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Controls Guide: Kamera, Hotkeys & Automation

Kontrollen sind die Spieleroberfläche zum Steuern des Verhaltens von Duplicants, der Interaktion mit Gebäuden und der Spiel-UI. Das Beherrschen der Kontrollen ermöglicht es dir, Aufgaben zuzuweisen, Gebäude umzuschalten, Automation zu verwalten und Overlays effizient zu nutzen, um eine stabile Kolonie zu betreiben.

Grundlegende Kamera- und Bewegungstasten

  • Scrollen: W/A/S/D.
  • Zoomen: Mausrad (hoch/runter).
  • Kamera Home: H.
  • Kamerageschwindigkeits-Modifikatoren sind im Screenshot-Modus (Alt + S) für filmische Steuerung verfügbar (I/O zum Zoomen, Z erhöht die Zoom-Geschwindigkeit, L Shift+Z verringert sie).
  • Pause umschalten: Space. Simulationstempo durchschalten: Tab. Beschleunigen / verlangsamen: Numpad + / -.

Gebäudplatzierung und Bearbeitung

  • Graben: G. Wischen/Mop: M. Schutt entfernen: K.
  • Schnellzugriff für Baupläne: Plan 1..10 = 1..0, zusätzliche Pläne auf - = und = Tasten mit Shift für erweiterte Slots.
  • Gebäude während der Platzierung drehen: O. Gerade Platzierung ziehen: Shift halten.
  • Bau abbrechen: C. Gebäude demontieren: X. Gebäude kopieren: B.
  • Gebäude ein-/ausschalten: / und Enter jeweils.
  • Gebäude-Funktionen (alternative Funktionen) nutzen die \ [ ] Tasten.

Overlays und UI-Verwaltung

  • Overlays F1..F11 (und Shift+F1..F4 für zusätzliche Overlays):
    • F1 Sauerstoff, F2 Power, F3 Temperature, F4 Materials, F5 Light, F6 Plumbing (liquids), F7 Ventilation (gases), F8 Dekoration, F9 Germs, F10 Farming, etc.
  • Managementfenster öffnen:
    • Manage Priorities: L
    • Manage Consumables: F
    • Manage Vitals: V
    • Manage Research: R
    • Manage Report: E
    • Manage Database: U
    • Manage Skills: J
    • Manage Schedule: .
    • Manage Starmap: Z
  • Dampf-Overlay / Screenshots werden von Steam gehandhabt (Shift+Tab, F12).

Planungssystem

  • Der Schedule-Bildschirm teilt den Tag in 24 Blöcke; jeder Block repräsentiert 25 Sekunden. Jeder Block kann auf Work, Downtime, Bathtime oder Bedtime gesetzt werden.
  • Standard-Schedule: 1 Block Bathtime bei Tagesanbruch, 18 Blöcke Work, 2 Blöcke Downtime, 3 Blöcke Bedtime.
  • Verhalten nach Schedule:
    • Work: Duplicants priorisieren Aufgaben; sie essen oder benutzen die Toilette nur, wenn es unbedingt nötig ist.
    • Bathtime: Duplicants priorisieren Badezimmeraktivitäten, wenn Bladder > 40%; sonst arbeiten sie. Duplicants müssen mindestens einmal pro Zyklus ein Badezimmer benutzen; wenn Bathtime/Downtime weit auseinander liegen, kann das die benötigten Besuche erhöhen.
    • Downtime: Duplicants priorisieren Toilette (>40% Bladder), essen, wenn der Vorrat unter ~3300 kcal gesamt liegt, und danach Freizeit.
    • Bedtime: Duplicants werden schlafen (Betten benutzen).
  • Notfallzustände:
    • Yellow Alert erzwingt sofortige Reaktion auf Aufgaben mit hoher Priorität und ignoriert den Schedule außer für Bedtime.
    • Red Alert (den ! neben den Zyklus-Steuerelementen umschalten) versetzt alle Duplicants in einen Notfallzustand, sodass sie Bedürfnisse ignorieren und sich nur auf Arbeit konzentrieren; kurzzeitig verwenden, da es Stress verursacht und durch vernachlässigte Bedürfnisse Todesrisiken entstehen.

