Capsule de Commande
Overview
Le Capsule de Commande est le composant de fusée qui fournit le contrôle de pilotage au lancement. Il fonctionne comme le point de contrôle essentiel d’une Fusée : sans au moins un membre d’équipage affecté au Capsule de Commande, la fusée ne peut pas être pilotée. En pratique, le Capsule de Commande est l’emplacement que vous devez pourvoir afin d’initier et d’exécuter des opérations de vol guidé ; c’est l’interface entre l’affectation du duplicant (astronaute) et le système de pilotage du vaisseau.
Parce que le Capsule de Commande est le siège de contrôle requis, la préparation des vols consiste toujours à s’assurer qu’un membre d’équipage qualifié pourra l’occuper au moment du lancement. Affecter un astronaute au Capsule de Commande est la condition explicite pour activer le pilotage ; si aucun astronaute n’y est affecté, le pilotage ne peut pas avoir lieu. Cela fait du Capsule de Commande le seul bâtiment critique pour toute mission qui dépend des déplacements contrôlés de la fusée.
Remarques opérationnelles et considérations :
- Vérifiez toujours qu’au moins un astronaute est assigné avant d’essayer de piloter une fusée ; l’assignation est un prérequis pour lancer un vol piloté.
- La Command Capsule est le point d’interaction entre l’affectation de l’équipage duplicant et les commandes de la fusée ; la gestion de l’équipage et la planification doivent tenir compte de la nécessité d’avoir quelqu’un de disponible pour occuper la capsule au moment du lancement.
- Si un plan de mission exige des manœuvres pilotées, la Capsule de Commande doit être occupée même si les autres systèmes de la fusée fonctionnent ; l’occupation est indépendante du carburant, des étages ou d’autres conditions de préparation mécanique et concerne spécifiquement la présence de l’équipage pour le pilotage.
- Comme seul un astronaute assigné peut effectuer des actions de pilotage depuis la Capsule de Commande, assurez-vous que les règles et priorités d’assignation ne empêchent pas un duplicant d’atteindre ou d’entrer dans la capsule lorsqu’un lancement est prévu.
En résumé, la Capsule de Commande est le module de commande habité obligatoire pour les fusées pilotées : la réussite de toute mission en vol piloté dépend de l’assignation d’au moins un astronaute à cette capsule.
References to this (2)
Other entities of this type
- Panneau Artistique Insonorisant
- Vase Suspendu
- Appât à Créature Volante
- Condo pour Créature volante
- Leurre pour créature volante
- Piège à Créature Volante
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- Distillateur d'Algue
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- Thermo-Neutraliseur Anti Entropie
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