).
    • La flaque doit avoir au moins deux tuiles de large pour que le liquide puisse être déplacé lorsque le gaz est libéré.
    • Si le liquide ne peut pas être expulsé, le moteur supprimera le liquide et l’exploit cessera.
  • Cela permet un stockage de gaz effectivement infini dans une petite zone en déclenchant répétitivement le ventil dans la flaque.

Duplication par conteneur / éjection (Nuclear Waste)

  • Certains liquides (par exemple Nuclear Waste) ont présenté un comportement d’éjection spontanée depuis des conteneurs qui n’enlevaient pas l’original, provoquant une duplication. La quantité dupliquée par événement a été observée dans l’ordre de dizaines de grammes. Ce comportement a persisté à travers des mises à jour dans certaines versions ; l’élimination ou la manipulation régulée réduit l’accumulation incontrôlée.

Timing des colis de secours et sauvegarde/rechargement

  • Règle générale : tout objet/animation du monde qui a des instances chevauchantes pendant une animation de livraison ou d’apparition peut parfois être dupliqué en sauvegardant et rechargeant au moment précis où les deux objets existent.

Exploits de construction et d’accès au monde

Expansion intérieure de Rocket / Spacefarer Module

  • Les modules de fusée (Spacefarer Modules) occupent de petites empreintes externes mais leurs intérieurs de module sont plus grands. Construire des Spacefarer Modules à l’intérieur de votre base peut étendre efficacement l’espace intérieur utilisable parce que :
    • Un Spacefarer Module occupe 5x4 tuiles en externe mais a un intérieur de 10x8 tuiles (plus de tuiles utilisables que son empreinte externe).
    • La coque du module est isolée et agit comme un mur arrière ; elle ne peut pas être déconstruite par les Duplicant mais peut être détruite par d’autres moyens (par exemple, fusion extrême), permettant l’accès à une zone de carte beaucoup plus grande si exploitée.
  • Attention : détruire les tuiles de la coque du module peut nécessiter des températures très élevées (fusion de Steel/Diamant) et chauffera les environs ; les tuiles de trappe du module restent typiquement à la température de base sauf modification.

Construction à travers des murs indestructibles / arrière-plan

  • Les fonds de fusée/space peuvent agir comme des barrières empêchant la perte de gaz vers le vide ; les joueurs ont exploité la façon dont ces limites interagissent avec les murs arrière (backwalls) et le Drywall pour étendre ou accéder à des tuiles autrement verrouillées. Ces techniques dépendent fortement des types de tuiles exacts et ont changé au fil des mises à jour.

Bugs / comportements utiles divers

  • Reroll du Printing Pod : sauvegardez/rechargez répétitivement pendant que le pod est actif pour faire défiler plans/sélections de Duplicant.
  • Certains objets apparaissent avec des températures fixes (exemple : certains consommables générés apparaissent à une température idéale).
  • Les Pips peuvent être manipulés pour planter plusieurs graines sur la même tuile dans certaines conditions.
  • Certains capteurs d’automation/à base temporelle sont imprécis sur des durées très longues ou des nombres de cycles élevés — soyez prudent lors de la mesure d’intervalles longs.

Risques, corrections et utilisation responsable

  • Beaucoup d’exploits sont corrigés au fil du temps. Si un exploit est important pour votre style de jeu, testez-le sur votre version actuelle avant de vous y fier.
  • L’activation du bac à sable ou des modes de debug désactive les succès pour cette sauvegarde.
  • Certains exploits peuvent corrompre des sauvegardes ou créer des conditions instables (gaz infini/liquides dangereux dupliqués). Faites des sauvegardes de vos parties avant d’essayer des exploits agressifs.
  • Utilisez la duplication et les méthodes de construction instantanée avec parcimonie si vous souhaitez conserver le défi du jeu ; ce sont principalement des outils pour le test, la construction créative ou la récupération.

Cette page documente les cheats, outils de debug et exploits récurrents couramment utilisés — non garantis de fonctionner dans chaque version. Lorsque des valeurs numériques précises ne sont pas fournies ici, le comportement est qualitatif ou dépendant de la version ; testez sur votre build avant utilisation.

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