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Placa de Parque

Overview

Placa de Parque é o marcador do jogo associado a parques; parques são áreas que fornecem um benefício de moral aos Duplicants que passam por elas. Passar por parques aumenta a Moral dos Duplicants.

Use parques para elevar a moral geral da colônia, colocando-os onde os Duplicants naturalmente circulam. Rotas de grande movimento entre alojamentos, estações de trabalho, lavatórios e refeitórios são os locais mais eficazes, porque os Duplicants recebem o benefício de moral simplesmente ao atravessar a área do parque. Integre parques em corredores de passagem, ao redor das escadas e elevadores principais, e perto dos pontos de origem/destino das programações para garantir bônus frequentes de moral com pouca manutenção.

Considerações práticas para um posicionamento eficaz de parques:

  • Priorize rotas usadas por muitos Duplicants ou por Duplicants em deslocamentos longos para maximizar o número de eventos de moral.
  • Combine parques com elementos de ambiente agradáveis (decoração, plantas) para acumular efeitos positivos de moral de múltiplas fontes.
  • Coloque parques perto de instalações que causam estresse (por exemplo, maquinário barulhento, enfermarias) ou em áreas de estrangulamento para compensar a moral negativa de encontros desagradáveis.
  • Mantenha os parques acessíveis e desobstruídos; os Duplicants precisam conseguir atravessar a área do parque para receber o aumento de moral.

Os ganhos de moral baseados em parques são passivos e automáticos: os duplicantes não precisam parar nem realizar nenhuma ação especial além de passar pela área. Projetar a circulação e as instalações em torno de locais de parque é uma maneira eficiente e de baixa manutenção de manter uma moral mais alta por toda a colônia.

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