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Rooms Guide: Bônus de Salas & Layout

Salas são espaços fechados definidos por paredes/tiles e edifícios que proporcionam efeitos de jogo para Duplicants e critters — elas determinam bônus de moral, felicidade e reprodução de critters, bônus de edifícios (por exemplo, Massage Clinic) e quais ações estão disponíveis. Um bom design de salas é essencial para o conforto da colônia, produtividade e criação de critters.

O que define uma Sala

  • Uma Sala é qualquer área contígua de tiles cercada por paredes/tiles sólidos ou portas. Bloco Permeável ao Ar e Mesh Tiles não bloqueiam gases, mas ainda formam limites de sala para detecção de tipo de sala. Bloco impedem passagem de gás e líquido e bloqueiam luz; portas e airlocks podem fazer parte das bordas da sala.
  • a Sobreposição de Sala mostra os tipos de sala reconhecidos e se uma sala atende aos requisitos de tamanho e conteúdo.

Efeitos de Sala sobre Duplicants

Moral e tipos de sala

Certos tipos de sala concedem bônus de moral quando seus requisitos são atendidos:

  • Barracks (área mínima, pelo menos um Cot) concede um bônus; atualizar para um Private Bedroom com Comfy Bed aumenta esse bônus.
  • Mess Hall (área mínima e pelo menos uma Mess Table) e Latrine (toilet + wash station, sem maquinário industrial) concedem moral ou alívio de estresse quando usados.
  • Salas de recreação e relaxamento (Massage Clinic, Great Hall / Mess Hall, salas tipo Spa, etc.) fornecem efeitos maiores de moral ou redução de estresse quando corretamente configuradas; Massage Clinic duplica a eficiência do Massage Table quando a sala tem de 12 a 64 tiles, não possui maquinário industrial e inclui pelo menos um edifício decorativo.

Bônus de sala requerem conteúdos específicos (beds, tables, toilets, wash stations, massage tables, refrigerators, etc.) e ausência de maquinário proibido conforme especificado por tipo de sala.

Luz, sono e local de trabalho

  • Luzes afetam sono e trabalho: luzes próximas às camas podem interromper o sono e reduzir a recuperação de stamina; traços Nyctophobic e Loud Sleeper alteram essas interações.
  • Edifícios providenciam um buff de Lit Workspace (+15% de velocidade de trabalho) quando um Duplicant trabalha em um tile com pelo menos 1 lux; algumas máquinas requerem muito mais luz para conceder seus bônus baseados em luz (certas células de interesse requerem 1000 lux).
  • Bloco de Carpete aumenta o Decor da sala mas reduz a velocidade de movimento em 25% e concede um buff temporário de redução de estresse ("Tickled Tootsies") quando pisado ou quando um Duplicant dorme sobre ele.

Interações entre Decor e moral

  • Decoração em um tile é a soma de todas as fontes de decor que afetam esse tile dentro de seus raios. Duplicants recebem benefícios de moral por alto decor até um máximo (a sobreposição marca 120 como o limite prático para ganho de moral).
  • Windows e Pneumatic Doors permitem que o decor passe; Escotilha Mecanizada e Manual Airlocks bloqueiam decor enquanto fechadas.
  • Clutter pesado (máquinas, fios, destroços no chão) reduz o decor. Mitigações comuns: criar salas decorativas (Mess Hall, Great Hall), usar Carpeted Tiles, colocar obras de arte/estátuas ou isolar fiação industrial em túneis de manutenção.

Acesso, propriedade e restrições

  • Muitos edifícios de sala podem ser definidos como restritos a Duplicants específicos ou controlados por um Dupe Control Station (Interior Building Restrictions). Salas podem ser usadas para limitar acesso a edifícios de recreação/quartos/armazenamento.
  • Duplicants individuais podem ser atribuídos como proprietários de Cots, Comfy Beds, Mess Tables, Lavatories e outros edifícios de uso pessoal. Edifícios públicos são utilizáveis por qualquer um.

Efeitos de Sala sobre Critters

  • Cada critter tem um espaço mínimo exigido (por exemplo, Bolha, Muu Gasoso, Grubgrubs frequentemente exigem 16 tiles; Cuddle Pips apenas 4 tiles). Se uma sala for menor que o espaço exigido, critters recebem o debuff Confined (−10 Happiness e −100% reprodução) que substitui outras penalidades por lotação.
  • Crowded: quando o total dos requisitos de espaço pessoal dos critters excede o tamanho da sala, os critters sofrem penalidades de felicidade escaladas pelo excesso dividido pelo espaço pessoal de cada critter (arredondado para cima).
  • Apertado: semelhante ao Crowded, mas conta ovos também e reduz a taxa de reprodução em vez de felicidade. Ao menos um ovo é necessário para ativar Cramped.
  • Planejamento do tamanho da sala: consulte os Space Requirements específicos de cada critter ao construir estábulos e ranchos. Bloco de estábulo (por exemplo, estábulo de 96 tiles) têm contagens máximas de critters por espécie baseadas em seu espaço requerido.

Construção, layout e dicas práticas

Colocação e célula de interesse

  • Muitos edifícios têm uma célula de interesse específica para interação do Dupe, entrega e drop-off (por exemplo, Cots, Mess Tables, Arcade Cabinets, muitas máquinas). Coloque pisos/rotas e iluminação para garantir que a célula seja acessível e (se necessário) bem iluminada para Lit Workspace.
  • Alguns edifícios têm pontos de interação multi-tile (arcade cabinets, research portal, etc.); verifique sua célula de interesse para posicioná-los corretamente dentro da sala.

Design de dormitório

  • Barracks exigem um tamanho mínimo e pelo menos um Cot para qualificar; Private Bedrooms exigem Drywall e Comfy Beds para moral mais alta.
  • Beds influenciam a recuperação de stamina: Cots fornecem um baseline, Comfy Beds aumentam a recuperação de stamina e concedem mais moral de sala. Múltiplos Cots em um Barracks geram recuperação de stamina similar a várias Comfy Beds em diferentes configurações — planeje trajetos versus conforto das camas.
  • Evite luzes brilhantes próximas às camas (a menos que o traço Nyctophobic se aplique). Use posicionamento de salas e escalonamento para prevenir sono interrompido; Bathtime e Downtime na escala ajudam a concentrar o uso de banheiros e lazer.

Higiene e salas de alimentação

  • Latrine requer um toilet e um wash station e proíbe maquinário industrial. Coloque o wash station em uma única saída para incentivar lavagem das mãos e reduzir a disseminação de germes por intoxicação alimentar.
  • Mess Halls próximos à produção de comida/refrigeração reduzem tempo de viagem e tempo ocioso durante as refeições. Duplicants só comerão em uma mesa atribuída; mesas não atribuídas são tomadas pelo primeiro usuário.

Criação de critters e salas para critters

  • Use materiais resistentes para estábulos de critters (para evitar que escavadores como Voles escapem — veja exceções de burrow-through) e portas pneumáticas ou tiles metálicas onde necessário.
  • Para critters que produzem decor (Vagalume, Semente de Broto Companheiro), coloque ranchos adjacentes a salas que se beneficiam do decor deles, mas assegure que requisitos de temperatura/luz desses critters sejam satisfeitos.

Bloco especiais e fluxo de ar

  • Bloco de Malha e Airflow Tiles permitem passagem de gases/líquidos enquanto ainda delimitam salas para alguns cálculos de tipo de sala (nota: Bloco de Malha não passam Decor nem bloqueiam radiação).
  • A seleção de tile importa: Bloco Isolante e condutividade específica do material afetam comportamento térmico e de pressão de salas fechadas. Paredes com quatro tiles de espessura previnem vazamento por alta pressão.

Bônus de edifícios baseados em sala e interações avançadas

  • Muitos edifícios têm sua eficiência ou produção modificada por estarem dentro de uma sala designada apropriadamente (por exemplo, Massage Tables em uma Massage Clinic, Portal de Pesquisa conta como Laboratory, Duplicadora fornece lit workspace para edifícios iniciais).
  • Alguns edifícios exigem conteúdos específicos na sala ou ausência de maquinário industrial; verifique os requisitos da sala ao projetar para bônus.
  • Automação e fiação passando por ou próximas a salas podem criar grande Decor negativo se expostas (Heavi-Watt Wire, Joint Plates). Oculte ou roteie essa fiação longe de áreas de Duplicants ou use compensações decorativas para combater a penalidade.

Projetos comuns de sala e recomendações

  • Aglomerado de dormitórios: Private Bedrooms para Duplicants de alto valor; caso contrário Barracks com múltiplos Cots para economizar espaço e materiais.
  • Mess Hall / Great Hall: área central de jantar com alto decor perto de cozinhas e fridges; inclua luzes para Lit Workspace e arte para moral.
  • Latrine / Washroom: toilets compartilhados e washbasins com uma única saída para incentivar lavagem das mãos.
  • Hub de recreação: coloque edifícios de rec de alto nível (Soda Fountain, Beach Chair, Arcade, Sauna) em uma sala confortável com bom decor para maximizar bônus de moral.
  • Estábulos para critters: dimensionados conforme requisitos do critter, isolados termicamente quando necessário, com portas/tiles seguras para prevenir fugas.

Projete salas com o efeito final em mente: moral, velocidade de trabalho, saúde e reprodução dos critters e controle de doenças. Planejamento adequado de salas aumenta a produtividade dos duplicants, reduz estresse e mantém ranchos de critters eficientes.

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