Ranching Guide: Manejo, Eggs e Stables
Ranching é a captura estruturada, a domesticação e a manutenção de criaturas para colher recursos (carne, ovos, ovos como ingrediente, subprodutos, decoração, materiais como cal/candegg/carvão e produtos especializados). Um ranching bem-sucedido transforma a fauna local em fábricas renováveis — mas cada espécie tem dietas, necessidades de atmosfera/temperatura, regras de espaço e mecânicas de criação próprias que você precisa satisfazer para obter uma produção previsível.
Mecânicas principais de criação
- Domesticação: um critter fica domesticado quando sua selvageria chega a 0%. A selvageria começa em 100% para todos os critters e ovos que surgem naturalmente. Critters selvagens ganham +5% de selvageria por ciclo; critters domesticados nunca recuperam selvageria. A maioria dos critters pode ser domesticada; alguns (
Morb, Beeta, Mimika, Gnit) não podem.
- Como reduzir a selvageria:
- Critters terrestres/voadores: a escovação feita por um duplicante aplica o status "Escovado", que reduz a selvageria em −50% por ciclo enquanto estiver ativo.
- Critters aquáticos: comer em um Alimentador de Peixes aplica "Comeu no Alimentador", reduzindo a selvageria em −20% por ciclo.
- Ovos: os ovos herdam a selvageria do pai no momento da postura — pais domesticados põem ovos domesticados.
- Reprodução e ovos por vida:
- Critters selvagens (se nunca ficarem abatidos) põem um ovo ao longo da vida; critters domesticados põem até dezesseis ovos ao longo da vida se forem mantidos felizes e escovados.
- Regras do estábulo:
- Critters precisam de escovação e comida depois de domesticados. A Estação de Cuidados automatiza a escovação; Alimentador de Criaturas e Alimentador de Peixes fornecem comida.
- A capacidade do estábulo é calculada a partir do espaço pessoal por critter (típico: 12 blocos por critter;
Bolha precisam de 16; Cuddle Pips usam apenas 4). Se critters + ovos, somados, excederem o espaço da sala, eles recebem o debuff Apertado, que reduz a taxa de reprodução. Lotado/Superlotado são debuffs relacionados, mas separados.
- Duplicantes precisam da habilidade Critter Ranching para realizar tarefas de criação (alimentar feeders, operar Milking/Estação de Ordenha, mover critters/ovos entre recintos).
Dicas gerais de configuração
- Planeje sempre pensando nos ovos: ovos contam para o cálculo de superlotação. Use incubadoras ou salas separadas de incubação para evitar penalidades por superlotação.
- Ranchos com animais escovados, mas famintos: alguns critters (por exemplo,
Socasco,
Ratoupeira,
Pacu) podem ser mantidos escovados e sobreviver tempo suficiente para botar ovos sem alimentação contínua, permitindo estratégias de baixo investimento — mas variantes como Delecta Voles podem nascer com calorias insuficientes e degradar lentamente esses sistemas, a menos que haja compensação.
- Salas de transbordo/colheita: manter critters extras e improdutivos em salas de transbordo (às vezes preenchidas com uma atmosfera específica, como hidrogênio para crescimento de escamas ou dióxido de carbono para Chocoso seco) pode ser usado para adiar a morte ou colher recursos (por exemplo, tosando Lagarteco).
- Automação: calhas de transporte, auto-dispensers e Ponto de Devolução de Criaturas / Ponto de Soltura de Peixes permitem mover ovos e produtos colhidos com o mínimo de tempo dos dupes, o que é essencial para fazendas de grande volume (
Bolha,
Esquilosa, ovos de Bolha).
Resumos focados por espécie e objetivos comuns de ranchos
Esquilosa e Cuddle Pips (ajuda com plantio, comida e sujeira)
- Uso: semeadura de plantas, produção de sujeira, ovos/carne para comida.
- Espaço e suporte:
Esquilosa comum: 12 blocos de espaço pessoal; máximo de 8 por stable. Requer ~0.325
Árvore Arbórea selvagens ou ~0.09 Árvore Arbórea domesticadas por Esquilosa para continuar alimentado (os valores relatados variam um pouco conforme a fonte; use a exigência domesticada ao usar Árvore Arbórea plantadas).
- Cuddle Pip: consome 25% mais comida, usa 4 blocos de espaço pessoal (permitindo 3× a população), produz 5/8 da sujeira de um Esquilosa comum. Use Thimble Reed para criar Cuddle Pips.
