Skip to main content

Светочувствительный сенсор

light-sensor
Subcategory
Automation
Width
1
Height
1
Research
Generic Sensors
Decor
1
Decor radius
1

Overview

Светочувствительный сенсор — это датчик автоматизации, который измеряет уровень окружающего света в ячейке и выдаёт сигналы автоматизации на основе этого показателя. Он в первую очередь используется для согласования электрического освещения с естественным солнечным светом, чтобы источники света, работающие от энергии, включались только тогда, когда это действительно нужно. Это делает его полезным для экономии энергии, предотвращения лишнего тепловыделения и поддержания нужного уровня освещённости для растений, эффектов мебели и поведения Duplicant.

Свет в игре влияет на множество систем: некоторым растениям нужен свет для роста (Иглоцвет требуют любого значения выше 0 lux, а Gas Grass требует 10,000 lux), некоторым растениям нужна темнота (Сумерянка и Болотник не будут расти даже при 1 lux), а многие здания и состояния Duplicant реагируют на свет (ячейка с ≥1 lux даёт состояние Lit Workspace, которое увеличивает скорость работы на +15%; Beard Beach Chair даёт дополнительную мораль, если уровень света в её ячейке превышает 10,000 lux; высокие уровни освещения дают состояния Bright and Cheerful или Intensely Bright при 40,000 и 72,000 lux соответственно). Естественный солнечный свет ведёт себя иначе, чем искусственное освещение: солнечный свет может бесконечно распространяться вниз, пока не будет поглощён, а его интенсивность циклически меняется день за днём и ночью, достигая максимума в 80,000 lux на пике.

Практическое применение и взаимодействия:

  • Используйте Светочувствительный сенсор, чтобы автоматически включать Floor Lamps, Ceiling Lamps или Солнечная лампа только тогда, когда уровень окружающего света опускается ниже выбранного порога, экономя электроэнергию и уменьшая тепловыделение днём или при наличии солнечного света. Это особенно полезно при сочетании солнечного и искусственного освещения для выращивания светолюбивых растений, таких как Газовая трава, на поверхностных плитках или рядом с ними.
  • Для Газовая трава и других светолюбивых растений размещайте Светочувствительный сенсор, чтобы сравнивать доступность солнечного света и включать искусственные лампы только в периоды низкой освещённости; это позволяет не тратить энергию, когда солнце и так даёт достаточно люксов. Циклический сенсор или Сенсор таймеров могут имитировать поведение дня и ночи, но Светочувствительный сенсор реагируют напрямую на фактически измеренный свет и проще в использовании, когда задействовано солнце.
  • Размещайте Светочувствительный сенсор рядом с рабочими ячейками или зонами отдыха (например, Шезлонг), чтобы поддерживать бонусы Lit Workspace или вызывать дополнительные эффекты на мораль, обеспечивая достижение целевых порогов люксов в рабочие часы или во время особых занятий.
  • Используйте Светочувствительный сенсор, чтобы избежать нежелательного подавления роста: убедитесь, что расположенные рядом источники света выключаются датчиком при выращивании растений, которым нужна темнота, таких как Сумерянка и Болотник.
  • При проектировании колоний, использующих солнечный свет (крышные фермы, резервные Sun Lamp или зоны отдыха под Печатный станок), Светочувствительный сенсор упрощают автоматизацию, реагируя на колебания освещённости в реальном времени вместо опоры на фиксированные расписания.

Операционные замечания:

  • Поскольку интенсивность солнечного света меняется в зависимости от времени суток и может поглощаться промежуточными материалами, Светочувствительный сенсор обеспечивают более точное управление, чем автоматизация по времени, в условиях смешанного освещения.
  • Размещайте датчики там, где они измеряют репрезентативный уровень освещённости для области, которой вы хотите управлять (например, рядом с лампой или внутри грядки), чтобы их выход соответствовал реальным условиям, в которых находятся растения или Duplicants.
No related recipes

References to this (1)

Other entities of this type

... +533 (see sidebar for full list)

Related pages

Last updated: