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二酸化炭素

carbon-dioxide
状態
気体
モル質量
44.01
比熱容量
0.846
熱伝導率
0.0146

概要

二酸化炭素 は、Oxygen Not Included に自然に存在する気体であり、コロニー活動から出る最も一般的な廃棄物の 1 つです。多くの呼吸可能な気体より重いため、下に沈んで低い場所にたまりやすく、くぼみや低い区画、漏斗状の空間に集めやすいです。この挙動のおかげで、あちこちで同時に対処するのではなく、意図的に閉じ込められるため、序盤の気体管理に便利な素材になります。

ゲーム上の重要な用途はいくつかあります。二酸化炭素 は無菌とみなされるため、その中に保管された食料は腐敗が遅くなり、さらに冷凍された状態で保てばまったく腐りません。部屋の底にたまる性質があるので、簡単な食料保管区画を作るのによく使われるほか、密閉空間の気圧維持にも役立ちます。また、ダスクキャップオキシファーン に必要な大気でもあり、スリックスター と Molten Slicksters の食料源にもなります。これらはそれぞれ、二酸化炭素 を 原油石油 に変換します。

いくつかの建物やシステムは、二酸化炭素を消費したり生成したりします。Duplicants は絶えずこれを排出し、多くの発電機や産業機械も副産物としてこれを出力します。石炭天然ガス薪ストーブ、石油、ガスレンジエタノール蒸留機、およびポリマープレス機はすべて環境に二酸化炭素を加えます。ユーティリティ面では、テラリウム炭素スキマー がこれを汚染水に変換でき、ソーダファウンテンは水とあわせてこれを消費し、士気と研究のボーナスを提供します。Beeta も二酸化炭素を消費します。与えると眠りにつき、Duplicants を刺さなくなり、眠っている Beeta は放射線を生成します。

二酸化炭素は、複数のワールド要素や宇宙由来の供給源から見つかります。二酸化炭素噴出孔 は高温の気体を噴出し、Liquid Carbon Dioxide Geysers はより低温の出力を生成するため、特に産業区画の冷却にはそのまま使いやすいです。ロケット エンジンも過熱した二酸化炭素を排気でき、流星群がそれを運んでくることもあります。宇宙では、Forested Ore Fields、Radioactive Gas Clouds、Glimmering Asteroid Fields など、いくつかの再生可能な興味地点から採取できます。

実用上の用途と取り扱いの注意です:

  • 凝縮温度より低く冷やせば、二酸化炭素 は液体または固体として安全に貯蔵できます。
  • 底にたまりやすい性質があるため、低い区画やくぼみ、圧縮貯蔵エリアに集めやすいです。
  • 初期のコロニーでは、たまり続ける前にすくい取る、圧縮する、宇宙へ排気する、あるいは別の方法で処理するための専用の「carbon pits」を作ることがよくあります。
  • 無菌環境を作りますが、堆肥置き場 の動作を妨げることはなく、植物にとっても安全です。
  • ゲーム内のシミュレーションでは、二酸化炭素 は液体として存在できます。現実の二酸化炭素が液体になるのは、通常の大気条件よりはるかに高い圧力が必要ですが。

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