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二酸化炭素(固体)

solid-carbon-dioxide
状態
固体
モル質量
44.01
比熱容量
0.846
熱伝導率
1.46

概要

二酸化炭素(固体) は、宇宙関連の生産と物流に使われる固体の資源です。これはスターマップ上で、特定の天体にある採取可能な堆積物として現れ、ロケットのインフラに配置すると、ゲーム内ではフィルタ機能を内蔵した固体素材として扱われます。二酸化炭素(固体) はロケットの部品と相互作用し、ロケットポート またはロケットのプラットフォームに正しく接続されている場合、自動で転送できます。

二酸化炭素(固体) は、キャンペーンによって複数のスターマップのバイオームから入手できます。基本ゲームでは、Interstellar Ice Stars、Salty Dwarf Stars、Oxidized Asteroids、Cryo Giants に存在します。関連する拡張版または派生マップでは、Ice Asteroid Belts、Exploded Ice Giants、Oil-rich Asteroid Belts、Oxidized Asteroid Belts、Salty Asteroid Belts で利用できます。これらの堆積物は、バイオームごとに異なる受動的再生速度(1サイクルあたり)を持ちます: 378–1134 kg108–324 kg116.3–387.5 kg108–324 kg、および 54–162 kg です。

二酸化炭素(固体) は、ロケットのインフラと 2 つの重要な方法で連携します。固体を受け付ける建物を、ロケット発射台 または別の ロケットポート の隣に建設すると、その建物は自動的に転送用に接続されます。これにより、ロケットのインターフェースの横に配置した回収装置、保管装置、処理装置は、手動で配管しなくても 二酸化炭素(固体) を受け取れるようになります。ロケット 側の、固体を受け付けるコンポーネントには、荷物保管と材料ゲートが含まれます。これらのコンポーネントには、組み込みの固体材料フィルターがあり、許可された固体だけが通過します。

実践メモとヒント:

  • ロケットの隣接範囲にある保管モジュールや処理モジュールを使って、二酸化炭素(固体) の回収とロケットへの積み込みを自動化しましょう。これらの建物を ロケット発射台 や ロケットポート のすぐ横に置くと、自動接続が有効になります。
  • ロケットのインターフェースにある組み込みの固体材料フィルターを活用して、不要な固体が 二酸化炭素(固体) と一緒に受け入れられたり発射されたりするのを防ぎましょう。
  • 資源量を優先するため、狙う starmap のバイオームを絞り込みましょう。Interstellar Ice Stars と特定の氷系ベルトは最も高い再生範囲を示し、塩分を含む天体や酸化した天体は中程度の収量になります。
  • 複数サイクルにわたって安定した供給を維持するため、返送荷物や採掘遠征の計画は、各バイオームごとに示されている再生率を基準に立てましょう。

二酸化炭素(固体) の主な役割は、宇宙で採集できる固体資源として、ロケット物流およびゲーム内の固体ろ過システムと互換性があることです。その入手可能性と再生速度はバイオームに依存するため、スターマップで適切な目的地を選ぶことが、安定した入手の要となります。

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