装飾
概要
装飾 はタイル単位の環境値で、Duplicant の士気に影響します。ゲーム内のほとんどすべてのものには 装飾 値があり、正または負のいずれかで、さらにその値がどこまで届くかを示す半径もあります。任意のタイルの 装飾 スコアは、そのタイルを範囲に含むすべてのオブジェクトの値の合計です。Duplicant は下半身から 装飾 を評価し、ゲームは現在の環境 装飾 と、当該サイクル中および前サイクル全体で彼らが認識した 装飾 の平均の両方を記録します。
高い 装飾 は士気を与えます。Duplicant の前サイクルの平均 装飾 が一定のしきい値に達すると、士気ボーナスが段階的に増加していきます。0 で mediocre、30 で average、60 で nice、90 で charming、120 で gorgeous となり、最大で +12 morale まで得られます。認識される 装飾 は徐々に変化するため、急激な改善があっても士気はすぐには上がりません。Duplicant が装飾された区域で過ごす時間に応じて、その効果が蓄積していきます。
装飾 は多くの要因の影響を受けます。特に強い正の要因としては、芸術、製造ポッド、特定の植物、そして 
いくつかの構造物は、本来なら遮られてしまう空間でもデコレーが通り抜けられるようにしてくれます。窓タイル と 空気式ドア はデコレーを通すため、壁の向こうに機械を隔離しなければならない場合でも、部屋の見た目を快適に保つのに役立ちます。対照的に、

素材も重要です。アイテムの基本デコレーは、それを作る素材のデコレーボーナスで乗算されます。たとえば 
デコレーに関係しない建物や存在でも、重要な形でデコレーに影響するものがあります。Lighting は明るさに関係なく一律で +15 のデコレーボーナスを与えるため、Lit Workspace の速度ボーナスと組み合わせると、工業空間で特に価値が高いです。Duplicant の服装には、より良い衣服にアップグレードするまではデコレーのペナルティがあります。一方で、いくつかの 動物 や装飾用ではない植物は、それ自体で正のデコレーをもたらします。落ちた資源、重機、むき出しの配線は部屋をすぐに見苦しくしてしまうため、よい拠点設計では通常、整った配置、密閉された機械室、装飾要素を組み合わせて士気を維持します。
この用語は Launch Update の前は Mining と呼ばれていました。
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- building大容量導電線
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- building風景画用カンバス
- building大きな彫像用ブロック
- building大理石の塊
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