Prelievo Creature
Overview
La raccolta dei Critter è una meccanica legata agli edifici che fa sì che i Duplicanti gestiscano automaticamente i Critter in eccesso sulla mappa. Quando la popolazione di Critter cresce oltre ciò che la colonia o il giocatore desiderano, i Duplicanti eseguiranno le azioni necessarie di cattura o ricollocazione senza che il giocatore debba assegnare esplicitamente il compito a ogni singolo animale. Questa automazione riduce il micromanagement per il controllo della popolazione e permette alle colonie di mantenere allevamenti ed ecosistemi basati su Critter con un intervento diretto minore.
I Duplicanti arresteranno, cattureranno o in altro modo rimuoveranno automaticamente i Critter in eccesso quando quegli animali diventano “surplus”. Le condizioni esatte che rendono un Critter surplus sono determinate dalle pressioni demografiche presenti nel gioco e dal modo in cui la colonia gestisce in quel momento quelle specie; l’effetto osservabile è che i Duplicanti si occupano di radunare e spostare gli animali in eccesso invece di lasciarli liberi. Poiché sono i Duplicanti a svolgere questi compiti, la colonia deve comunque fornire percorsi accessibili e l’opportunità per i Duplicanti di raggiungere gli animali affinché il comportamento automatico si attivi.
Note pratiche e interazioni:
- Vantaggio dell’automazione: il comportamento Prelievo Creature elimina la necessità di dare manualmente priorità a ogni incarico di cattura quando il numero di Critters aumenta, semplificando la gestione dei recinti di allevamento e delle popolazioni selvatiche.
- Percorso e accesso: assicurati che i Duplicants possano raggiungere fisicamente l’area in cui si muovono i Critters. Porte bloccate, sporgenze irraggiungibili o terreno impraticabile impediranno il contenimento automatico.
- Disponibilità di manodopera: i Duplicants devono essere disponibili per svolgere il lavoro di cattura. Se tutti i Duplicants sono occupati o il lavoro pertinente è disabilitato, la cattura automatica verrà ritardata finché un lavoratore non potrà eseguirla.
- Uso con il contenimento: combinare il prelievo automatico con recinti, cancelli e airlock aiuta a indirizzare dove vengono portati i Critters in eccesso e impedisce che vengano rilasciati in aree in cui causano problemi.
- Nessun override manuale richiesto: il sistema funziona senza input continuo del giocatore; gli ordini di cattura manuali restano disponibili se il giocatore ha bisogno di una gestione immediata o specifica.
- Compatibilità: questo comportamento si applica a qualsiasi specie di Critter presente nel gioco riconosciuta come eccedente dai sistemi della colonia; funziona come parte dei meccanismi generali di controllo della popolazione del gioco, anziché come un’interazione unica e separata.
Poiché l’azione viene eseguita dai Duplicants, i giocatori mantengono un controllo indiretto regolando le priorità della colonia, i percorsi e il contenimento, invece di impartire un gran numero di ordini diretti di cattura. Questo rende Prelievo Creature una funzione di comodità che supporta una gestione scalabile dei Critter nelle colonie a metà e fine partita.
References to this (1)
Other entities of this type
- Pannello Acustico
- Aerovaso
- Esca per Creature Aeree
- Salottino Aereo per Creature
- Esca per Creature Aeree
- Trappola per Creature Volanti
- Piastrella Respirante
- Distillatore Algale
- Terrario Algale
- Fossile d'Ambra
- Poster Anatomico
- Esemplare Antico
- Porta AND
- Revocatore Termico di Entropia
- Farmacia
- Cabinato Arcade
- Stazione Analisi Artefatti
- Modulo di Trasporto Artefatti
- Atmosensore
- Checkpoint Exotute
- Attracco Exotute
- Atmo-Switch
- Spazzino
- Notificatore Automatico
... +533 (see sidebar for full list)