Cell of Interest
Overview
Die Cell of Interest ist das In-Game-Konzept, mit dem die speziellen Felder um ein Gebäude beschrieben werden, die das Spiel für Interaktionen als wichtig behandelt: wo ein Dupe steht, um das Gebäude zu bedienen, wo Gegenstände geliefert werden und wo Produkte abgelegt werden. Die Cells of Interest (COIs) eines Gebäudes zu kennen, ist entscheidend für zuverlässige Automatisierung, für das Platzieren von Automatischer Räumer und Förderbändern, für die Führung von Ausgängen sowie für die Positionierung von Sensoren, Kacheln und Möbeln, die Boni gewähren (zum Beispiel prüft ein 
Die Zellen werden auf einem lokalen Raster mit den Reihen A (unten) bis D (oben) und den Spalten 1 (links) bis 7 (rechts) angegeben. Die typische Grundfläche eines Gebäudes wird durch Breite und Höhe beschrieben, und jede COI wird als Feld wie A2 (untere Reihe, zweite Spalte) aufgeführt. Eine leere COI für einen Typ bedeutet, dass diese bestimmte Interaktion für dieses Gebäude nicht zutrifft. Viele Gebäude können gedreht oder gespiegelt werden; die COI-Hinweise in Referenztabellen kennzeichnen diese Ausnahmen.
Es gibt drei COI-Typen, die üblicherweise verfolgt werden:
- Dupe-Interaktionszelle — das Feld, das ein Duplikant einnehmen muss, um das Gebäude zu benutzen oder zu reparieren. Bei den meisten Gebäuden ist dies ein Feld in der unteren Reihe (Reihe A), oft das mittlere oder das unten links liegende Feld, je nach Animation.
- Lieferzelle — das Feld, an dem Duplicants oder Automatischer Räumer eingehende Materialien abliefern. Das bestimmt, wo du einen Weg freilassen musst und wo Förderausgänge oder Lager für die automatische Versorgung platziert werden sollten.
- Material-Ablagezelle — das Feld, an dem das Gebäude erzeugte Gegenstände, Nahrung, Flüssigkeiten oder Gase ausstößt. Das bestimmt, wo
Gitterziegel, Förderbänder, Automatischer Räumer oder Stellen platziert werden, durch die Flüssigkeiten durch den Boden fallen.
Praktische Hinweise für die Kolonieplanung und Automatisierung:
- Platziere Zugangswege und Förderanlagen so, dass Duplicants die Dupe-Interaktionszelle leicht erreichen können; blockierte oder falsch platzierte Wege verursachen unnötige Laufwege oder fehlgeschlagene Interaktionen.
- Automatischer Räumer müssen die Lieferzelle erreichen können; wenn die Lieferkachel außerhalb der Reichweite des Sweeper liegt oder durch Wände blockiert ist, erfolgen keine Lieferungen.
- Bei Gebäuden, die Produkte diagonal oder von einem außermittigen Punkt aus auswerfen (zum Beispiel wirft Bleichsteintrichter aus einer Ecke der mittleren Zelle aus), prüfe die gebäudespezifischen Hinweise, da Ausgaben in benachbarten Zellen statt in der nominalen unteren Zelle landen können.
- Geysers, Volcanoes und Vents folgen einer einheitlichen Regel relativ zu ihren erzeugten
Neutronium-Kacheln: Die Dupe-Interaktion befindet sich in der Zelle direkt über der mittleren linken Neutronium-Kachel (A2), und die Materialausgabe liegt zwei Zellen darüber (B2).
- Viele Herstellungs-, Veredelungs- und Versorgungsgebäude (Elektrogrill, Dehydrator, Entsalzer, Glasschmiede usw.) verwenden für Lieferung, Interaktion und Ausgabe die mittlere untere Zelle; andere nutzen die unten linke Zelle — konsultiere beim Aufbau mehrerer Maschinen eine COI-Tabelle.
- Wenn ein Gebäude gespiegelt oder gedreht werden kann, teste es im Spiel oder lies den Hinweis des Gebäudes nach: Manche Maschinen ändern beim Spiegeln die Seite, auf der die Ausgabe erscheint (Polymer-Presse, Flaschen-Entleerer, Förderschienen-Belader/Receptacle).
- Nutze COI-Bewusstsein, um Gitterziegel unter Abwurfzellen zu platzieren, wenn Flüssigkeiten durch Böden hindurchfließen sollen, oder um Gewichtsplatten und Sensoren unter bestimmten COIs für Automatisierungsauslöser zu platzieren.
Für jedes Gebäude existiert eine vollständige COI-Nachschlagetabelle; verwende diese Tabelle beim Entwerfen von Produktionslinien, automatisierten Versorgungsketten oder Platzierungen für Komfort/Fähigkeiten, um sicherzustellen, dass die Interaktionen an den vorgesehenen Kacheln stattfinden.
References to this (2)
Other entities of this type
- Akustisches Kunstpanel
- Aero-Topf
- Flugtierköder
- Flugtierwohnung
- Flugtier-Köder
- Flugtierfalle
- Luftdurchlässiger Ziegel
- Algen-Destillerie
- Algen-Terrarium
- Bernsteinfossil
- Anatomie Plakat
- Antikes Exemplar
- UND-Gatter
- Anti-Entropie-Thermo-Annullierer
- Apotheke
- Arcade-Automat
- Artefaktanalysestation
- Artefakt-Transportmodul
- Atmosensor
- Schutzanzug-Kontrollstelle
- Schutzanzug-Dock
- Gasdruckschalter
- Automatischer Räumer
- Automatischer Melder
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