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装飾

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概要

装飾 はタイル単位の環境値で、Duplicant の士気に影響します。ゲーム内のほとんどすべてのものには 装飾 値があり、正または負のいずれかで、さらにその値がどこまで届くかを示す半径もあります。任意のタイルの 装飾 スコアは、そのタイルを範囲に含むすべてのオブジェクトの値の合計です。Duplicant は下半身から 装飾 を評価し、ゲームは現在の環境 装飾 と、当該サイクル中および前サイクル全体で彼らが認識した 装飾 の平均の両方を記録します。

高い 装飾 は士気を与えます。Duplicant の前サイクルの平均 装飾 が一定のしきい値に達すると、士気ボーナスが段階的に増加していきます。0 で mediocre、30 で average、60 で nice、90 で charming、120 で gorgeous となり、最大で +12 morale まで得られます。認識される 装飾 は徐々に変化するため、急激な改善があっても士気はすぐには上がりません。Duplicant が装飾された区域で過ごす時間に応じて、その効果が蓄積していきます。

装飾 は多くの要因の影響を受けます。特に強い正の要因としては、芸術、製造ポッド、特定の植物、そして 偉大なモニュメント のような特別な建物があります。一方で、瓦礫、機械、配線、はしご、保管箱など、多くのユーティリティ系や産業系のオブジェクトは 装飾 を下げます。正と負の 装飾 値はいずれも半径ベースの効果として広がるため、置き場所の悪い機械は広範囲の士気を下げる一方で、適切に配置された植物やアート作品は部屋全体を改善できます。

いくつかの構造物は、本来なら遮られてしまう空間でもデコレーが通り抜けられるようにしてくれます。窓タイル と 空気式ドア はデコレーを通すため、壁の向こうに機械を隔離しなければならない場合でも、部屋の見た目を快適に保つのに役立ちます。対照的に、機械式エアロック手動エアロック は閉じている間デコレーを遮るため、恒久的に出入りを制限せずに、見栄えの悪い工業区域を切り離す用途に使えます。

素材も重要です。アイテムの基本デコレーは、それを作る素材のデコレーボーナスで乗算されます。たとえば 花崗岩 は +20% のデコレーボーナスを与え、透明な素材はさらに大きなボーナスを提供します。見た目のボーナスが理想的でなくても、熱的な挙動やほかの特性のほうが見た目より重要な場合があるため、実用上の理由で選ぶ素材もあります。

デコレーに関係しない建物や存在でも、重要な形でデコレーに影響するものがあります。Lighting は明るさに関係なく一律で +15 のデコレーボーナスを与えるため、Lit Workspace の速度ボーナスと組み合わせると、工業空間で特に価値が高いです。Duplicant の服装には、より良い衣服にアップグレードするまではデコレーのペナルティがあります。一方で、いくつかの 動物 や装飾用ではない植物は、それ自体で正のデコレーをもたらします。落ちた資源、重機、むき出しの配線は部屋をすぐに見苦しくしてしまうため、よい拠点設計では通常、整った配置、密閉された機械室、装飾要素を組み合わせて士気を維持します。

この用語は Launch Update の前は Mining と呼ばれていました。

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