動物変身マシン
概要
動物変身マシン は、特別な Point of Interest にあるストーリー特性の建物です。これは、

この建物自体は 3 by 4 タイルで、中央列は固定されています。左下と右下のセルが作業セルであり、動物 は左側から搬入され、右側から出てきます。最初に発見されたとき、この建物は停止しています。
ストーリー特性を始めるには、duplicant がインターフェースを通じて建物を手動で起動しなければなりません。起動後、動物変身マシン には 5 つの異なる species に属する 動物 からの species data を供給する必要があります。左下のセルに置かれた 動物 は機械の中に引き込まれ、15 秒間スキャンされたあと、右下のセルから再び下ろされます。動物解放地点 を使えば、動物 をより簡単に所定の位置へ移動できます。
進行に必要なのは、異なる種が5種類だけです。ある種を1度スキャンすると、同じ種の別個体をさらにスキャンすることはできますが、完了率は進みません。たとえば、

5種類の異なる種をスキャンすると、インターフェースの通知からストーリー特性を完了できます。完了報酬としてKeepsakeを1つ獲得し、動物変身マシンのGene Manipulation Modeが解放されます。
Gene Manipulation Modeが解放されると、この機械は引き続き使用可能で、スキャンの仕組みが変わります。準備が整うと状態はOnlineと表示され、クリッターを受け取れるかどうかも示されます。変異形は通常どおりスキャンできますが、単にスキャンされて元に戻るだけで、追加効果はありません。ただし、基本形をスキャンすると、その種のランダムな変異形に変換されます。
可能な結果は、そのクリッターの現在の egg chances、または子どもの morph のデフォルト egg chances に依存します。ただし、base morph は除外されます。実際には、これは、そのクリッターが現在たまごを産める morph にしか変化できないことを意味します。base morph そのものは別です。たとえば、ハッチ は Stone Hatch か Sage Hatch のどちらかになれますし、

この項目への参照 (1)
同じ種類のエンティティ
- [陳腐化] 蒸気タービン
- 3段重ねのケーキ
- AND ゲート
- Automation (Building)
- Base (Building)
- Breathable Gas
- BUFFER ゲート
- Cell of Interest
- Consumables
- EXOスーツ製造所
- FILTER ゲート
- Flooding
- Food (Resource)
- Food Quality
- Furniture (Building)
- LEDライト
- NOT ゲート
- OR ゲート
- Overheating
- Plumbing (Building)
- Power (Building)
- RADボルト エンジン
- RADボルトセンサー
- RADボルト反射装置
... +534 (サイドバーで全件表示)