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装饰度

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概述

装饰度 是一种基于格子的环境数值,会影响 Duplicant 的士气。游戏中几乎所有东西都有 装饰度 值,可能是正值也可能是负值,并且都有一个半径,表示该数值能影响多远。任意一个格子的 装饰度 评分,是所有其 装饰度 半径覆盖到该格子的物体之和。Duplicant 会从身体下半部分感知 装饰度,游戏会同时记录他们当前所处环境的 装饰度,以及他们在本周期和上一周期中感知到的 装饰度 平均值。

较高的 装饰度 会提供士气。如果某个 Duplicant 在上一周期中的平均 装饰度 达到特定阈值,就会获得逐步提升的士气加成:0 时为 mediocre,30 时为 average,60 时为 nice,90 时为 charming,120 时为 gorgeous,最高可达 +12 morale。由于感知到的 装饰度 是逐渐变化的,突然改善环境不会立刻提升士气;只有当 Duplicant 在装饰过的区域中停留足够久时,这种收益才会逐步累积。

装饰度 会受到许多来源影响。最强的一些正面来源包括艺术品、打印舱、某些植物,以及像 丰碑 这样的特殊建筑。相反,许多公用设施和工业物体会降低 装饰度,包括碎屑、机器、电线、梯子和储物箱。正负 装饰度 值都会通过基于半径的效果传播,因此,放置不当的机器可能会压低大片区域的 装饰度,而摆放得当的植物或装饰品则可以改善整间房间。

有几种结构可以让装饰值穿过原本被阻挡的空间。窗户砖 和 气动门 允许装饰值穿过它们,因此即使机器必须被隔在墙后,它们也很适合用来保持房间的视觉观感。相比之下,机械气闸手动气闸 在关闭时会阻挡装饰值,因此可以用来隔离难看的工业区,而不会永久限制通行。

材料也很重要。物品的基础装饰值会乘以其建造材料的装饰加成。比如,花岗岩 提供 +20% 的装饰加成,而透明材料则能提供更高的加成。有些材料即使装饰加成不理想,也可能因为实际用途而被选用,因为热行为和其他属性有时比外观更重要。

还有一些本身不提供装饰值的建筑和实体,也会以重要方式影响装饰。照明会无条件提供固定的 +15 装饰加成,无论亮度如何,因此它与 Lit Workspace 的速度加成搭配时,在工业区尤其有价值。Duplicant 的服装如果没有升级成更好的衣物,就会带来装饰惩罚;而某些小动物和非装饰性植物本身则会提供正向装饰值。掉落的资源、重型机械和裸露的电线会很快让房间变得难看,所以优秀的基地设计通常会把整洁的布局、封闭的机器房和装饰元素结合起来,以维持士气。

在 Launch Update 之前,这个术语叫做 Mining。

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