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浮遊動物誘導餌

概要

浮遊動物誘導餌 は、飛行するおよび空中を移動する動物の種を引き寄せるための建物です。これは受動的なおびき寄せ装置として機能し、世界に設置すると 動物 をその場所へ引き寄せるため、飼育したり、捕獲したり、コロニー生態系の一部として管理したりできます。この装置は、ゲームの生物管理ツール群の一部であり、動物 が物理的に到達できる環境内に配置されます。

この装置の機械的な重要点は、引き寄せる 動物 の種類が建物そのものによって固定されているのではなく、餌の製作に使われた素材によって決まることです。建築素材が異なれば、餌が引き寄せる 動物 の種類も変わります。したがって、素材の選択こそが、どの空中 動物 を特定の餌に引き寄せるかを決める主な方法です。

  • 誘引剤の建設材料は意図的に選択すること。引き寄せられるクリッターの種類は材料に結びついているため、狙っているクリッターに対応する材料を使う。
  • どの種を誘うかを変えたい場合は、誘引剤を新しい希望の建設材料で再建するか、置き換える。材料を変更することが、誘引剤の対象を変える方法である。
  • 対象のクリッターが到達できる場所に誘引剤を配置すること。開けた空間や到達可能な空間に置くと、クリッターが捕獲範囲を見つけて入りやすくなる。
  • 同じ地域で複数の種を誘いたいが、建造物は移設したくない場合は、異なる材料の誘引剤を複数使う。
  • 配置間隔とコロニーのレイアウトを考え、引き寄せられたクリッターが居住区ではなく、閉じ込めや採取のシステムへ移動するようにする。そこでは問題を起こす可能性があるためである。

誘引剤そのものには、ほかの決定的な属性や種の一覧は組み込まれていない。どの空中クリッターが引き寄せられるかを決める唯一の要素は材料である。拠点のクリッター管理の目的に合わせて、誘引剤の配置と材料を計画しよう。

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