Controls Guide: Kamera, Hotkeys & Automation
Kontrollen sind die Spieleroberfläche zum Steuern des Verhaltens von Duplicants, der Interaktion mit Gebäuden und der Spiel-UI. Das Beherrschen der Kontrollen ermöglicht es dir, Aufgaben zuzuweisen, Gebäude umzuschalten, Automation zu verwalten und Overlays effizient zu nutzen, um eine stabile Kolonie zu betreiben.
Grundlegende Kamera- und Bewegungstasten
- Scrollen: W/A/S/D.
- Zoomen: Mausrad (hoch/runter).
- Kamera Home: H.
- Kamerageschwindigkeits-Modifikatoren sind im Screenshot-Modus (Alt + S) für filmische Steuerung verfügbar (I/O zum Zoomen, Z erhöht die Zoom-Geschwindigkeit, L Shift+Z verringert sie).
- Pause umschalten: Space. Simulationstempo durchschalten: Tab. Beschleunigen / verlangsamen: Numpad + / -.
Gebäudplatzierung und Bearbeitung
- Graben: G. Wischen/Mop: M. Schutt entfernen: K.
- Schnellzugriff für Baupläne: Plan 1..10 = 1..0, zusätzliche Pläne auf - = und = Tasten mit Shift für erweiterte Slots.
- Gebäude während der Platzierung drehen: O. Gerade Platzierung ziehen: Shift halten.
- Bau abbrechen: C. Gebäude demontieren: X. Gebäude kopieren: B.
- Gebäude ein-/ausschalten: / und Enter jeweils.
- Gebäude-Funktionen (alternative Funktionen) nutzen die \ [ ] Tasten.
Overlays und UI-Verwaltung
- Overlays F1..F11 (und Shift+F1..F4 für zusätzliche Overlays):
- F1
Sauerstoff, F2 Power, F3 Temperature, F4 Materials, F5 Light, F6 Plumbing (liquids), F7 Ventilation (gases), F8 Dekoration, F9 Germs, F10 Farming, etc.
- F1
- Managementfenster öffnen:
- Manage Priorities: L
- Manage Consumables: F
- Manage Vitals: V
- Manage Research: R
- Manage Report: E
- Manage Database: U
- Manage Skills: J
- Manage Schedule: .
- Manage Starmap: Z
Dampf-Overlay / Screenshots werden von Steam gehandhabt (Shift+Tab, F12).
Planungssystem
- Der Schedule-Bildschirm teilt den Tag in 24 Blöcke; jeder Block repräsentiert 25 Sekunden. Jeder Block kann auf Work, Downtime, Bathtime oder Bedtime gesetzt werden.
- Standard-Schedule: 1 Block Bathtime bei Tagesanbruch, 18 Blöcke Work, 2 Blöcke Downtime, 3 Blöcke Bedtime.
- Verhalten nach Schedule:
- Work: Duplicants priorisieren Aufgaben; sie essen oder benutzen die Toilette nur, wenn es unbedingt nötig ist.
- Bathtime: Duplicants priorisieren Badezimmeraktivitäten, wenn Bladder > 40%; sonst arbeiten sie. Duplicants müssen mindestens einmal pro Zyklus ein Badezimmer benutzen; wenn Bathtime/Downtime weit auseinander liegen, kann das die benötigten Besuche erhöhen.
- Downtime: Duplicants priorisieren Toilette (>40% Bladder), essen, wenn der Vorrat unter ~3300 kcal gesamt liegt, und danach Freizeit.
- Bedtime: Duplicants werden schlafen (Betten benutzen).
- Notfallzustände:
- Yellow Alert erzwingt sofortige Reaktion auf Aufgaben mit hoher Priorität und ignoriert den Schedule außer für Bedtime.
- Red Alert (den ! neben den Zyklus-Steuerelementen umschalten) versetzt alle Duplicants in einen Notfallzustand, sodass sie Bedürfnisse ignorieren und sich nur auf Arbeit konzentrieren; kurzzeitig verwenden, da es Stress verursacht und durch vernachlässigte Bedürfnisse Todesrisiken entstehen.
Prioritäten und Alarme
- Priorisiere einzelne Aufgaben/Gebäude mit dem Prioritize-Tool (P) oder Manage Priorities (L).
- Yellow Alert kann pro Gebäude/Objekt über das Prioritäts-Overlay verwendet werden, um Aufgaben den Schedule unterbrechend zu machen (außer Bedtime).
- Gebäude können so eingestellt werden, dass sie dauerhaft in Gelb bleiben oder bis zur Fertigstellung der Aufgabe (Verhalten hängt vom Gebäude ab).
