Controls Guide: Teclas, Overlays e Schedule
Os controles são a interface do jogador para direcionar o comportamento dos duplicantes, interagir com construções e a UI do jogo. Dominar os controles permite atribuir tarefas, alternar construções, gerenciar automação e usar overlays de forma eficiente para manter uma colônia estável.
Teclas básicas de câmera e movimento
- Panorâmica: W/A/S/D.
- Zoom: Roda do mouse (rolar para cima/baixo).
- Voltar câmera para casa: H.
- Modificadores de velocidade da câmera estão disponíveis em Screenshot Mode (Alt + S) para controles cinematográficos (I/O para zoom, Z para aumentar a velocidade de zoom, L Shift+Z para diminuir).
- Alternar pausa: Espaço. Ciclar velocidade da simulação: Tab. Acelerar / desacelerar: Numpad + / -.
Colocação e edição de construções
- Escavar (Dig): G. Passar pano (Mop): M. Remover entulho (Clear rubble): K.
- Teclas rápidas do menu de construção: Plan 1..10 = 1..0, planos adicionais em - = e = com Shift para slots estendidos.
- Girar construção durante a colocação: O. Arrastar para colocar em linha reta: Segurar Shift.
- Cancelar construção: C. Desconstruir construção: X. Copiar construção: B.
- Alternar construção aberta/ativada: / e Enter respectivamente.
- Utilitários alternativos de construções usam as teclas \ [ ].
Overlays e gerenciamento da UI
- Overlays F1..F11 (e Shift+F1..F4 para overlays adicionais):
- Abrir janelas de gerenciamento:
- Gerenciar Prioridades: L
- Gerenciar Consumíveis: F
- Gerenciar Vitals: V
- Gerenciar Research: R
- Gerenciar Report: E
- Gerenciar Database: U
- Gerenciar Skills: J
- Gerenciar Schedule: .
- Gerenciar Starmap: Z
- Overlay / screenshot do Steam é tratado pelo Steam (Shift+Tab, F12).
Sistema de Schedule
- A tela de Schedule divide o dia em 24 blocos; cada bloco representa 25 segundos. Cada bloco pode ser definido como Work, Downtime, Bathtime ou Bedtime.
- Schedule padrão: 1 bloco Bathtime ao amanhecer, 18 blocos Work, 2 blocos Downtime, 3 blocos Bedtime.
- Comportamento por schedule:
- Work: Duplicants priorizam tarefas; eles só comem ou usam o banheiro quando absolutamente necessário.
- Bathtime: Duplicants priorizam atividades de banheiro quando Bladder > 40%; caso contrário, trabalham. Duplicants devem usar um banheiro pelo menos uma vez por ciclo; se bathtime/downtime estiverem espaçados amplamente, pode aumentar as visitas necessárias.
- Downtime: Duplicants priorizam banheiro (>40% Bladder), comer se estiver abaixo de ~3300 kcal no total, depois lazer.
- Bedtime: Duplicants vão dormir (usar beds).
- Estados de emergência:
- Yellow Alert força resposta imediata a tarefas de alta prioridade e ignora o schedule exceto para bedtime.
- Red Alert (alternar o ! ao lado dos controles de ciclo) coloca todos os duplicants em estado de emergência, fazendo-os ignorar necessidades e focar apenas no trabalho; use brevemente pois causa stress e riscos de morte por necessidades negligenciadas.
Prioridades e alertas
- Priorize tarefas/edifícios individuais com a ferramenta Prioritize (P) ou Gerenciar Prioridades (L).
- Yellow Alert pode ser usado por construção/item via overlay de prioridade para fazer tarefas interromperem schedules (exceto bedtime).
- Construções podem ser definidas para permanecer em yellow indefinidamente ou até a conclusão da tarefa (o comportamento depende da construção).
Interações e controles de construções
- Para interagir com uma construção o duplicant deve estar no seu tile (algumas entregas e operações têm como alvo um tile específico).
- Muitas construções têm botões de alternância em sua UI: ativar/desativar, definir valores alvo, ou atribuir controle automatizado.
- Liquid Valve: tem uma configuração de fluxo que limita a saída de 0 g/s até 10,000 g/s (mínimo não zero 0.1 g/s). Mudar a configuração requer uma operação de duplicant e leva tempo.
- Algumas máquinas (por exemplo, Synthesizers) exigem que um duplicant inicie a operação pressionando um botão em sua interface.
Noções básicas de automação
- A lógica de automação usa unidades de 1-bit; portas de automação multi-bit são interpretadas com regras de prioridade/OR para muitos tipos de gate:
- Seletor de Sinal e dispositivos tipo Buffer tratam entradas multi-bit usando regras OR/amplificar ou interpretam o primeiro bit graficamente mas aplicam um bit diferente para a lógica — esteja ciente da interpretação gráfica vs. real.
- Configure construções controladas via Automation Ribbon para restringir ou permitir operações.
- Restrições internas de construções / Control Stations:
- Quando habilitadas ou ao receberem um sinal verde, construções controladas ficam restritas. Tipos tipicamente restringidos: Mess Table, construções de higiene (Lavatory, Shower, Sink, Outhouse, Wall Toilet, Hand Sanitizer), qualquer tipo de bed, armazenamentos (Ration Box, Refrigerator, Armazenador, Armazenador Inteligente), e muitas construções recreativas (Arcade Cabinet, Sauna, Jukebot, Hot Tub, etc.).
- Você pode marcar construções específicas como "Uncontrolled" para isentá-las das restrições.
Aparência dos duplicants, blueprints e seleção
- Abra diálogos de seleção de Duplicant para gerenciar atribuições e trocar roupas.
- Aplicar um blueprint a um duplicant existente: selecione o duplicant → Options → aba Blueprint → escolha ou crie um outfit (Clothing, Atmo Suit, Overjoyed Response).
- Para duplicants recém-impressos: abra Supply Closet → Duplicants → selecione personalidade → restyle ou carregar do wardrobe.
Consumíveis e itens permitidos
- O menu Consumables mostra cada duplicant e toda comida/medicina descoberta; caixas de seleção controlam quais itens cada duplicant pode consumir.
- Itens são agrupados por bônus de moral ou efeito; caixas de seleção mostram quais duplicants podem usar cada item.
Controles de desenvolvedor/debug
- Modo Debug (Backspace) desbloqueia ferramentas avançadas de mapa: revelar fog of war, zoom infinito para fora, pintar materiais, copiar/colar regiões do mapa (incluindo construções e conteúdo), e salvar/carregar templates. Esse modo pode levar tempo para inicializar.
Use esses controles para atribuir trabalho de forma eficiente, configurar automação, gerenciar necessidades dos duplicants e responder a emergências da colônia. Familiaridade com overlays, schedules e fiação de automação é essencial para colônias grandes e estáveis.
Pages featured in this guide
- buildingConstruir
- buildingEscada
- elementArgila
- buildingConsumables
- buildingBloco de Plástico
- plantEspinheiro Enganoso
- elementTijolo
- buildingPorta "BUFFER"
- achievementDoutorado Honorário
- elementCobre
- buildingPonto de Checagem de Duplicante
- diseaseAroma Floral
- foodHambúrguer Congelante
- elementGranito
- elementCarbono Líquido
- buildingEscotilha Mecanizada
