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Controls Guide : Touches, Superpositions & Horaire

Les contrôles sont l'interface du joueur pour diriger le comportement des duplicants, les interactions avec les bâtiments et l'interface du jeu. Maîtriser les contrôles vous permet d'assigner des tâches, basculer des bâtiments, gérer l'automatisation et utiliser efficacement les superpositions pour maintenir une colonie stable.

Touches de base pour la caméra et le déplacement

  • Déplacer la caméra : W/A/S/D.
  • Zoom : molette de la souris (faire défiler vers le haut/bas).
  • Caméra centrale : H.
  • Modificateurs de vitesse de caméra disponibles en Screenshot Mode (Alt + S) pour des contrôles cinématiques (I/O pour zoomer, Z pour augmenter la vitesse de zoom, L Shift+Z pour diminuer).
  • Mettre en pause / retirer la pause : Espace. Faire défiler la vitesse de simulation : Tab. Accélérer / ralentir : Numpad + / -.

Placement et édition des bâtiments

  • Creuser : G. Essuyer : M. Enlever les débris : K.
  • Raccourcis du menu Construction : Plan 1..10 = 1..0, plans supplémentaires sur - = et = avec Shift pour des emplacements étendus.
  • Tourner un bâtiment pendant le placement : O. Placement en glissé droit : Maintenir Shift.
  • Annuler construction : C. Démolir bâtiment : X. Copier bâtiment : B.
  • Basculer ouverture/activation d'un bâtiment : / et Entrée respectivement.
  • Fonctions utilitaires des bâtiments (fonctions alternatives) utilisent les touches \ [ ].

Superpositions et gestion de l'interface

  • Superpositions F1..F11 (et Shift+F1..F4 pour des superpositions supplémentaires) :
    • F1 Oxygène, F2 Power, F3 Temperature, F4 Materials, F5 Light, F6 Plumbing (liquides), F7 Ventilation (gaz), F8 Décoration, F9 Germs, F10 Farming, etc.
  • Ouvrir les fenêtres de gestion :
    • Gérer les Priorités : L
    • Gérer les Consommables : F
    • Gérer les Vitals : V
    • Gérer la Recherche : R
    • Gérer le Rapport : E
    • Gérer la Base de données : U
    • Gérer les Compétences : J
    • Gérer l'Horaire : .
    • Gérer la Starmap : Z
  • Superposition Steam / capture d'écran gérée par Steam (Shift+Tab, F12).

Système d'horaire

  • L'écran Schedule divise la journée en 24 blocs ; chaque bloc représente 25 secondes. Chaque bloc peut être défini sur Work, Downtime, Bathtime ou Bedtime.
  • Schedule par défaut : 1 bloc Bathtime à l'aube, 18 blocs Work, 2 blocs Downtime, 3 blocs Bedtime.
  • Comportement selon l'horaire :
    • Work : les Duplicants priorisent les tâches ; ils ne mangent ou n'utilisent les toilettes que lorsque c'est absolument nécessaire.
    • Bathtime : les Duplicants priorisent les activités de salle de bain quand Bladder > 40 % ; sinon ils travaillent. Les Duplicants doivent utiliser une salle de bain au moins une fois par cycle ; si bathtime/downtime sont espacés cela peut augmenter les visites nécessaires.
    • Downtime : les Duplicants priorisent la salle de bain (>40 % Bladder), manger si le total est inférieur à ~3300 kcal, puis les loisirs.
    • Bedtime : les Duplicants vont dormir (utiliser les lits).
  • États d'urgence :
    • Yellow Alert force une réponse immédiate aux tâches à haute priorité et ignore l'horaire sauf pour le bedtime.
    • Red Alert (basculer le ! à côté des contrôles du cycle) place tous les duplicants en état d'urgence, les faisant ignorer les besoins et se concentrer uniquement sur le travail ; à utiliser brièvement car cela provoque du stress et risque la mort par besoins négligés.

Priorités et alertes

  • Prioriser des tâches/bâtiments individuels avec l'outil Prioritize (P) ou Gérer les Priorités (L).
  • Yellow Alert peut être utilisé par bâtiment/objet via la superposition de priorités pour faire interrompre les horaires (sauf le bedtime).
  • Les bâtiments peuvent être réglés pour rester en yellow indéfiniment ou jusqu'à la fin de la tâche (le comportement dépend du bâtiment).

Interactions et commandes des bâtiments

  • Pour interagir avec un bâtiment, le duplicant doit être sur sa tuile (certaines livraisons et opérations ciblent une tuile spécifique).
  • Beaucoup de bâtiments ont des boutons bascule dans leur interface : activer/désactiver, définir des valeurs cibles, ou assigner un contrôle automatisé.
  • Liquid Valve : a un réglage de débit qui limite la sortie de 0 g/s à 10,000 g/s (minimum non nul 0.1 g/s). Changer le réglage nécessite une opération d'un duplicant et prend du temps.
  • Certaines machines (par ex. Synthesizers) demandent qu'un duplicant initie l'opération en appuyant sur un bouton dans leur interface.

Bases de l'automatisation

  • La logique d'automatisation utilise des unités 1-bit ; les ports d'automatisation multi-bit sont interprétés avec des règles d'OR/de priorité pour de nombreux types de portes :
    • Les dispositifs de type Signal Selector et Buffer traitent les entrées multi-bit en utilisant des règles OR/amplifier ou interprètent graphiquement le premier bit mais appliquent un bit différent pour la logique — soyez conscient de la différence entre interprétation graphique et réelle.
  • Configurer les bâtiments contrôlés via l'Nappe d'Automatisation pour restreindre ou permettre les opérations.
  • Restrictions des bâtiments intérieurs / Control Stations :

Apparence des duplicants, plans et sélection

  • Ouvrir les dialogues de sélection des Duplicants pour gérer les affectations et changer les tenues.
  • Appliquer un blueprint à un duplicant existant : sélectionner le duplicant → Options → onglet Blueprint → choisir ou créer une tenue (Clothing, Atmo Suit, Overjoyed Response).
  • Pour les duplicants fraîchement imprimés : ouvrir Supply Closet → Duplicants → sélectionner la personnalité → restyler ou charger depuis la garde-robe.

Consommables et objets autorisés

  • Le menu Consumables montre chaque duplicant et toute la nourriture/médicine découverte ; les cases à cocher contrôlent quels objets chaque duplicant est autorisé à consommer.
  • Les objets sont regroupés par bonus de moral ou effet ; les cases à cocher montrent quels duplicants peuvent utiliser chaque objet.

Contrôles pour développeurs/debugging

  • Le mode Debug (Backspace) débloque des outils avancés de carte : révéler le brouillard de guerre, zoom infini vers l'extérieur, peindre des matériaux, copier/coller des régions de carte (incluant bâtiments et contenus), et sauvegarder/changer des templates. Ce mode peut prendre du temps à s'initialiser.

Utilisez ces contrôles pour assigner efficacement le travail, configurer l'automatisation, gérer les besoins des duplicants et répondre aux urgences de la colonie. La familiarité avec les superpositions, les horaires et le câblage d'automatisation est essentielle pour des colonies grandes et stables.

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