Gebäudeinteraktionen und Steuerung
- Um mit einem Gebäude zu interagieren, muss der Duplicant auf seinem Kachel stehen (einige Lieferungen und Vorgänge zielen auf eine spezifische Kachel).
- Viele Gebäude haben Umschaltknöpfe in ihrer UI: ein-/ausschalten, Zielwerte setzen oder Automatiksteuerung zuweisen.
- Liquid Valve: hat eine Flusseinstellung, die den Ausgang von 0 g/s bis 10,000 g/s begrenzt (minimaler nicht-null Wert 0.1 g/s). Das Ändern der Einstellung erfordert einen Duplicant-Vorgang und dauert Zeit.
- Einige Maschinen (z. B. Synthesizers) erfordern, dass ein Duplicant den Vorgang durch Drücken eines Knopfs in ihrer Oberfläche initiiert.
Automationsgrundlagen
- Automationslogik verwendet 1-Bit-Einheiten; Mehrbit-Automationsanschlüsse werden für viele Gatetypen mit Prioritäts-/OR-Regeln interpretiert:
- Signalwähler- und Buffer-ähnliche Geräte behandeln Mehrbit-Eingänge mit OR/Verstärkungsregeln oder interpretieren grafisch das erste Bit, wenden aber ein anderes Bit für die Logik an — achte auf grafische vs. tatsächliche Interpretation.
- Kontrollierte Gebäude über die Automation Ribbon konfigurieren, um Operationen einzuschränken oder zu erlauben.
- Innenraum-Gebäudeeinschränkungen / Control Stations:
- Wenn aktiviert oder bei Empfang eines grünen Signals werden kontrollierte Gebäude eingeschränkt. Typische eingeschränkte Typen: Mess Table, hygiene buildings (Lavatory, Shower, Sink, Outhouse, Wall Toilet, Hand Sanitizer), jede Art von Bett, Lagerräume (Ration Box, Refrigerator, Lagerbehälter, Intelligenter Lagerbehälter) und viele Freizeitgebäude (Arcade Cabinet, Sauna, Jukebot, Hot Tub, etc.).
- Du kannst bestimmte Gebäude als "Uncontrolled" markieren, um sie von Einschränkungen auszunehmen.
Duplicant-Aussehen, Blueprints und Auswahl
- Öffne die Duplicant-Auswahldialoge, um Zuweisungen zu verwalten und Outfits zu ändern.
- Einen Blueprint auf einen vorhandenen Duplicant anwenden: Duplicant auswählen → Options → Blueprint-Tab → Outfit wählen oder erstellen (Clothing, Atmo Suit, Overjoyed Response).
- Für frisch gedruckte Duplicants: Supply Closet öffnen → Duplicants → Persönlichkeit wählen → umstylen oder aus dem Kleiderschrank laden.
Verbrauchsgüter und erlaubte Gegenstände
- Das Consumables-Menü zeigt jeden Duplicant und alle entdeckten Nahrungsmittel/Medikamente; Kontrollkästchen steuern, welche Gegenstände jeder Duplicant konsumieren darf.
- Gegenstände sind nach Moral-Bonus oder Effekt gruppiert; Kontrollkästchen zeigen, welche Duplicants jeden Gegenstand verwenden dürfen.
Entwickler-/Debug-Steuerungen
- Debug-Modus (Backspace) schaltet erweiterte Kartenwerkzeuge frei: Nebel des Krieges aufdecken, unendliches Herauszoomen, Materialien malen, Kartenbereiche kopieren/einfügen (einschließlich Gebäude und Inhalte) sowie Templates speichern/laden. Dieser Modus kann Zeit zur Initialisierung benötigen.
Nutze diese Kontrollen, um Arbeit effizient zuzuweisen, Automation zu konfigurieren, Duplicant-Bedürfnisse zu verwalten und auf Kolonie-Notfälle zu reagieren. Vertrautheit mit Overlays, Schedules und Automationsverkabelung ist entscheidend für große, stabile Kolonien.
Pages featured in this guide
- buildingBauen
- buildingLeiter
- elementTon
- buildingConsumables
- buildingPlastikziegel
- plantDornenstrauch
- elementZiegelstein
- buildingPUFFER-Gatter
- achievementEhrendoktorwürde
- elementKupfer
- buildingDuplikanten-Kontrollpunkt
- diseaseBlumenduft
- foodFrostburger
- elementGranit
- elementFlüssiger Kohlenstoff
- buildingAutomatische Luftschleuse