- Produção:
- Ovos de Esquilosa podem ser quebrados para obter Ovo Cru (1 kg) ou chocados e depois abatidos para virar carne. O total de calorias ao longo da vida faz dos Esquilosa um suplemento alimentar viável no meio do jogo.
- Truques:
- Esquilosa podem plantar sementes em Bloco de Horta que os dupes não conseguem alcançar; use-os para automatizar o plantio denso em arbor ou em Bloco de Horta.
- Converta ranches de Esquilosa comuns para Cuddle Pips quando o seu projeto se beneficiar de uma produção maior de comida por área de stable, mas recalcule as necessidades de sujeira.
Hatches (produção de Carvão, variantes de Carbono Refinado, descarte de lixo)
- Uso: comem matérias-primas (rock,
Terra, comida estragada) e excretam combustível (
Carvão ou Carbono Refinado com Dry Hatches); Sage Hatches comem comida estragada/indesejada e produzem ovos e carne e um pouco de Carvão; Stone Hatches podem ser usados para criação de Carvão.
- Configuração:
- Alimente com bastante rock/Terra/resíduos orgânicos. Configurações com Sage Hatch combinam com uma hatchery e Incubadora; cerca de 7 hatches domesticados sustentam aproximadamente um Gerador à Carvão continuamente (o consumo de Carvão e as suposições de tempo de atividade variam).
- Observações:
- Dry Hatches exigem CO2 sólido e clima muito frio; eles produzem Carbono Refinado em vez de Carvão.
- Sage Hatches convertem uma porcentagem muito alta das calorias consumidas em BBQ e ovos, tornando-os ideais para linhas de produção que transformam lixo em comida.
Bolha (conversão de gás em sólidos; variantes para Oxilito/Pedra Alvejante)
- Uso: converter gás em sólidos (
Limo ->
Alga,
Oxigênio Poluído -> Limo via caminho de Sublimation; variantes específicas de Bolha produzem Pedra Alvejante ou Oxilito).
- Requisitos:
- Variantes:
- Squeaky Puft consome Chlorine e produz Pedra Alvejante (eficiência de 95%).
- Dense Puft produz Oxilito (útil para foguetes).
- Gestão:
- Puft Prince pode influenciar a distribuição das variações dos ovos e mantém o ranch produtivo; um pequeno sub-ranch de prince costuma ser útil.
Socasco / Oakshell / Sanishell (areia, cal, madeira, saneamento)
- Uso:
Socasco padrão produz Areia e Pokeshell Molt (triturado em Cal); Oakshells produzem mudas que podem ser processadas em Lumber via Ethanol Loop; Sanishells removem germes e produzem frutos do mar ao morrer.
- Alimentação:
- Socasco comem
Terra Poluída, Rot Piles ou Limo. Eles podem ser bagunceiros, porque essas entradas liberam Oxigênio Poluído ao offgas — projete a filtragem e os Desodorizador de acordo.
- Socasco comem
- Mecânicas de morph:
- Submergir variantes de Socasco em líquidos específicos altera as chances de morph do ovo:
Etanol favorece filhotes de Oakshell;
Água favorece Sanishells. O limite de massa de líquido para enviesar a reprodução é de cerca de 350 kg (o nível de inundação), e o tempo específico submerso durante os primeiros ciclos de adulto afeta a chance de morph.
- Mesmo com imersão contínua, existe uma chance diferente de zero de botar o Pinch Roe padrão — sistemas automatizados precisam lidar com morphs indesejados ocasionais.
- Submergir variantes de Socasco em líquidos específicos altera as chances de morph do ovo:
- Usos especiais:
- Oakshells dão suporte a loops de Ethanol Distillery: suas mudas podem ser trituradas e destiladas para produzir Etanol,
Petróleo, e subprodutos; isso pode ajudar a tornar os loops de Etanol de Árvore Arbórea positivos em água.
- Sanishells fornecem grandes rendimentos de frutos do mar ao morrer (comparáveis a vários Pacu) e removem germes da água poluída.
- Oakshells dão suporte a loops de Ethanol Distillery: suas mudas podem ser trituradas e destiladas para produzir Etanol,
- Observações práticas:
- As estações de grooming precisam ser colocadas fora do líquido; garanta que os Socasco consigam alcançar os groomers sem sair excessivamente das condições de líquido exigidas.
- Ranches de Socasco sem alimentação, mas bem cuidados, podem ser usados para coleta de mudas, mas o crescimento e a automação precisam levar em conta a agressividade ocasional ao redor dos ovos.