Prioritäten und Alarme

  • Priorisiere einzelne Aufgaben/Gebäude mit dem Prioritize-Tool (P) oder Manage Priorities (L).
  • Yellow Alert kann pro Gebäude/Objekt über das Prioritäts-Overlay verwendet werden, um Aufgaben den Schedule unterbrechend zu machen (außer Bedtime).
  • Gebäude können so eingestellt werden, dass sie dauerhaft in Gelb bleiben oder bis zur Fertigstellung der Aufgabe (Verhalten hängt vom Gebäude ab).

Gebäudeinteraktionen und Steuerung

  • Um mit einem Gebäude zu interagieren, muss der Duplicant auf seinem Kachel stehen (einige Lieferungen und Vorgänge zielen auf eine spezifische Kachel).
  • Viele Gebäude haben Umschaltknöpfe in ihrer UI: ein-/ausschalten, Zielwerte setzen oder Automatiksteuerung zuweisen.
  • Liquid Valve: hat eine Flusseinstellung, die den Ausgang von 0 g/s bis 10,000 g/s begrenzt (minimaler nicht-null Wert 0.1 g/s). Das Ändern der Einstellung erfordert einen Duplicant-Vorgang und dauert Zeit.
  • Einige Maschinen (z. B. Synthesizers) erfordern, dass ein Duplicant den Vorgang durch Drücken eines Knopfs in ihrer Oberfläche initiiert.

Automationsgrundlagen

  • Automationslogik verwendet 1-Bit-Einheiten; Mehrbit-Automationsanschlüsse werden für viele Gatetypen mit Prioritäts-/OR-Regeln interpretiert:
    • Signalwähler- und Buffer-ähnliche Geräte behandeln Mehrbit-Eingänge mit OR/Verstärkungsregeln oder interpretieren grafisch das erste Bit, wenden aber ein anderes Bit für die Logik an — achte auf grafische vs. tatsächliche Interpretation.
  • Kontrollierte Gebäude über die Automation Ribbon konfigurieren, um Operationen einzuschränken oder zu erlauben.
  • Innenraum-Gebäudeeinschränkungen / Control Stations:

Duplicant-Aussehen, Blueprints und Auswahl

  • Öffne die Duplicant-Auswahldialoge, um Zuweisungen zu verwalten und Outfits zu ändern.
  • Einen Blueprint auf einen vorhandenen Duplicant anwenden: Duplicant auswählen → Options → Blueprint-Tab → Outfit wählen oder erstellen (Clothing, Atmo Suit, Overjoyed Response).
  • Für frisch gedruckte Duplicants: Supply Closet öffnen → Duplicants → Persönlichkeit wählen → umstylen oder aus dem Kleiderschrank laden.

Verbrauchsgüter und erlaubte Gegenstände

  • Das Consumables-Menü zeigt jeden Duplicant und alle entdeckten Nahrungsmittel/Medikamente; Kontrollkästchen steuern, welche Gegenstände jeder Duplicant konsumieren darf.
  • Gegenstände sind nach Moral-Bonus oder Effekt gruppiert; Kontrollkästchen zeigen, welche Duplicants jeden Gegenstand verwenden dürfen.

Entwickler-/Debug-Steuerungen

  • Debug-Modus (Backspace) schaltet erweiterte Kartenwerkzeuge frei: Nebel des Krieges aufdecken, unendliches Herauszoomen, Materialien malen, Kartenbereiche kopieren/einfügen (einschließlich Gebäude und Inhalte) sowie Templates speichern/laden. Dieser Modus kann Zeit zur Initialisierung benötigen.

Nutze diese Kontrollen, um Arbeit effizient zuzuweisen, Automation zu konfigurieren, Duplicant-Bedürfnisse zu verwalten und auf Kolonie-Notfälle zu reagieren. Vertrautheit mit Overlays, Schedules und Automationsverkabelung ist entscheidend für große, stabile Kolonien.

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