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Esca per Creature Aeree

Overview

Esca per Creature Aeree è una costruzione usata per attirare specie volanti e sospese nell’aria Critter. Funziona come un’esca passiva: quando viene costruita nel mondo, richiama i Critter verso la sua posizione, così possono essere allevati, catturati o gestiti come parte dell’ecosistema della colonia. Il dispositivo fa parte degli strumenti di gestione delle creature del gioco e viene collocato nell’ambiente in cui i Critter possono raggiungerlo fisicamente.

Il dettaglio meccanico distintivo di questo dispositivo è che la specie di Critter che attrae non è fissata dalla costruzione stessa, ma è determinata dal materiale usato per realizzare l’esca. Materiali di costruzione diversi fanno sì che l’esca attiri tipi diversi di Critter; pertanto, la scelta del materiale è il metodo principale per selezionare quali Critter sospesi nell’aria verranno richiamati verso una determinata esca.

  • Seleziona deliberatamente il materiale di costruzione: poiché il tipo di Critter attratto è legato al materiale, usa il materiale corrispondente al Critter che vuoi attirare.
  • Per cambiare la specie che un’esca attira, ricostruisci o sostituisci l’esca con il nuovo materiale di costruzione desiderato; modificare il materiale è il modo per alterare il bersaglio dell’esca.
  • Posiziona l’esca dove i Critter bersaglio possano raggiungerla; collocarla in uno spazio d’aria aperto o accessibile aumenta la probabilità che i Critter la trovino ed entrino nell’area di cattura.
  • Usa più esche con materiali diversi se devi attirare più specie nella stessa regione senza spostare le strutture.
  • Considera la distanza e la disposizione della colonia, in modo che i Critter attratti si spostino verso sistemi di contenimento o raccolta invece che nelle aree abitative, dove potrebbero causare problemi.

Nell’esca non sono incorporati altri attributi deterministici né elenchi di specie; la scelta del materiale è l’unico fattore indicato che determina quale Critter volante verrà attratto. Pianifica il posizionamento delle esche e i materiali in base agli obiettivi di gestione dei Critter della tua base.

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