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Controls Guide: Teclas, Overlays e Schedule

Os controles são a interface do jogador para direcionar o comportamento dos duplicantes, interagir com construções e a UI do jogo. Dominar os controles permite atribuir tarefas, alternar construções, gerenciar automação e usar overlays de forma eficiente para manter uma colônia estável.

Teclas básicas de câmera e movimento

  • Panorâmica: W/A/S/D.
  • Zoom: Roda do mouse (rolar para cima/baixo).
  • Voltar câmera para casa: H.
  • Modificadores de velocidade da câmera estão disponíveis em Screenshot Mode (Alt + S) para controles cinematográficos (I/O para zoom, Z para aumentar a velocidade de zoom, L Shift+Z para diminuir).
  • Alternar pausa: Espaço. Ciclar velocidade da simulação: Tab. Acelerar / desacelerar: Numpad + / -.

Colocação e edição de construções

  • Escavar (Dig): G. Passar pano (Mop): M. Remover entulho (Clear rubble): K.
  • Teclas rápidas do menu de construção: Plan 1..10 = 1..0, planos adicionais em - = e = com Shift para slots estendidos.
  • Girar construção durante a colocação: O. Arrastar para colocar em linha reta: Segurar Shift.
  • Cancelar construção: C. Desconstruir construção: X. Copiar construção: B.
  • Alternar construção aberta/ativada: / e Enter respectivamente.
  • Utilitários alternativos de construções usam as teclas \ [ ].

Overlays e gerenciamento da UI

  • Overlays F1..F11 (e Shift+F1..F4 para overlays adicionais):
    • F1 Oxigênio, F2 Power, F3 Temperature, F4 Materials, F5 Light, F6 Plumbing (liquids), F7 Ventilation (gases), F8 Decoração, F9 Germs, F10 Farming, etc.
  • Abrir janelas de gerenciamento:
    • Gerenciar Prioridades: L
    • Gerenciar Consumíveis: F
    • Gerenciar Vitals: V
    • Gerenciar Research: R
    • Gerenciar Report: E
    • Gerenciar Database: U
    • Gerenciar Skills: J
    • Gerenciar Schedule: .
    • Gerenciar Starmap: Z
  • Overlay / screenshot do Steam é tratado pelo Steam (Shift+Tab, F12).

Sistema de Schedule

  • A tela de Schedule divide o dia em 24 blocos; cada bloco representa 25 segundos. Cada bloco pode ser definido como Work, Downtime, Bathtime ou Bedtime.
  • Schedule padrão: 1 bloco Bathtime ao amanhecer, 18 blocos Work, 2 blocos Downtime, 3 blocos Bedtime.
  • Comportamento por schedule:
    • Work: Duplicants priorizam tarefas; eles só comem ou usam o banheiro quando absolutamente necessário.
    • Bathtime: Duplicants priorizam atividades de banheiro quando Bladder > 40%; caso contrário, trabalham. Duplicants devem usar um banheiro pelo menos uma vez por ciclo; se bathtime/downtime estiverem espaçados amplamente, pode aumentar as visitas necessárias.
    • Downtime: Duplicants priorizam banheiro (>40% Bladder), comer se estiver abaixo de ~3300 kcal no total, depois lazer.
    • Bedtime: Duplicants vão dormir (usar beds).
  • Estados de emergência:
    • Yellow Alert força resposta imediata a tarefas de alta prioridade e ignora o schedule exceto para bedtime.
    • Red Alert (alternar o ! ao lado dos controles de ciclo) coloca todos os duplicants em estado de emergência, fazendo-os ignorar necessidades e focar apenas no trabalho; use brevemente pois causa stress e riscos de morte por necessidades negligenciadas.

Prioridades e alertas

  • Priorize tarefas/edifícios individuais com a ferramenta Prioritize (P) ou Gerenciar Prioridades (L).
  • Yellow Alert pode ser usado por construção/item via overlay de prioridade para fazer tarefas interromperem schedules (exceto bedtime).
  • Construções podem ser definidas para permanecer em yellow indefinidamente ou até a conclusão da tarefa (o comportamento depende da construção).

Interações e controles de construções

  • Para interagir com uma construção o duplicant deve estar no seu tile (algumas entregas e operações têm como alvo um tile específico).
  • Muitas construções têm botões de alternância em sua UI: ativar/desativar, definir valores alvo, ou atribuir controle automatizado.
  • Liquid Valve: tem uma configuração de fluxo que limita a saída de 0 g/s até 10,000 g/s (mínimo não zero 0.1 g/s). Mudar a configuração requer uma operação de duplicant e leva tempo.
  • Algumas máquinas (por exemplo, Synthesizers) exigem que um duplicant inicie a operação pressionando um botão em sua interface.

Noções básicas de automação

  • A lógica de automação usa unidades de 1-bit; portas de automação multi-bit são interpretadas com regras de prioridade/OR para muitos tipos de gate:
    • Seletor de Sinal e dispositivos tipo Buffer tratam entradas multi-bit usando regras OR/amplificar ou interpretam o primeiro bit graficamente mas aplicam um bit diferente para a lógica — esteja ciente da interpretação gráfica vs. real.
  • Configure construções controladas via Automation Ribbon para restringir ou permitir operações.
  • Restrições internas de construções / Control Stations:

Aparência dos duplicants, blueprints e seleção

  • Abra diálogos de seleção de Duplicant para gerenciar atribuições e trocar roupas.
  • Aplicar um blueprint a um duplicant existente: selecione o duplicant → Options → aba Blueprint → escolha ou crie um outfit (Clothing, Atmo Suit, Overjoyed Response).
  • Para duplicants recém-impressos: abra Supply Closet → Duplicants → selecione personalidade → restyle ou carregar do wardrobe.

Consumíveis e itens permitidos

  • O menu Consumables mostra cada duplicant e toda comida/medicina descoberta; caixas de seleção controlam quais itens cada duplicant pode consumir.
  • Itens são agrupados por bônus de moral ou efeito; caixas de seleção mostram quais duplicants podem usar cada item.

Controles de desenvolvedor/debug

  • Modo Debug (Backspace) desbloqueia ferramentas avançadas de mapa: revelar fog of war, zoom infinito para fora, pintar materiais, copiar/colar regiões do mapa (incluindo construções e conteúdo), e salvar/carregar templates. Esse modo pode levar tempo para inicializar.

Use esses controles para atribuir trabalho de forma eficiente, configurar automação, gerenciar necessidades dos duplicants e responder a emergências da colônia. Familiaridade com overlays, schedules e fiação de automação é essencial para colônias grandes e estáveis.

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