Placa de Parque
Overview
Placa de Parque é o marcador do jogo associado a parques; parques são áreas que fornecem um benefício de moral aos Duplicants que passam por elas. Passar por parques aumenta a Moral dos Duplicants.
Use parques para elevar a moral geral da colônia, colocando-os onde os Duplicants naturalmente circulam. Rotas de grande movimento entre alojamentos, estações de trabalho, lavatórios e refeitórios são os locais mais eficazes, porque os Duplicants recebem o benefício de moral simplesmente ao atravessar a área do parque. Integre parques em corredores de passagem, ao redor das escadas e elevadores principais, e perto dos pontos de origem/destino das programações para garantir bônus frequentes de moral com pouca manutenção.
Considerações práticas para um posicionamento eficaz de parques:
- Priorize rotas usadas por muitos Duplicants ou por Duplicants em deslocamentos longos para maximizar o número de eventos de moral.
- Combine parques com elementos de ambiente agradáveis (decoração, plantas) para acumular efeitos positivos de moral de múltiplas fontes.
- Coloque parques perto de instalações que causam estresse (por exemplo, maquinário barulhento, enfermarias) ou em áreas de estrangulamento para compensar a moral negativa de encontros desagradáveis.
- Mantenha os parques acessíveis e desobstruídos; os Duplicants precisam conseguir atravessar a área do parque para receber o aumento de moral.
Os ganhos de moral baseados em parques são passivos e automáticos: os duplicantes não precisam parar nem realizar nenhuma ação especial além de passar pela área. Projetar a circulação e as instalações em torno de locais de parque é uma maneira eficiente e de baixa manutenção de manter uma moral mais alta por toda a colônia.
References to this (1)
Other entities of this type
- Arte de Painel Acústico
- Vaso Aéreo
- Isca de Criatura Aérea
- Cômodo de Criatura Aérea
- Isca de Criatura Aérea
- Armadilha de Criatura Aérea
- Bloco Permeável ao Ar
- Destilador de Algas
- Terrário de Algas
- Fóssil Âmbar
- Pôster de Anatomia
- Espécime Antigo
- Porta "E"
- Termo-Nulificador Anti-Entrópico
- Farmácia
- Cabine de Fliperama
- Estação de Análise de Artefatos
- Módulo de Transporte de Artefatos
- Sensor Atmosférico
- Ponto de Checagem de Atmo-Trajes
- Estação de Atmo-Traje
- Alavanca Atmosférica
- Auto-Coletor
- Notificador Automatizado
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