Pacu e cadeias aquáticas (carne, ovos, ciclos de algas)
- Uso: alimento (peixe/frutos do mar crus), ovos para omeletes; também fonte de Dirt Poluído quando alimentados com sementes.
- Alimentação/Domesticação:
Pacu se domesticam ao serem alimentados (Alimentador de Peixes); Pacu selvagens se reproduzem uma vez na vida se ficarem sem alimento, mas podem ser usados em fazendas de fome com restrições rígidas de densidade.
- Integração:
- Pacu podem ser integrados com Socasco como um processador de segunda etapa (Socasco comendo as vísceras ou as mudas dos Pacu), mas fique de olho no consumo de algas.
- Economia de calorias:
- Pacu domesticados produzem ovos rapidamente quando alimentados e escovados; ovos cozidos são alimentos de alta caloria, e estratégias de abate podem gerar produção contínua de kcal por duplicante quando escaladas.
Ratoupeira (alto rendimento de carne, criação por fome)
- Uso: grandes quedas de carne na morte e ovos; eficaz para comida no início e no meio do jogo.
- Estratégias:
- Fazenda de fome: voles escovados, mas não alimentados, viverão tempo suficiente para botar ovos; incube e faça rotação para produzir um suprimento sustentado de carne. A variante Delecta Vole não começa com calorias suficientes e morrerá sem alimentação, então planeje mecânicas de reposição.
- Incubação: usar Incubadora acelera os ciclos e reduz o espaço/tempo total.
- Manuseio:
- Voles podem cavar e escapar; use airlocks de steel ou pneumatic doors e Bloco de mineral/obsidian/steel quando necessário.
Lagarteco (fosforita/plástico/fibra de reed, tosquia)
- Uso: produzem fosforita, fibra de reed ou plástico dependendo da atmosfera e da dieta; fornecem escamas parecidas com lã que podem ser tosquiadas para obter materiais (o intervalo de tosquia depende da imersão em hidrogênio em alguns morfos).
- Requisitos:
Lagarteco comem plantas em crescimento (Pincha Pepper,
Lírio Milagroso,
Lárvore). Proporções de planta domesticada: cerca de 3 plantas : 4 Lagarteco (normal) ou 1:1 para variantes Glossy, dependendo da domesticação e do tipo de planta.
- Tosquia: Lagarteco domesticados regeneram escamas; Lagarteco glossy são tosquiados mais rápido do que os normais.
- Truques:
- Você pode despejar o excesso de Lagarteco em salas de transbordo preenchidas com certas atmosferas para atrasar a fome e colher a tosquia de forma oportunista.
Shine / Radiant / Abyss Bugs (decoração e luz)
- Uso: aumento de decoração e luz (alguns morfos), cadeia de progressão que consome fosforita, em que alimentar com comidas específicas dá pequenas chances de produzir o próximo morfo. Shine bugs se reproduzem muito rápido; alimentar com fosforita dá uma chance baixa, mas constante, de avançar morfos.
- Dicas de reprodução:
- Dietas especializadas aumentam as chances de progressão drasticamente; reprodução apenas com fosforita é lenta, mas funciona, devido à alta taxa de ovos (cerca de 2 ovos a cada 3 ciclos para shine bugs).
- Mantenha os estábulos limpos de ovos para evitar o debuff Apertado, que reduz a reprodução.
Muu Gasoso e ordenha
- Uso: produção de Leite Muu (leite), geração de gás natural; podem ser ordenhados em uma Estação de Ordenha para obter Leite Muu (a Estação de Ordenha produz 50 kg de Leite Muu por ordenha).
- Observações:
Muu Gasoso têm mecânicas de reprodução ligadas ao espaço de visualização e aos contadores de "acúmulo"; pastar em Grama Gasosa ou Plant Husk e mantê-los bem alimentados leva ao estado ordenhável depois de vários ciclos.
- Eles são criaturas voadoras de 2×2 — o design da sala precisa considerar a alcançabilidade (eles não conseguem acessar o bloco mais à direita em uma sala) e a absorção de luz para otimizar Grama Gasosa.
Considerações sobre atmosfera e temperatura
- Muitas criaturas exigem atmosferas ou temperaturas específicas:
Lagarteco e Glossy Dreckos têm interações de temperatura com fazendas de
Lárvore e podem aquecer o ambiente ao redor.
- Dry Hatches exigem CO2 sólido e frio extremo.
- O viés de morfo dos Socasco depende da imersão em líquidos (
Etanol vs
Água) e de limiares de massa do líquido.
Bolha precisam que o gás que refinam (
Oxigênio Poluído, Chlorine ou
Oxigênio) esteja presente em seu recinto.
- Algumas criaturas produzem ou consomem gases (
Viscóleo consomem CO2 e excretam crude oil; Bolha consomem Oxigênio Poluído etc.) — use isso em ciclos integrados (por exemplo, sumidouros de CO2 para fazendas de Fungo Sombrio).
Ciclos de recursos e produção (exemplos)
- Ciclo de Etanol (Oakshell):
- Oakshells trocam de carapaça -> esmagar -> Destilador de Etanol ->
Etanol +
Terra Poluída -> Oakshells consomem Terra Poluída -> trocam de carapaça novamente. Oakshells podem compensar a demanda de água poluída nos ciclos de Etanol com
Árvore Arbórea e produzir madeira quando processados da forma adequada.
- Oakshells trocam de carapaça -> esmagar -> Destilador de Etanol ->
Bolha-
Limo-
Alga:
- Bolha convertem gás em Limo/saídas sólidas; Limo -> Destilador de Algas -> Alga ->
Oxigênio/Terrário de Algas; combinado com Desodorizador/Removedor de Carbono, você pode fechar os ciclos de gás.
- Bolha convertem gás em Limo/saídas sólidas; Limo -> Destilador de Algas -> Alga ->
- Criação de Hatch Coal:
- Alimente Hatches com rocha/sujeira para gerar carvão; cerca de 8–9 Stone Hatches produzem carvão suficiente para manter um único Gerador à Carvão funcionando continuamente (a escala e as margens variam; o Gerador à
Carvão consome bastante carvão por ciclo).
- Alimente Hatches com rocha/sujeira para gerar carvão; cerca de 8–9 Stone Hatches produzem carvão suficiente para manter um único Gerador à Carvão funcionando continuamente (a escala e as margens variam; o Gerador à
- Sage Hatch (lixo-para-comida):
- Envie comida estragada/Limo/Terra Poluída para Sage Hatches para produzir carvão, ovos e BBQ. Útil para reciclagem de resíduos.
Armadilhas e cuidados práticos
- Ovos contam para o aperto: uma sala que parece grande o bastante quando vazia pode ficar apertada quando os ovos se acumulam; sempre projete a capacidade dos incubadores e o encaminhamento dos ovos.
- Morfos indesejados: mecânicas de viés de morfo são probabilísticas; qualquer configuração que tente gerar um morfo específico precisa lidar com ovos ocasionais de morfo padrão e incluir separação/automação.
- Entradas que liberam gases: alimentar criaturas com materiais como Rot Piles,
Limo,
Terra Poluída cria
Oxigênio Poluído e outros gases; inclua Desodorizador, controle do fluxo de ar ou captura de gás para proteger as fazendas e os duplicantes.
- Fugas: criaturas escavadoras/voadoras podem escapar por portas mais leves ou por comportas de materiais que não sejam aço (
Ratoupeira passam por comportas de cobre/alumínio/ferro). Use materiais adequados e plataformas tampão de 2 células para escavadores.
- Peculiaridades de ciclo de vida específicas da variante: alguns morfos (Delecta Voles, certos morfos de Socasco) têm calorias iniciais diferentes ou peculiaridades de reprodução — verifique as notas da variante antes de depender de uma estratégia de fome.
Edifícios úteis e automação
- Estação de Cuidados: necessária para domesticar critters terrestres e manter a felicidade dos critters domesticados.
- Alimentador de Criaturas / Alimentador de Peixes: necessário para domesticar critters aquáticos e manter os animais domesticados.
- Estação de Ordenha: requer Critter Ranching II; usada para ordenhar Muu Gasoso (produz 50 kg de Leite Muu).
- Incubadora: aceleram a incubação dos ovos e controlam o momento da eclosão.
- Ponto de Devolução de Criaturas / Ponto de Soltura de Peixes: movem critters/ovos entre salas para seleção de raça ou para evitar aperto.
- Conveyors / Auto-Dispenser / Armadilha de Criaturas: automatizam a entrada de alimento e o encaminhamento de produtos; importante para grandes fazendas como as de Bolha ou Esquilosa.
Mantenha os objetivos das espécies focados: escolha critters que tenham sinergia com os recursos locais (






