Bunkertür

Overview
Bunkertür ist ein spezialisiertes Gebäude, das als robuste Tür mit strukturellen Eigenschaften und Automatisierungskompatibilität fungiert. Es wird verwendet, um Felder wie eine normale Tür zu blockieren, unterstützt aber zusätzlich Gebäude, die darauf platziert werden, wodurch Konstruktionen wie das vertikale Stapeln von Raketenplattform oder Raketen möglich werden. Es teilt mehrere Verhaltensmerkmale mit 
Ein Bunker Door ändert seinen logischen Zustand nicht, bis seine Öffnungs- oder Schließanimation abgeschlossen ist; während es animiert, lässt es Meteoritenaufprall, Licht und andere Effekte weiterhin hindurch, als wäre es offen. Der Fortschritt der Öffnungs-/Schließanimation wird in Speicherständen nicht übernommen: Wenn ein Spielstand neu geladen wird, während die Tür mitten in der Animation ist, wird die Animation zurückgesetzt, und die Tür benötigt ungefähr 44–45 Sekunden, um das Öffnen erneut abzuschließen. Dieser Animations-Reset-Fehler gilt auch für die Schließanimation. Wegen dieses zeitlichen Verhaltens kann präzise getaktete Automatisierung die Tür in einen verriegelten Zustand zwingen, selbst wenn die sichtbare Animation noch nicht beendet ist — zum Beispiel bewirkt ein durchgehendes grünes (öffnendes) Signal von mehr als 3 Sekunden, gefolgt von einem roten (schließenden/verriegelnden) Signal, dass die Tür tatsächlich verriegelt und Meteoriten standhält, als wäre sie vollständig geschlossen.
Bunkertür können unter 
Praktische Verwendungen und Hinweise zum Verhalten:
- Bunkertür bieten strukturelle Unterstützung; sie können sicher Raketenplattform oder darüber gestapelte Raketen tragen und so vertikales Stapeln von Raketen ermöglichen, ohne beim korrekt geplanten Einsatz die Starts zu beeinträchtigen.
- Da die Animation einer Tür abgeschlossen sein muss, bevor sie Meteore optisch blockiert, sind automatisierte Verriegelungssequenzen, die das Animationstiming berücksichtigen, für eine zuverlässige Meteorenverteidigung notwendig. Der 3-Sekunden-Trick mit erst grün, dann rot kann genutzt werden, um eine nahezu sofortige Verriegelung zu erreichen, selbst wenn sich die Tür mitten in der Animation befindet.
- Das Zurücksetzen der Animation beim Speichern/Laden bedeutet, dass kritische Timing-Designs sich nicht darauf verlassen sollten, dass Zwischenzustände der Animation über Speichervorgänge hinweg erhalten bleiben.
- Eine untergetauchte (überflutete) Bunkertür funktioniert weiterhin, sodass sie in flüssigen Umgebungen zur Eindämmung oder zum Zugang nutzbar ist und dabei dennoch automatische Steuerung erlaubt.
- Wenn sie als Teil der Verkehrssteuerung verwendet wird, verhält sich die Bunkertür wie andere automatische Türen insofern, als Automationssignale sie öffnen (grün) und schließen/verriegeln (rot); stelle sicher, dass die Signaldauer lang genug für ein zuverlässiges Umschalten ist, falls die Automationsgeschwindigkeit variiert.
- Da Türen nicht vollständig blockieren, bis ihre Schließanimation abgeschlossen ist, können Meteoroiden, Licht und andere Effekte den Bereich möglicherweise weiterhin beeinflussen, bis die Tür vollständig geschlossen ist; plane Abschirmung und Automatisierung entsprechend.
Gehe nicht von sofortigem Blockieren oder dauerhaft gespeicherten Animationszuständen aus; entwirf Automatisierung und Basisverteidigung so, dass sie die Animationszeit der Tür und den Speicher-/Ladefehler berücksichtigen, um konsistenten Schutz und zuverlässige Funktion zu gewährleisten.
References to this (1)
Other entities of this type
- Akustisches Kunstpanel
- Aero-Topf
- Flugtierköder
- Flugtierwohnung
- Flugtier-Köder
- Flugtierfalle
- Luftdurchlässiger Ziegel
- Algen-Destillerie
- Algen-Terrarium
- Bernsteinfossil
- Anatomie Plakat
- Antikes Exemplar
- UND-Gatter
- Anti-Entropie-Thermo-Annullierer
- Apotheke
- Arcade-Automat
- Artefaktanalysestation
- Artefakt-Transportmodul
- Atmosensor
- Schutzanzug-Kontrollstelle
- Schutzanzug-Dock
- Gasdruckschalter
- Automatischer Räumer
- Automatischer Melder
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