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気体管理攻略|噴出孔・層化・処理法

気体はゲーム内の大気相です:移動し、密度で層化し、熱や病原菌を運び、液体に凝縮/蒸発し、建物を動かしたり壊したりします。気体の組成、圧力、温度、流れを制御することは、酸素供給、発電、冷却、そして多くの終盤システムにおいて中心的です。

気体の基本

  • 気体はタイルを占有し、隣接する真空タイルには常に拡散します(質量が極端に小さい場合を除く)。液体のように「山積み」にならず、拡散、対流、層化をします。
  • 層化:軽い気体は重い気体の上に昇ります。密度差を利用して受動的に気体を分離または閉じ込めます(例:Hydrogen は 酸素/CO2 の上に浮く;CO2 は底部に溜まる)。
  • 凝縮 / 蒸発:気体はその凝縮点の3 °C下まで冷却されると液体に凝縮し、液体はその凝縮点の3 °C上まで加熱されると蒸発します。相変化の管理は気体冷媒や配管破損の回避に重要です。
  • 気体と病原菌:気体タイルは病原菌を運び、他の気体タイルと病原菌を交換します。汚染源(ヘドロ汚染土汚染水)は 汚染酸素 を放出し、局所圧力が放出を上限に達するまで大気中に病原菌を拡散させます。
  • 宇宙での消滅:開放空間にさらされた気体は 石膏ボード や何らかの閉鎖構造で保護されていない限り消滅します。

圧力と過圧

  • 多くの建物や生物は圧力の稼働範囲を持ちます。部屋を過圧すると酸素生成建物が停止したりストレス効果が発生したりします(例:ガス圧がタイルあたり > 4 kg かつ防護服なしでいると「Popped Eardrums」)。
  • 一部の植物/生物は成長に最低圧力を要求します(多くの植物は ≥ 150 g/tile が必要)。
  • 気体貯蔵庫:ガスを貯蔵しますが、致命的なダメージ時に内容物を放出します — リザーバーを極端な環境にさらさないでください。リザーバーは出力ポートがあるタイルとその直下のタイルとだけ熱を交換し、リザーバー本体自体は15タイルと熱交換しますが貯蔵ガスとは直接熱交換しません。

熱と気体

  • 気体は対流(暖かい気体は上昇する)や隣接タイル・オブジェクトとの伝導によって熱を移動させます;気体ごとに比熱容量と熱伝導率が異なります。
  • 熱役割に優れた気体がいくつかあります:
    • Hydrogen:気体の中でも比熱と熱伝導率が高く — 低温冷却材や一部の熱交換構成で最良。凝縮点が非常に低いです。
    • 天然ガス や他の軽く比熱が高い気体は、特定の設計で適度な断熱材/熱シンクとして機能します。
    • Chlorine:比熱と熱伝導率が低く、熱交換を最小限にしたい場所で有用です。
  • 建物とガス回路:
    • Radiant Gas Pipes は管材と内部のガスの平均熱伝導率を使って熱を伝えます。ガス配管の流量は Liquid Pipes(10 kg/s)より低く(1 kg/s)、多くの場合熱移動には不向きです。
    • ガスの流量が小さく、かつ多くの気体が低TC/SHCであるため、能動的な熱交換には一般的に Radiant Liquid Pipes が優れます;ガス回路は主に極端温度状況(気体は沸騰しない)や Hydrogen を使った低温削除時に使われます。
  • 温度限界と浮動小数点しきい値:一部の断熱タイルや大きな熱容量を持つタイルは、内部の浮動小数点や交換しきい値のために顕著なΔTが必要で、非常に小さな温度差では熱交換が起きないことがあります。

一般的な気体と役割

  • 酸素 / 汚染酸素
    • Duplicants が呼吸可能。酸素 は CO2 より軽く、上方に上昇します。
    • Electrolyzer(1 kg/s の水 → 約888 g/s の O2 + 112 g/s の H2)や藻類ベース設備(Algae TerrariumOxygen Diffuser)、オキシファーン(CO2 → O2 に変換)で生成されます。
    • Oxygen Diffuser:藻類を使い、約30 °C 程度(または入力が高温ならそれ以上)の 酸素 を出力します。設置タイルのガスが 1800 g を超えると動作を停止します(過圧)。
    • オキシファーン:家畜化されたものは効率よく CO2→O2 を変換し、入力ガス質量を50倍に増やします(消費した 1 g CO2 に対して 50 g O2)。非常に高い上限圧力を持ち、密閉が不適切だと酸素が暴走します。
  • 二酸化炭素 (CO2)
    • 重い気体で低い位置に溜まる;高濃度では殺菌的(冷凍食品保管に有用)。
    • Duplicant の呼吸(2 g/s)、多くの発電機や工業建物、間欠泉、及び生物(スリックスター)によって生成されます。
    • CO2 は Algae Terrarium や Carbon Skimmer を通じて 汚染水 に捕捉できます。
  • Hydrogen
    • 非常に軽く、凝縮点が低い気体。燃料(Hydrogen Generators)や優れた気体冷媒として価値があります。
    • 間欠泉や Electrolyzer が主な供給源。Hydrogen の溜まりと貯蔵は注意が必要(上昇して高い地点を探します)。
  • 天然ガス, 酸性ガス, Methane
    • 天然ガス は燃料(Natural Gas Generator)として使え、設計によっては熱媒体としても機能します。
    • 天然ガス間欠泉、Oil Refineries、Oil Wells により生成されます。
  • Chlorine
    • Chlorine Geysers や一部の化学プロセスで生成されます。多くの気体より高い凝縮点を持ち、非常に寒いバイオームでは液体で見られることがあります。
    • 消毒や特定の植物向けの大気として有用です。
  • 汚染酸素
    • 呼吸可能だが病原菌を運ぶ気体;汚染源や一部のベントで生成されます。
    • Deodorizers は砂/レゴリスを用いて 汚染酸素 → 酸素 に変換します(素材コストあり)。

ガス輸送と配管

  • Gas Pipes はネットワーク内で 1 kg/s のパケットを移動させます。同一パイプ内で異なる気体を混ぜると流量効率が下がる;過度の合流/分岐は避け、早めにガスをフィルタリングしてください。
  • Gas Pumps はタイルからガスを吸い上げパイプに押し込みます;Gas Vents はパイプからタイルへガスを吐き出します。両者とも接続セルの圧力上限を尊重し(過圧で出力停止)、それに従います。
  • 気体貯蔵庫 は最大 1000 kg を(液体とは異なり)15タイルに渡って保持し、特定の熱交換挙動を持ちます;貯蔵物を決める際は 液体貯蔵庫(5000 kg)と比較してください。
  • 機械的フィルタリングと自動化:
    • 気体元素センサー と自動弁を使えば、密度差と制御された開口部を利用した受動的な機械式フィルタや大気分離器を構築できます。
    • Electronic Gas Filters(Gas Filter)はパイプ内容を確実に分離しますが、電力が必要でパイプが詰まると失敗します;機械的センサーベースの設計は安価ですが注意点があります(電力喪失時の挙動、検出順)。

特殊なメカニクスとトリック

  • 対流と浮力:垂直シャフトや層分けを使って配管なしで気体を分離できます;適切な高さの小さな穴は受動的なガスセパレータとして機能します。
  • 液体エアロックと液体スタッキング:混合されていない液層と、気体が液体を置換できない事実を利用して、Duplicants 用の気密通路を作りつつガス交換を防ぐことができます。
  • フレーク化 / 相操作:極端に隣接する温度差は液体を他の材料にフレーク化させることがあり(例:原油石油への熱変換)、これを利用できます。
  • ウィーズウォート や他の生物的冷却:
    • ウィーズウォート は最大で 1000 g/s(家畜化時)を吸熱し、5 °C 低いガスを放出します。高密度で高SHCの気体(Hydrogen)が最大の DTU/s 効果を与えます。ガスの凝縮点の 5 °C より下には決して冷却しません。
  • 燃料燃焼装置による熱削除:
    • Hydrogen Generators、Thermo-Nullifiers、その他の燃料装置は放出熱だけでなく燃料の熱容量を削除することで基底熱に影響します。燃料を予熱すると、ある閾値で一部の発電機は熱的に負になることがあります。

安全とストレスの相互作用

  • 高温ガス(蒸気間欠泉の出力)は Duplicants を熱傷させることがある;Atmo Suits は熱傷から保護します。
  • 高いガス圧はストレスを引き起こします(Popped Eardrums)、酸素圧が低いと Low Oxygen ストレスが発生します。作業エリアの大気を管理するために適切なスーツドック、ベント、センサーを配置してください。
  • 汚染ガスや slimelung の発生源は空気中に病原菌を広げます — Deodorizers、Chlorine 大気、または汚染水/スライムの隔離を使って空気感染を防いでください。

信頼できるガスシステム設計 — 実用的なヒント

  • 生命維持と工業大気を分離する:酸素生成と CO2 吸収を位置と換気で分離し、過圧や酸素が Electrolyzer や Hydrogen 生成を妨げるのを防いでください。
  • リザーバーとバッファを使う:間欠泉の出力(Hydrogen、天然ガス)をリザーバーに貯め、気圧センサー でポンプを自動化して供給のギャップを平滑化します。
  • 大流量の熱移動には Liquid 回路を優先し、液冷媒が沸騰する場合や非常に低温性能が必要な場合のみガス回路(Hydrogen)を使用してください。
  • 早めにフィルタリング:不純物ガスは源で除去し、主要配布ループに混ざる前にフィルタや機械トラップを使ってください。
  • 凝縮点に注意:パイプ内でガスをその凝縮点以下に冷やさないようにしてください。液体が形成されるとパイプやポンプを損傷または詰まらせます。
  • 建物配置を利用する:vents、pumps、diffusers はそれが置かれたタイルと相互作用します — そのタイルの過圧は建物を停止させます。効果的な交換を確保するためにベントを低圧タイルに向けるか、通気空洞を使ってください。

以上が気体のゲーム内基本と実用的な利用法です:大気の組成、圧力、温度効果、輸送、そして一般的な気体ごとの役割。気体挙動(層化、熱交換、圧力上限、相変化)を習得すれば、効率的な生命維持、発電、進んだ熱設計が可能になります。

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