小动物移取点
概述
小动物移取点 是一种与建筑相关的机制,它会让 Duplicants 自动处理地图上多余的 小动物。当 小动物 数量增长到超出殖民地或玩家预期的程度时,Duplicants 会在无需玩家逐个下达指令的情况下,执行必要的捕捉或迁移操作。这种自动化降低了人口控制的微操,让殖民地能够以更少的直接干预维持基于 小动物 的农场和生态系统。
当 小动物 变成“多余”时,Duplicants 会自动进行围捕、捕捉,或以其他方式清除这些超额 小动物。将 小动物 判定为多余的具体条件由游戏内的人口压力以及殖民地当前对该物种的处理方式决定;其可观察到的效果是,Duplicants 会承担起聚拢和转移多余动物的工作,而不是让它们处于失控状态。由于这些任务是由 Duplicants 执行的,殖民地仍然必须提供可达路径,并让 Duplicants 有机会接触到这些动物,自动行为才会发生。
实用说明与交互:
- 自动化收益:当 小动物 数量增加时,小动物移取点 行为会免去手动为每个捕捉任务逐一设定优先级的需要,从而简化繁殖围栏和野生族群的管理。
- 路径与通行:确保 Duplicants 能够实际到达 小动物 活动的区域。上锁的门、无法到达的边缘,或无法通过的地形都会阻止自动驱赶。
- 劳动力可用性:Duplicants 必须处于可用状态才能执行捕捉工作。如果所有 Duplicants 都很忙,或者相关劳动被禁用,自动捕捉就会延迟,直到有工人可以执行为止。
- 与围控搭配使用:将自动拾取与围栏、闸门和气闸门结合,可以引导多余 小动物 被送往指定地点,并防止它们被放到会造成问题的区域。
- 无需手动接管:该系统无需玩家持续输入即可运行;如果玩家需要立即或有针对性的处理,手动捕捉命令仍然可用。
- 兼容性:此行为适用于殖民地系统认定为超量的任何游戏内 小动物 物种;它是游戏通用的人口控制机制的一部分,而不是一种独立、专门的交互。
由于这些动作由 Duplicants 执行,玩家仍可通过调整殖民地优先级、路径和圈养方式来间接控制,而不是发出大量直接的捕捉指令。这使得 小动物移取点 成为一项便利功能,可在游戏中后期和后期殖民地中支持可扩展的生物管理。
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