Critter Morphs
Overview
Critter Les morphes sont des formes variantes au sein d’une espèce de critter. Un morphe se distingue généralement par son œuf et par les conditions qui influencent la reproduction, comme l’alimentation, la décoration, les créatures à proximité, la température ou l’environnement dans lequel se trouve le critter. Lors d’une reproduction normale, les possibles descendants de chaque critter sont déterminés par des chances pondérées qui sont normalisées en probabilités, de sorte que les modificateurs déplacent les probabilités au lieu d’imposer directement un résultat.
Le morphe de base est la forme par défaut d’une espèce, tandis que les autres morphes sont les formes variantes qui peuvent être produites dans les bonnes conditions. Par exemple, certaines espèces ont des morphes liés à la nourriture, d’autres à l’exposition à un élément, d’autres à la pollinisation, et d’autres encore à la température corporelle. Ces modificateurs sont vérifiés à intervalles réguliers, selon le type de modificateur. Les chances d’obtenir un œuf qui en résultent peuvent être consultées via les mécaniques de reproduction de l’espèce, et les pondérations sont bornées afin de rester dans des limites valides.
Le Critter Flux-O-Matic est le bâtiment directement lié à la progression des morphes de créatures. Avant l’achèvement de son trait d’histoire, il est inactif. Une fois activé par un duplicant, il peut scanner les créatures placées dans sa cellule d’entrée, faisant progresser l’objectif jusqu’à ce que cinq espèces différentes aient été scannées. Une créature occupant la cellule en bas à gauche est aspirée dans la machine, scannée pendant 15 secondes, puis renvoyée par la cellule en bas à droite. Les Critter Drop-Offs peuvent être utilisés pour mettre les créatures en place, et l’interface de la machine indique combien d’espèces ont déjà contribué à l’achèvement.
Une fois que cinq espèces différentes ont été scannées, le trait d’histoire peut être terminé, ce qui accorde une récompense souvenir et débloque le Gene Manipulation Mode. Dans ce mode, le Flux-O-Matic reste utilisable, mais l’effet change : scanner un morphe variant se contente de scanner et de renvoyer la créature sans progression supplémentaire, tandis que scanner un morphe de base le transforme en un morphe variant aléatoire de cette espèce. Le résultat est choisi parmi les chances actuelles d’œuf de la créature, à l’exclusion du morphe de base lui-même, de sorte qu’une créature ne peut être transformée qu’en un morphe qu’elle pourrait actuellement produire sous forme d’œuf. Après une transformation réussie, la machine entre dans un temps de recharge de 540 secondes avant de pouvoir scanner une autre créature pour la transformer.
Quelques détails pratiques rendent le système plus facile à utiliser :
- Les cellules d’entrée et de sortie de la machine sont fixes, donc il est important de déplacer les bestioles efficacement.
- Un Critter Pick-Up peut être placé dans une pièce contenant des bestioles impossibles à maîtriser pour les appeler en vue de les maîtriser, évitant ainsi les problèmes de pathfinding associés aux anciennes méthodes de manipulation.
- Les bébés bestioles ne pouvaient pas être maîtrisés automatiquement par le Point de Collecte de Créatures ni par l’ancien comportement de Dépôt de Créatures avant la mise à jour U51-595164.
- Le Critter Fountain est distinct de la morphologie, mais il influence l’élevage en donnant aux bestioles domestiquées l’accès à
Brackène, ce qui applique le bonus Hydrated et peut aussi offrir aux bestioles sauvages un bonus de bonheur temporaire.
- Pour certaines espèces, le résultat de la morphose est fortement contraint par les chances de base : par exemple, les bestioles de base n’ont parfois qu’une ou deux issues de variante réellement viables, tandis que d’autres peuvent avoir un éventail de morphes plus large.
La pièce de trait d’histoire du Flux-O-Matic est un point d’intérêt fixe, avec la machine en son centre, ainsi que des objets décoratifs et utilitaires. Sa structure et son comportement de scan en font moins un bâtiment général d’élevage qu’un dispositif de progression spécialisé, qui devient aussi, une fois terminé, un outil de morphose à long terme.