本文へスキップ

シェルター ドア

bunker-door
サブカテゴリ
基礎
4
高さ
1
研究
Superheated Forging
消費電力
-120
過熱温度
1000
冠水可

概要

シェルター ドア は、隕石やその他の危険から空間を封鎖するために使う、重い防御用建物です。特に地表やロケット周辺の設備で役立ちます。建物を支えられるため、その上にある構造物を支えられ、積み重ねたロケットプラットフォームや、場合によっては積み重ねたロケットまで、使用を妨げずに保持できます。そのため、シェルター ドア はコンパクトな縦型の発射設備を作るときによく使われます。

シェルター ドア は、開閉アニメーションが終わるまで機能状態が変わりません。閉じる途中のアニメーション中は、まだ隕石や光を通し続けることがあるため、隕石防御の設計ではタイミングが重要です。同様に、開き始めたドアもすぐには完全に通過可能になるわけではありません。完全に開ききって初めて、端の部分もロケットを妨げなくなります。これにより、開いたドアを2つ並べて、幅8タイルの通路を作ることができます。

シェルター ドア は 機械式エアロック といくつかの挙動を共有しています。自動制御が可能で、物理的な状態変化に遅延があるため、正確なタイミング制御システムでよく使われます。確実に作動させるには、ドアを開けるには緑信号が少なくとも 0.4 seconds 続く必要があり、閉めるには赤信号が少なくとも 0.6 seconds 続く必要があります。最速で安定する発振周期は 1.4 seconds で、重要な設計では少し余裕を持たせるとよいです。実際には、これにより シェルター ドア は自動化された隕石用のロックや、ほかの時間制バリアに適していますが、非常に高速な切り替えにはあまり向いていません。

実用上、覚えておくとよい点がいくつかあります。

  • シェルター ドア は建物を支えられるため、縦方向のロケット積み重ねが可能になります。
  • 閉じている途中のドアは、アニメーションが完了するまでまだ脆弱です。そのため、半分閉じたドアはまだ隕石に対して封鎖された状態とは見なされません。
  • ドアがアニメーションの途中で閉じた状態のときにゲームを保存して再読み込みすると、そのアニメーション状態は保持されません。アニメーションは最初からやり直され、もう一度完全な開閉サイクルを行います。
  • ドアは水没していても動作しますが、水没時の速度は通電していないときと同じです。

シェルター ドア は、アニメーションが視覚的に完了する前にドアをロックされた保護状態へ強制するため、赤・緑・赤のパターンに依存する自動化構成でも使用できます。これは、基地を meteor の被害からできるだけ早く守ることが目的の場合に便利です。ただし、人の往来が多い通路では、ほかの airlock の種類が提供する日常的な素早い通行性よりも、利便性というより耐久性と環境密閉性のほうが重要になります。

関連レシピなし

同じ種類のエンティティ

関連ページ

最終更新: