본문으로 건너뛰기

벙커 문

bunker-door
하위 카테고리
기초
너비
4
높이
1
연구
Superheated Forging
소비 전력
-120
과열 온도
1000
침수 가능

개요

벙커 문는 운석과 다른 위험 요소로부터 공간을 차단하는 데 쓰이는 무거운 방어 건물입니다. 특히 지표면과 로켓 기반 시설에서 유용한데, 건물을 지지할 수 있는 능력 덕분에 그 위에 쌓인 로켓 발사대나 심지어 겹쳐 쌓인 로켓까지도 사용을 막지 않으면서 지탱할 수 있습니다. 그래서 벙커 문는 보통 콤팩트한 수직 발사 설비를 만드는 데 사용됩니다.

벙커 문는 열리거나 닫히는 애니메이션이 끝나기 전까지는 기능 상태가 바뀌지 않습니다. 닫히는 동작이 아직 진행 중일 때는 운석과 빛이 계속 통과할 수 있으므로, 운석 방어 설비에서는 타이밍이 중요합니다. 마찬가지로, 열리기 시작한 문도 즉시 완전히 열린 상태가 되는 것은 아닙니다. 가장자리는 완전히 열릴 때까지는 여전히 로켓을 막지 못합니다. 덕분에 열린 문 두 개를 나란히 배치해 8칸 너비의 통로를 만들 수 있습니다.

벙커 문는 기계식 에어록와 일부 동작을 공유합니다. 자동화로 제어할 수 있으며, 물리적 상태 변화가 지연되므로 정밀한 타이밍 시스템에서 자주 사용됩니다. 안정적으로 작동시키려면 문을 열기 위해 초록 신호가 최소 0.4 seconds 동안 유지되어야 하고, 문을 닫기 위해 빨간 신호가 최소 0.6 seconds 동안 유지되어야 합니다. 가장 빠른 안정 오실레이션 파장은 1.4 seconds이며, 핵심 설계에서는 여유를 조금 더 두는 것이 좋습니다. 실제로는 이런 특성 덕분에 벙커 문는 자동화된 운석 차단 장치와 다른 타이밍 장벽에 적합하지만, 매우 빠른 토글에는 덜 적합합니다.

몇 가지 실용적인 점은 기억해 둘 만합니다:

  • 벙커 문는 건물을 지탱할 수 있으므로, 수직 로켓 적층이 가능합니다.
  • 닫히는 도어는 애니메이션이 끝날 때까지 여전히 취약하므로, 부분적으로 닫힌 도어는 아직 운석을 완전히 막은 것으로 간주되지 않습니다.
  • 도어가 애니메이션 도중에 닫힌 상태에서 게임이 저장되고 다시 불러와지면, 애니메이션 상태는 유지되지 않습니다. 다시 시작되며 열기 또는 닫기 사이클을 한 번 더 완전히 거칩니다.
  • 도어는 물에 잠긴 상태에서도 작동할 수 있지만, 잠긴 상태에서의 속도는 전원이 꺼졌을 때와 같습니다.

벙커 문는 빨강-초록-빨강 패턴에 의존하는 자동화 설계에서도 사용할 수 있으며, 문이 애니메이션이 시각적으로 끝나기 전에 잠금된 보호 상태로 강제로 들어가게 할 수 있습니다. 이는 기지를 운석 피해로부터 가능한 한 빨리 보호하는 것이 목표일 때 유용합니다. 그러나 통행량이 많은 복도에서는 다른 airlock 유형이 제공하는 더 빠른 일상 접근성보다 편의성보다는 내구성과 환경 밀폐가 더 중요합니다.

관련 레시피 없음

같은 종류의 엔티티

관련 페이지

마지막 업데이트: