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自動化リボン

automation-ribbon
サブカテゴリ
自動化
1
高さ
1
研究
Parallel Automation
装飾
-5
装飾範囲
1

概要

自動化リボン は、4 つの automation 信号が束になって一緒に流れるように動作する自動化建物です。通常ならその種類の入力や出力を受け付けないポートでも、どんな automation ポートにも接続できます。実際には、1 本の線分に複数の automation データを載せるために使われ、同じ経路に 1 つ以上の信号を詰め込むことが可能になります。

自動化リボン が通常の 自動化ワイヤー に接続されると、配線には ribbon の最初のビットの信号が表示されます。これは他のビットが消えてしまうという意味ではありません。ほかのビットは ribbon の中に残っており、互換性のある建物や接続で ribbon を使ったときには、引き続き取り出せます。最初のビットは見た目の挙動でも特別です。建物のアニメーションが automation 入力に依存している場合、そのアニメーションは最初のビットによって制御され、ほかの 3 つのビットがすべて赤くなって最初のビットが変化するまで、再更新されません。

自動化リボン には、いくつかの便利な相互作用ルールがあります:

  • すべての入力と出力が 自動化リボン に接続されている場合、論理ゲートは通常、ビットごとの論理演算を行い、各ビットを個別に出力します。
  • 1 ビットの信号がリボンに入ると、最初のビットとして展開され、残りのビットは赤のままです。つまり、信号は X-赤-赤-赤 として保存できます。
  • 一部の建物は 4 ビットのリボンを、4 つのビットを OR でまとめて、その結果を受信した信号として扱うことで圧縮します。
  • Automation の概要表示でのポート色は、リボンが 1 つの Automation ポートに接続されている場合、最初のビットによって決まります。

こうした挙動のため、自動化リボン は、複雑な自動化を限られたスペースを通して配線する必要がある場所や、まとめられた信号を解釈できる装置を通す場面で役立ちます。また、最初のビットが優先されるため、他のビットがまだ有効であっても、リボンの配置がプレイヤーに Automation オーバーレイで見える内容に影響することがあります。

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この項目への参照 (9)

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