Cell of Interest
Overview
Cell of Interest è il concetto in-game usato per descrivere le specifiche caselle attorno a un edificio che il gioco considera importanti per le interazioni: dove si ferma un duplicante per far funzionare l'edificio, dove vengono consegnati gli oggetti e dove vengono lasciati cadere i prodotti. Conoscere le Cell of Interest di un edificio (COI) è essenziale per un'automazione affidabile, per posizionare Spazzino e nastri trasportatori, per instradare le uscite e per collocare sensori, piastrelle e arredi che conferiscono bonus (per esempio, un 
Le celle vengono indicate su una griglia locale usando le righe da A (in basso) a D (in alto) e le colonne da 1 (a sinistra) a 7 (a destra). L'ingombro tipico di un edificio è descritto da larghezza e altezza e ogni COI è elencata come una cella, per esempio A2 (riga inferiore, seconda colonna). Una COI vuota per un tipo significa che quella particolare interazione non si applica a quell'edificio. Molti edifici possono essere ruotati o ribaltati; le note sulle COI nelle tabelle di riferimento indicano queste eccezioni.
Esistono tre tipi di COI comunemente tracciati:
- Casella di Interazione del Dupe — la tessera che un duplicante deve occupare per usare o riparare l’edificio. Per la maggior parte degli edifici si tratta di una casella nella riga inferiore (riga A), spesso la tessera centrale o quella in basso a sinistra, a seconda dell’animazione.
- Casella di Consegna — la tessera in cui i dupe o gli Spazzino consegnano i materiali in ingresso. Questo determina dove devi consentire il passaggio e dove collocare le uscite dei conveyor o lo storage per l’approvvigionamento automatico.
- Casella di Scarico dei Materiali — la tessera in cui l’edificio espelle gli oggetti prodotti, il cibo, i liquidi o i gas. Questo determina dove collocare le
Piastrella Spugnosa, i conveyor, gli Spazzino, oppure dove i liquidi cadranno attraverso il pavimento.
Note pratiche per la pianificazione della colonia e l’automazione:
- Posiziona i percorsi di accesso e i conveyor in modo che i duplicanti possano raggiungere facilmente la Dupe Interaction Cell; percorsi ostruiti o collocati nel posto sbagliato causano viaggi inutili o interazioni fallite.
- Gli Auto-Sweepers devono raggiungere la Delivery Cell; se la tessera di consegna è fuori dalla portata dello sweeper o bloccata da muri, le consegne non avverranno.
- Per gli edifici che espellono i prodotti in diagonale o da un punto decentrato (per esempio Clorurante espelle da un angolo della cella centrale), controlla le note specifiche dell’edificio, perché gli output possono finire nelle celle adiacenti invece che nella cella inferiore nominale.
- Geysers, Volcanoes e Vents seguono una regola coerente rispetto alle tessere di
Neutronio che generano: l’interazione dei duplicanti avviene nella cella una sopra la tessera Neutronio centro-sinistra (A2) e l’uscita del materiale è due celle sopra quella (B2).
- Molti edifici di crafting, refining e utility (Griglia Elettrica, Essiccatore, Desalinatore, Fucina del Vetro, ecc.) usano la cella centrale inferiore per consegna, interazione e output; altri usano la cella in basso a sinistra—consulta una tabella COI quando disponi più macchine.
- Quando un edificio può essere ribaltato o ruotato, prova in gioco oppure consulta la nota dell’edificio: alcune macchine cambiano il lato da cui appare l’output quando vengono ribaltate (Pressa Polimerica, Cavatappi, Caricatore/Receptacle).
- Usa la consapevolezza del COI per posizionare Piastrella Spugnosa sotto le celle di scarico dove vuoi che i liquidi passino attraverso i pavimenti, oppure Piastra a Pressione e sensori sotto specifici COI per i trigger di automazione.
Esiste una tabella di consultazione COI completa per ogni edificio; fai riferimento a quella tabella quando progetti linee di produzione, catene di approvvigionamento automatizzate o la disposizione di comfort/abilità, per assicurarti che le interazioni avvengano sulle caselle previste.
References to this (2)
Other entities of this type
- Pannello Acustico
- Aerovaso
- Esca per Creature Aeree
- Salottino Aereo per Creature
- Esca per Creature Aeree
- Trappola per Creature Volanti
- Piastrella Respirante
- Distillatore Algale
- Terrario Algale
- Fossile d'Ambra
- Poster Anatomico
- Esemplare Antico
- Porta AND
- Revocatore Termico di Entropia
- Farmacia
- Cabinato Arcade
- Stazione Analisi Artefatti
- Modulo di Trasporto Artefatti
- Atmosensore
- Checkpoint Exotute
- Attracco Exotute
- Atmo-Switch
- Spazzino
- Notificatore Automatico
... +533 (see sidebar for full list)