Skip to main content

Consumables

Subcategory
Food

Overview

Consumables управляют тем, какие предметы еды и лекарства каждому Duplicant разрешено есть или использовать. Таблица Consumables перечисляет всех Duplicant слева (портрет, имя, очки навыков и Morale), а сверху показывает всю обнаруженную или изготовленную еду и лекарства. При наведении на предмет отображаются его название, доступные калории или количество единиц, бонус к Morale (для еды) или эффект (для лекарств), а также краткое описание. Предметы визуально сгруппированы по бонусу к Morale для еды и по эффекту для лекарств; строку предметов можно прокручивать, когда предметов слишком много для отображения.

Под значком каждого предмета находится столбец флажков, соответствующий каждой строке Duplicant. Отмеченный флажок означает, что Duplicant разрешено потреблять этот предмет. Цвет флажка белый для лекарств и для еды качества "Grisly", а по мере роста бонуса к Morale у еды он становится всё более насыщенно-фиолетовым. Щелчок по отдельному флажку переключает разрешение для этого Duplicant и предмета. Щелчок по значку еды вверху переключает весь столбец; кнопка в крайнем правом углу каждой строки переключает всю строку этого Duplicant. Главная кнопка в правом верхнем углу переключает все флажки. Power Banks и Oxygen Canisters — это выбираемые consumables для Bionic Duplicants; Polluted Oxygen Canisters недоступны Bionics, несмотря на то, что их можно потреблять.

Практическое использование и поведение:

  • Держите Curative Tablet включённым для всех Duplicants. Любой Duplicant может получить пищевое отравление, и автоматический доступ к лекарствам предотвращает затяжную болезнь.
  • Ограничьте Жевательные витаминки, Immuno Reducers или Immuno Boosters для Duplicants, которые работают в заражённых микробами средах, чтобы эти ограниченные лекарства не тратились на Duplicants с низким риском.
  • Basic Radium Pills потребляются Duplicants независимо от того, облучены ли они уже. Ограничьте Basic Radium Pills для Duplicants, от которых ожидается значительное поглощение радиации; распространённое правило — разрешать их только Duplicants, получающим более 100 Радий per cycle.
  • Сырые или необработанные продукты, которые будут приготовлены (например, сырые Мясо), обычно следует отключать для Duplicants, если существует приготовленный вариант. Это гарантирует, что Duplicants будут выбирать более качественную приготовленную еду, предотвращая штрафы к морали и накопление стресса из-за употребления менее качественных вариантов.
  • Управляйте столбцами и строками, чтобы задавать нормирование или приоритеты питания: переключение целых столбцов полезно, чтобы запретить конкретный предмет для всей колонии, а переключение строк эффективно задаёт рацион для каждого Duplicant по отдельности (например, назначая еду с высокой моралью только Duplicants, склонным к стрессу).
  • Используйте сведения из подсказки (калории/единицы и мораль), чтобы балансировать питание и мораль; еда с высокой моралью потребляет больше ресурсов, но снижает стресс, тогда как еда с низкой моралью или отвратительная позволяет экономить ресурсы ценой морали.
  • При интеграции бионики или логистики кислорода помните, что Bionic Duplicants можно выдавать Power Banks и Oxygen Canisters через интерфейс Consumables UI; проверьте, что эти столбцы включены для нужных получателей.

Интерфейс Consumables — это основной центр управления автоматическим выбором потребляемых веществ и жизненно важен для предотвращения потерь, поддержания морали и обеспечения того, чтобы лекарства были доступны тем дупликантам, которые нуждаются в них больше всего.

No related recipes

References to this (1)

Other entities of this type

... +533 (see sidebar for full list)

Related pages

Last updated: