Flux-O-Matic
Overview
Le Critter Flux-O-Matic est un bâtiment de trait narratif trouvé dans un point d’intérêt spécial. Il apparaît dans une pièce scellée faite de Dalle en mosaïque 

Le bâtiment lui-même mesure 3 par 4 cases, avec sa colonne centrale solide. Ses cellules inférieure gauche et inférieure droite sont les cellules de fonctionnement : les créatures sont livrées du côté gauche et ressortent du côté droit. Lorsqu’il est découvert pour la première fois, le bâtiment est inactif.
Pour commencer le trait narratif, un duplicant doit activer manuellement le bâtiment via son interface. Après activation, le Flux-O-Matic doit recevoir des données d’espèces provenant de créatures appartenant à cinq espèces différentes. Les créatures placées dans la cellule inférieure gauche sont aspirées dans la machine, scannées pendant 15 secondes, puis relâchées dans la cellule inférieure droite. Des Critter Drop-Offs peuvent être utilisés pour déplacer les créatures plus facilement à l’emplacement voulu.
Seules cinq espèces différentes sont nécessaires pour la progression. Une fois qu’une espèce a été scannée, d’autres créatures de cette même espèce peuvent encore être scannées, mais elles ne font pas avancer l’achèvement. Par exemple, scanner un 

Après que cinq espèces différentes ont été scannées, le trait narratif peut être achevé via les notifications de l’interface. L’achèvement attribue un Keepsake et déverrouille le mode de manipulation génétique du Flux-O-Matic.
Une fois le mode de manipulation génétique déverrouillé, la machine reste utilisable et modifie le fonctionnement du scan. Son état s’affiche comme Online lorsqu’elle est prête, et elle indique si elle peut recevoir des créatures. Les formes variantes peuvent toujours être scannées normalement, mais elles sont simplement scannées puis renvoyées sans effet supplémentaire. En revanche, lorsqu’une forme de base est scannée, elle est convertie en une forme variante aléatoire de cette espèce.
Les résultats possibles dépendent des probabilités d’œufs actuelles de la créature, ou des probabilités d’œufs par défaut de la variante d’un bébé, en excluant la variante de base. En pratique, cela signifie qu’une créature ne peut devenir qu’une variante pour laquelle elle pourrait actuellement pondre un œuf, à l’exception de la variante de base elle-même. Par exemple, un Glouton peut devenir soit un Stone Hatch, soit un Sage Hatch, un 

References to this (1)
Other entities of this type
- [OBSOLÈTE] Turbine à Vapeur
- Accès au Tube de Transit
- Affiche de Voyage
- Afficheur électronique
- Analyseur Botanique
- Appât à Créature Volante
- Applique d'Oxylite
- Armoire d'explosifs
- Armoire suspendue
- Ascenseur cassé
- Atelier Mécanique
- Atterrisseur pour Rover
- Automation (Building)
- Avertisseur automatisé
- Bac de Convoyeur
- Bac de Stockage
- Bac de Stockage Intelligent
- Balise de Ciblage
- Bande de Pixels
- Barre de Pompier
- Base (Building)
- Base pour Sweepy
- Base pour Travailleur à Distance
- Batterie
... +534 (see sidebar for full list)