Consumables
Overview
Verbrauchsgüter steuern, welche Nahrungs- und Medizinartikel jeder Duplicant essen oder benutzen darf. Die Verbrauchsgüter-Tabelle listet links alle Duplicants auf (Porträt, Name, Fertigkeitspunkte und Moral) und zeigt oben alle entdeckten oder hergestellten Nahrungs- und Medizinartikel. Wenn man mit der Maus über einen Gegenstand fährt, werden sein Name, verfügbare Kalorien oder Einheiten, der Moralbonus (bei Nahrung) bzw. der Effekt (bei Medizin) sowie eine kurze Beschreibung angezeigt. Die Gegenstände sind visuell nach Moralbonus bei Nahrung und nach Effekt bei Medizin gruppiert; die Gegenstandszeile kann gescrollt werden, wenn es zu viele Gegenstände gibt, um sie anzuzeigen.
Unter jedem Gegenstandssymbol befindet sich eine Spalte mit Kontrollkästchen, die zu jeder Duplicant-Zeile gehören. Ein angekreuztes Kästchen bedeutet, dass der Duplicant diesen Gegenstand konsumieren darf. Die Farbe des Kontrollkästchens ist weiß bei Medizin und bei Nahrungsmitteln von „Grisly“-Qualität und wird mit steigenden Moralboni bei Nahrung immer stärker gesättigt violett. Ein Klick auf ein einzelnes Kästchen schaltet die Erlaubnis für diesen Duplicant und Gegenstand um. Ein Klick auf das Nahrungssymbol oben schaltet die gesamte Spalte um; die Schaltfläche ganz rechts in jeder Zeile schaltet die gesamte Zeile dieses Duplicants um. Die Hauptschaltfläche oben rechts schaltet alle Kontrollkästchen um. Power Banks und Oxygen Canisters sind auswählbare Verbrauchsgüter für Bionic Duplicants; Polluted Oxygen Canisters stehen Bionics nicht zur Verfügung, obwohl sie konsumierbar sind.
Praktische Anwendung und Verhalten:
- Lass Curative Tablet für alle Duplicants aktiviert. Jeder Duplicant kann an Lebensmittelvergiftung erkranken, und der automatische Zugriff auf Heilmittel verhindert eine langwierige Krankheit.
- Beschränke Vitaminkautabletten, Immuno Reducers oder Immuno Boosters auf Duplicants, die in keimbelasteten Umgebungen arbeiten, damit diese begrenzten Medikamente nicht an Duplicants mit geringem Risiko verschwendet werden.
- Basic Radium Pills werden von Duplicants unabhängig davon verbraucht, ob sie bereits verstrahlt sind. Beschränke Basic Radium Pills auf Duplicants, bei denen zu erwarten ist, dass sie nennenswerte Strahlung aufnehmen; eine gängige Faustregel ist, sie nur Duplicants zu erlauben, die mehr als 100
Radium pro Zyklus ausgesetzt sind.
- Rohe oder unverarbeitete Nahrung, die noch gekocht wird (zum Beispiel rohes
Fleisch), sollte bei Duplicants in der Regel abgewählt werden, wenn die gekochte Variante verfügbar ist. So stellst du sicher, dass Duplicants die höherwertige gekochte Nahrung wählen, wodurch Moralabzüge und Stressaufbau durch den Verzehr minderwertigerer Optionen vermieden werden.
- Verwalte Spalten und Zeilen, um Rationierung oder priorisierte Ernährung durchzusetzen: Das Umschalten ganzer Spalten ist nützlich, um einen bestimmten Gegenstand kolonieweit zu verbieten, während sich über Zeilen effizient die Ernährung einzelner Duplicants festlegen lässt (zum Beispiel, indem Duplicants mit hohem Moralbedarf nur besonders stressanfällige Duplicants zugewiesen werden).
- Nutze die Informationen im Tooltip (Kalorien/Einheiten und Moral), um Ernährung und Moral auszubalancieren; Nahrungsmittel mit hoher Moral verbrauchen mehr Ressourcen, reduzieren aber Stress, während Lebensmittel mit niedriger Moral oder grässliche Nahrung Ressourcen sparen, dafür aber Moral kosten.
- Wenn du Bionics oder die Sauerstofflogistik einbindest, denke daran, dass Bionic Duplicants über die Consumables UI mit Power Banks und Oxygen Canisters versorgt werden können; überprüfe, ob diese Spalten für die vorgesehenen Empfänger aktiviert sind.
Die Verbrauchsgüter-UI ist die maßgebliche Schaltstelle für automatische Auswahl beim Konsumieren und unerlässlich, um Verschwendung zu vermeiden, die Moral zu erhalten und sicherzustellen, dass Medikamente den Duplikanten zur Verfügung stehen, die sie am dringendsten brauchen.
Other entities of this type
- Akustisches Kunstpanel
- Aero-Topf
- Flugtierköder
- Flugtierwohnung
- Flugtier-Köder
- Flugtierfalle
- Luftdurchlässiger Ziegel
- Algen-Destillerie
- Algen-Terrarium
- Bernsteinfossil
- Anatomie Plakat
- Antikes Exemplar
- UND-Gatter
- Anti-Entropie-Thermo-Annullierer
- Apotheke
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- Artefaktanalysestation
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- Schutzanzug-Kontrollstelle
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- Gasdruckschalter
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