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Decoração

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Overview

Decoração é a medida numérica de quão agradável um Bloco é em termos de impacto estético e influencia diretamente a moral do Duplicant. Quase todo objeto no jogo tem um valor de Decoração (positivo ou negativo) e um raio: o valor de Decoração de um Bloco é a soma de todas as contribuições de objetos cujo raio inclui aquele Bloco. Os Duplicants percebem o Decoração com base nos Bloco ao redor da metade inferior deles; esse valor percebido é acompanhado como Current Decor, entra em Perceived Decor ao longo do tempo e é calculado em média a cada ciclo para determinar bônus de moral. A média de Decoração do último ciclo concede até +12 de moral para um valor de 120 ou mais, com marcos intermediários em 0 (+1), 30 (+3), 60 (+6) e 90 (+9).

Os valores de Decoração vêm de muitas fontes: móveis, esculturas e pinturas, plantas e critters, máquinas, recursos largados, fios, escadas, storage e outras infraestruturas. Alguns exemplos de contribuições de objetos incluem peças grandes de arte como Grande Monumento (+48, raio 10) e Bloco de Metal (+20, raio 8). Construir recreativos também fornecem bônus temporários de moral de magnitude e duração variadas (por exemplo, Cadeira de Praia (Lit) dá +8 de moral por 11.95 ciclos; Cabine de Fliperama dá +3 de moral por 3.95 ciclos), e o valor efetivo das opções recreativas deve ser avaliado por seu moral×duração. Entulho e bagunça (recursos largados) e muitas estruturas industriais impõem Decoração negativo; itens de Decoração negativo alto, como Privada, valem -20 em um raio de 5, enquanto fios e escadas comumente dão -5 em um raio pequeno.

A escolha do material modifica a Decoração base de um objeto. Muitos materiais aplicam bônus multiplicativos: alguns minerais brutos concedem +20% (por exemplo, certas entradas de minerais brutos), alguns metais refinados podem conceder +50%, e materiais Transparent podem conceder +100% à Decoração base. Itens com Decoração negativo também são escalados pelo material — fios feitos de cobre têm 0,9× de sua Decoração base. Como a escolha do material também afeta propriedades térmicas e outras propriedades mecânicas (por exemplo, as trocas entre Diamante e Vidro em condutividade e superaquecimento), selecione materiais para Decoração com consciência de outras restrições de projeto.

Algumas interações e observações práticas:

  • A iluminação dá um bônus fixo de +15 de Decoração por fonte de luz, independentemente da intensidade luminosa, o que torna a luz útil para compensar a Decoração negativa em áreas industriais e combina com o bônus de velocidade do Espaço de trabalho iluminado.
  • As roupas dos duplicantes impõem modificadores de Decoração: os trajes padrão dão -5; o Snazzy Suit dá +30, o Primo Garb dá +40; o Cool Vest e o Warm Sweater impõem -10.
  • Bloco de Janela e Porta Pneumática permitem que a Decoração passe por eles; isso pode ser usado para estender a Decoração positiva para áreas cheias de máquinas, onde colocar arte diretamente é impraticável. Escotilha Mecanizada e Escotilha Manual não permitem a passagem da Decoração quando fechados, oferecendo uma forma de bloquear temporariamente áreas de Decoração negativa.
  • Muitas plantas e critters concedem Decoração positiva; certos critters (por exemplo, Vagalume e suas morfologias avançadas) fornecem valores altos de Decoração e podem fazer parte de uma estratégia de moral.
  • As obras de arte produzidas pelos duplicantes podem aumentar a Decoração de um objeto dependendo da qualidade: os níveis crude, aesthetic e masterwork aumentam a Decoração base de acordo com a habilidade de arte e a qualidade resultante.
  • Os edifícios de recreação diferem entre si em atratividade versus tamanho efetivo do bônus. Máquinas de bebida e o Telefone Comunitário são altamente atraentes para os duplicantes, mas fornecem poucos ciclos de moral em relação ao uso de espaço; alternar duplicantes entre edifícios recreativos de maior duração (Arcade, Juke-bô, Sauna, Prancha de Surfe Mecânica) geralmente gera uma moral sustentada maior com uso menos frequente dos escassos espaços de tempo livre.
  • Fontes de Decoração negativa, como entulho largado e armazenamento descoberto, devem ser gerenciadas: as penalidades de Decoração se somam entre raios sobrepostos, então agrupar itens negativos pode concentrar as penalidades, mas colocar barreiras (airlocks fechadas) ou direcionar o tráfego por corredores decorados reduz a perda de moral.

Os cálculos são determinísticos no código do jogo: meteoros, fontes de produção e outros sistemas que colocam objetos no mundo afetarão a decoração local de acordo com seus valores e raios listados. Use um planejamento de layout que leve a decoração em conta, materiais, iluminação e decoração ou posicionamento de critters direcionados para manter a Decoração Média no Último Ciclo nos limiares necessários para os bônus de moral desejados.

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