Cell of Interest
概要
Cell of Interest は、建物の周囲にある特定のタイルのうち、ゲームが相互作用上重要だとみなすものを指すゲーム内概念です。具体的には、複製人間がその建物を操作するために立つ場所、アイテムが届けられる場所、そして製品が落とされる場所です。建物の Cell of Interest(COI)を把握しておくことは、安定した自動化、自動掃除機 とコンベアの配置、出力の経路設定、さらにボーナスを与えるセンサー・タイル・家具の配置に不可欠です(たとえば、
セルはローカルグリッド上で、行を A(下)から D(上)へ、列を 1(左)から 7(右)へ使って参照します。一般的な建物の占有範囲は幅と高さで表され、各 COI は A2 のようなセルとして列挙されます(下段、左から 2 列目)。ある種類の COI が空欄である場合、その相互作用はその建物には適用されないことを意味します。多くの建物は回転や反転が可能であり、参考表の COI 注記はそれらの例外を示しています。
よく追跡される COI の種類は 3 つあります。
- Dupe Interaction Cell — 複製人間が建物を使用したり修理したりするために占有しなければならないタイルです。ほとんどの建物では、これは最下段のセル(A 行)で、アニメーションによっては中央または左下のタイルになることが多いです。
- Delivery Cell — 複製人間または 自動掃除機 が入力材料を届けるタイルです。これによって、どこまで経路を通せるようにしておく必要があるか、また自動供給のための搬出先や保管場所をどこに置くべきかが決まります。
- Material Drop-Off Cell — 建物が生成したアイテム、食べ物、液体、または気体を排出するタイルです。これによって、メッシュタイル、コンベヤー、自動掃除機 をどこに置くべきか、あるいは液体が床を通って落ちる位置が決まります。
コロニー計画と自動化に関する実践的な注意:
- 入口の経路とコンベヤーは、複製人間が Dupe Interaction Cell に簡単に届くように配置すること。通行を妨げられたり、位置がずれていたりすると、無駄な移動や相互作用の失敗につながる。
- 自動掃除機 は Delivery Cell に届かなければならない。受け渡しタイルが掃除機の到達範囲外にあるか、壁で遮られていると、受け渡しは行われない。
- 斜め、または中心からずれた位置から製品を排出する建物(たとえば 漂白石ホッパー は中段セルの角から排出する)は、規定の下段セルではなく隣接セルに出力が落ちることがあるため、建物ごとの注意書きを確認すること。
間欠泉、Volcanoes、Vents は、生成された
ニュートロニウム タイルに対して一貫したルールに従う。複製人間との相互作用は、中心左の ニュートロニウム タイルの1つ上のセル(A2)で、材料の出力はその2つ上(B2)にある。
- 多くの製作・精製・ユーティリティ建築物(電気グリル、乾燥パック機、淡水化装置、ガラス工房 など)は、受け渡し・相互作用・出力に中央下のセルを使う。一方で左下のセルを使うものもあるので、複数の機械を並べるときは COI 表を参照すること。
- 建物を反転または回転できる場合は、ゲーム内で確認するか、その建物の注記を参照すること。反転すると出力側が変わる機械もある(ポリマープレス機、ボトル空け、コンベアローダー/Receptacle)。
- COI を意識して、液体を床越しに通したい場所の落下地点の下にメッシュタイルを置いたり、自動化のトリガー用に特定の COI の下へ荷重プレートやセンサーを配置したりするとよい。
各建造物には完全な COI 参照表があります。生産ライン、自動供給網、あるいは快適性/技能の配置を設計する際は、その表を参照して、意図したタイルで相互作用が起こるようにしてください。
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