Parchinsegna
Overview
Parchinsegna è il segnaposto di gioco associato ai parchi; i parchi sono aree che forniscono un bonus di morale ai duplicanti che vi transitano. Passare attraverso i parchi aumenta il morale dei Duplicanti.
Usa i parchi per aumentare il morale complessivo della colonia posizionandoli lungo i percorsi che i duplicanti percorrono naturalmente. Le tratte più trafficate tra alloggi, postazioni di lavoro, latrine e mense sono le posizioni più efficaci, perché i duplicanti ricevono il bonus di morale semplicemente attraversando l’area del parco. Integra i parchi nei corridoi di transito, attorno alle principali rampe di scale e ascensori, e vicino ai punti di origine/destinazione degli orari per garantire bonus di morale frequenti e a bassa manutenzione.
Considerazioni pratiche per un posizionamento efficace dei parchi:
- Dai priorità ai percorsi usati da molti duplicanti o da duplicanti con lunghi tragitti quotidiani, per massimizzare il numero di eventi di morale.
- Combina i parchi con elementi di un ambiente piacevole (Decoro, piante) per sommare effetti positivi di morale da più fonti.
- Posiziona i parchi vicino a strutture che generano stress (ad esempio macchinari rumorosi, infermerie) o in aree di strozzatura per compensare il morale negativo dovuto agli incontri spiacevoli.
- Mantieni i parchi accessibili e liberi da ostacoli; i duplicanti devono poter attraversare l’area del parco per ricevere l’aumento di morale.
I guadagni di morale basati sui Park sono passivi e automatici: i duplicanti non devono fermarsi né compiere alcuna azione speciale oltre a passare attraverso l’area. Progettare i percorsi e i servizi intorno alle aree Park è un modo efficiente e a bassa manutenzione per mantenere un morale più alto in tutta la colonia.
References to this (1)
Other entities of this type
- Pannello Acustico
- Aerovaso
- Esca per Creature Aeree
- Salottino Aereo per Creature
- Esca per Creature Aeree
- Trappola per Creature Volanti
- Piastrella Respirante
- Distillatore Algale
- Terrario Algale
- Fossile d'Ambra
- Poster Anatomico
- Esemplare Antico
- Porta AND
- Revocatore Termico di Entropia
- Farmacia
- Cabinato Arcade
- Stazione Analisi Artefatti
- Modulo di Trasporto Artefatti
- Atmosensore
- Checkpoint Exotute
- Attracco Exotute
- Atmo-Switch
- Spazzino
- Notificatore Automatico
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