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Appât à Créature Volante

Overview

Appât à Créature Volante est un bâtiment utilisé pour attirer les espèces volantes et aériennes de Critter. Il fonctionne comme un appât passif : une fois construit dans le monde, il attire les Critters vers son emplacement afin qu’ils puissent être élevés, capturés ou gérés dans le cadre de l’écologie de la colonie. Cet appareil fait partie de la boîte à outils de gestion des créatures du jeu et est placé dans l’environnement à un endroit que les Critters peuvent physiquement atteindre.

Le détail mécanique déterminant de cet appareil est que l’espèce de Critter qu’il attire n’est pas fixée par le bâtiment lui-même, mais déterminée par le matériau utilisé pour fabriquer l’appât. Des matériaux de construction différents font attirer à l’appât des types de Critters différents ; par conséquent, le choix du matériau est la principale méthode pour sélectionner quels Critters aériens seront attirés par un appât donné.

  • Sélectionnez délibérément le matériau de construction : comme le type de Critter attiré dépend du matériau, utilisez celui qui correspond au Critter que vous souhaitez attirer.
  • Pour changer l’espèce qu’un appât attire, reconstruisez ou remplacez l’appât avec le nouveau matériau de construction souhaité ; modifier le matériau est la manière d’altérer la cible de l’appât.
  • Placez l’appât dans un endroit auquel les Critters visés peuvent accéder ; le mettre dans un espace aérien ouvert ou atteignable augmente les chances que les Critters le trouvent et entrent dans la zone de capture.
  • Utilisez plusieurs appâts avec des matériaux différents si vous devez attirer plusieurs espèces dans la même région sans déplacer de structures.
  • Tenez compte de l’espacement et de l’agencement de la colonie afin que les Critters attirés se dirigent vers des systèmes de confinement ou de récolte plutôt que vers les zones de vie, où ils pourraient poser problème.

Aucun autre attribut déterministe ni liste d’espèces n’est intégré à l’appât lui-même ; le choix du matériau est le seul déterminant indiqué de la catégorie de Critter aéroporté qui sera attirée. Planifiez l’emplacement des appâts et les matériaux en fonction des objectifs de gestion des Critters de votre base.

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