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光センサー

light-sensor
サブカテゴリ
自動化
1
高さ
1
研究
Generic Sensors
装飾
1
装飾範囲
1

概要

光センサー は、周囲の明るさを検出し、選択した明るさのしきい値に達しているかどうかに応じて信号を送るための自動化建築物です。特に、コロニーが自然光と人工照明を組み合わせたいときに役立ちます。日光が十分なあいだはランプを消しておき、周囲が暗くなりすぎたときだけ点灯させられるからです。

そのため、強い光に依存する作物や他の配置にとって実用的な道具になります。ぷかぷか草 のような植物は非常に高い光量を必要としますが、ほかの植物は少量の光で足りるか、暗闇の影響を受けます。温室や地表の農場では、光センサー を使うことで、昼間に電力を無駄にせず日光を活用できます。日光は規則的な昼夜サイクルに従うため、サイクルセンサータイマーセンサー で同じ挙動をある程度再現できることもありますが、光センサー は時間ではなく実際の明るさに反応するため、より直接的です。

また、光がゲームプレイに影響するあらゆる場所でも役立ちます。0 lux を超えるセルはすべて明るいものとして扱われ、装飾、Lit Workspace の状態、そして一部の娯楽やデュプリカントとのやり取りに影響します。したがって、光センサー は作業区域、食事スペース、あるいは光が利益をもたらすときだけ必要なほかの部屋で、ランプを管理するために使えます。

実用例には次のようなものがあります:

  • 自然光だけでは足りないときにだけ、照明を自動で点灯させます。
  • 照明を一日中つけっぱなしにせず、光に依存する農業を支えます。
  • 電力消費を抑えながら、Lit Workspace ボーナスのような明るい区域の利点を維持します。
  • 日中に最も強くなり、夜にはなくなる地表の太陽光と連動させます。

日光を前提に建設する場合は、太陽の光がむき出しの地表では非常に高い明るさに達する一方で、影になった場所はすぐに暗闇へ落ちることを覚えておくとよいです。そのため、光センサー が最も役立つのは、混在した光環境の配置です。そこでは、可能なかぎり日光に仕事を任せ、必要なときだけ人工照明に切り替えることが目的になります。

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