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Point de Collecte de Créatures

Overview

La récupération de Critter est un mécanisme lié aux bâtiments qui amène les Duplicants à s’occuper automatiquement des Critters en surnombre sur la carte. Lorsque les populations de Critters dépassent ce que la colonie ou le joueur prévoit, les Duplicants effectuent les captures ou les déplacements nécessaires sans qu’il soit explicitement demandé au joueur d’assigner chaque animal individuellement. Cette automatisation réduit la microgestion du contrôle des populations et permet aux colonies de maintenir des fermes et des écosystèmes basés sur Critter avec moins d’intervention directe.

Les Duplicants attraperont, captureront ou élimineront automatiquement les Critters excédentaires lorsqu’ils deviennent « en surnombre ». Les conditions exactes qui font qu’un Critter est considéré comme excédentaire sont déterminées par les pressions de population en jeu et par la manière dont la colonie gère actuellement ces espèces ; l’effet observable est que les Duplicants se chargent d’encercler et de déplacer les animaux en trop plutôt que de les laisser libres. Comme les Duplicants accomplissent ces tâches, la colonie doit tout de même fournir des chemins accessibles et permettre aux Duplicants d’atteindre les animaux pour que ce comportement automatique se produise.

Notes pratiques et interactions :

  • Avantage de l’automatisation : le comportement de ramassage des créatures supprime la nécessité de prioriser manuellement chaque tâche de capture lorsque le nombre de Critters augmente, ce qui simplifie la gestion des enclos d’élevage et des populations sauvages.
  • Cheminement et accès : assurez-vous que les Duplicants peuvent physiquement atteindre la zone où errent les Critters. Des portes verrouillées, des rebords inaccessibles ou un terrain impraticable empêcheront le rassemblement automatique.
  • Disponibilité du travail : des Duplicants doivent être disponibles pour effectuer le travail de capture. Si tous les Duplicants sont occupés ou si le travail concerné est désactivé, la capture automatique sera retardée jusqu’à ce qu’un travailleur puisse l’effectuer.
  • Utilisation avec le confinement : combiner le ramassage automatique avec des enclos, des portes et des sas aide à diriger l’endroit où les Critters en excès sont emmenés et empêche qu’ils soient relâchés dans des zones où ils posent problème.
  • Aucune intervention manuelle requise : le système fonctionne sans intervention continue du joueur ; les ordres de capture manuels restent disponibles si le joueur a besoin d’un traitement immédiat ou spécifique.
  • Compatibilité : ce comportement s’applique à toute espèce de Critter du jeu reconnue comme excédentaire par les systèmes de la colonie ; il fonctionne comme partie des mécanismes généraux de contrôle de population du jeu plutôt que comme une interaction distincte et unique.

Parce que l’action est effectuée par les Duplicants, les joueurs conservent un contrôle indirect en ajustant les priorités de la colonie, les chemins empruntés et le confinement, plutôt qu’en donnant un grand nombre d’ordres de capture directs. Cela fait de Point de Collecte de Créatures une fonctionnalité de confort qui soutient une gestion évolutive des Critters dans les colonies de milieu et de fin de partie.

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