Ranching Guide: Cría de critters y establos
La cría es la captura estructurada, domesticación y mantenimiento de critters para obtener recursos (carne, huevos, huevos como ingrediente, subproductos, decoración, materiales como lime/bleach/coal, y productos especializados). Una cría exitosa convierte la fauna local en fábricas renovables — pero cada especie tiene dietas únicas, necesidades de atmósfera/temperatura, reglas de espacio y mecánicas de manejo que debes satisfacer para obtener producción predecible.
Mecánicas principales de cría
- Domesticación: un critter se vuelve domesticado cuando su nivel de ferocidad llega a 0%. La ferocidad comienza en 100% para todos los critters y huevos que aparecen naturalmente. Los critters salvajes ganan +5% de ferocidad por ciclo; los critters domesticados nunca recuperan ferocidad. La mayoría de los critters pueden domesticarse; algunos (
Morbi, Beeta, Mimika, Gnit) no pueden.
- Cómo reducir la ferocidad:
- Critters terrestres/voladores: el acicalado por un duplicante da el estado "Acicalado" que reduce la ferocidad en −50% por ciclo mientras está activo.
- Critters acuáticos: comer de un Fish Feeder da el estado "Comió del comedero", reduciendo la ferocidad en −20% por ciclo.
- Huevos: los huevos heredan la ferocidad del progenitor en el momento de la puesta — los progenitores domesticados ponen huevos domesticados.
- Reproducción y huevos por vida:
- Los critters salvajes (si nunca están tristes) ponen un huevo a lo largo de su vida; los critters domesticados pueden poner hasta dieciséis huevos durante su vida si se mantienen felices y acicalados.
- Reglas de establo:
- Los critters requieren acicalado y comida una vez domesticados. La Grooming Station automatiza el acicalado; los Critter Feeders y Fish Feeders suministran comida.
- La capacidad del establo se calcula a partir del espacio personal por critter (típico: 12 baldosas por critter; los Pufts necesitan 16; los Cuddle Pips usan sólo 4). Si critters + huevos exceden colectivamente el espacio de la habitación, reciben el estado "Apretado" que reduce la tasa de reproducción. "Concurrido" y "Sobrepoblado" son estados relacionados pero separados.
- Los duplicantes necesitan la habilidad Critter Ranching para realizar tareas de cría (llenar comederos, operar Milking/Milking Station, mover critters/huevos entre recintos).
Consejos generales de diseño
- Planifica siempre para los huevos: los huevos cuentan para el cálculo de "Apretado". Usa incubadoras o habitaciones incubadoras separadas para evitar penalizaciones por hacinamiento.
- Granjas de hambruna con acicalado pero sin comida: algunos critters (por ejemplo,
Carpúa,
Topo Terrario,
Pacu) pueden mantenerse acicalados y sobrevivir el tiempo suficiente para poner huevos sin alimentación continua, permitiendo estrategias de baja entrada — pero variantes como Delecta Voles pueden nacer con calorías insuficientes y degradar lentamente esos sistemas a menos que se compense.
- Habitaciones de desbordamiento/cosecha: mantener critters extra no productivos en habitaciones de desbordamiento (a veces llenas con una atmósfera específica como hydrogen para crecimiento de escala o carbon dioxide para dry hatch) puede usarse para posponer la muerte o cosechar recursos (por ejemplo, esquilar dreckos).
- Automatización: transportes por conducto, auto-dispensadores y Critter Drop-Offs / Fish Releases permiten mover huevos y productos cosechados con mínimo tiempo de duplicante, crítico para granjas de alto volumen (pufts, pips, huevos de puft).
Resúmenes por especie y objetivos comunes de cría
Pips y Cuddle Pips (ayuda a plantas, comida y tierra)
- Uso: siembra de plantas, producción de tierra, huevos/carne para comida.
- Espacio y soporte:
Pip regular: 12 baldosas de espacio personal; máximo 8 por establo. Requiere ~0.325 wild o ~0.09
Árbol Arbor domesticadas por Pip para mantenerse alimentado (los valores reportados varían ligeramente por fuente; usa el requerimiento doméstico cuando uses Arbor Trees plantadas).
- Cuddle Pip: consume 25% más comida, usa 4 baldosas de espacio personal (permitiendo 3× la población), produce 5/8 de la tierra de un Pip regular. Usa Thimble Reed para criar Cuddle Pips.
- Producción:
- Los huevos de Pip pueden romperse para obtener Raw Egg (1 kg) o incubarse y luego faenarse por carne. Los rendimientos calóricos por vida hacen de los Pips un suplemento alimenticio viable en mitad del juego.
- Trucos:
- Los Pips pueden plantar semillas en Farm Tiles inaccesibles para duplicantes; úsalos para automatizar siembra densa de Arbor o Farm Tiles.
- Convierte ranchos de pip regulares a cuddle pips cuando tu diseño se beneficie de mayor producción de comida por área de establo, pero recalcula las necesidades de tierra.
Hatches (producción de coal, variantes de refined-carbon, eliminación de basura)
- Uso: comen materias primas (roca, tierra, comida podrida) y excretan combustible (coal o Refined Carbon con Dry Hatches); Sage Hatches comen comida podrida/indeseable y producen huevos, carne y algo de coal; Stone Hatches pueden usarse para pastoreo de coal.
- Configuración:
- Alimenta con abundante roca/tierra/residuos orgánicos. Configuraciones con Sage Hatch se emparejan con una hatchery e incubadoras; ~7 hatches domesticados aproximadamente suministran un Coal Generator de forma continua (asunciones de consumo de coal y tiempo operativo varían).
- Notas:
- Dry Hatches requieren solid CO2 y clima muy frío; producen Refined Carbon en lugar de coal.
- Sage Hatches convierten un porcentaje muy alto de calorías consumidas en BBQ y huevos, haciéndolos ideales para canalizaciones de basura a comida.
Pufts (conversión de gas a sólidos; variantes para Oxylite/Piedra de Lejía)
- Uso: convierten gas en sólidos (
Limo ->
Algas,
Oxígeno Contaminado -> Limo vía Sublimation; variantes específicas de puft producen Bleach Stone u Oxylite).
- Requisitos:
- Los Pufts necesitan una fuente de gas (
Oxígeno Contaminado, Oxígeno, Chlorine) y un piso líquido en los recintos para que sus sólidos excretados se produzcan en forma sólida. Mantén líquido para asegurar salidas sólidas y manejo de los gases liberados.
- Los Pufts necesitan una fuente de gas (
- Variantes:
- Squeaky Puft consume Chlorine y hace Bleach Stone (95% de eficiencia).
- Dense Puft produce Oxylite (útil para cohetes).
- Manejo:
- Un Puft Prince puede influir en la distribución de morfos de huevos y mantiene la cría productiva; una pequeña subestación de prince suele ser útil.
Carpúa / Oakshell / Sanishell (arena, lime/madera, saneamiento)
- Uso:
Carpúa por defecto produce Sand y Pokeshell Molt (triturable en Lime); Oakshells producen molts procesables en Lumber vía bucle de Ethanol; Sanishells eliminan gérmenes y producen seafood al morir.
- Alimentación:
- Los Pokeshells comen Polluted Dirt, Rot Piles o Slime. Pueden ser desordenados porque esas entradas desprenden Polluted Oxygen — diseña filtrado/desodorizadores en consecuencia.
- Mecánica de morfos:
- Sumergir variantes de Pokeshell en líquidos específicos cambia las probabilidades de morfo de los huevos:
Etanol fomenta descendencia Oakshell;
Agua fomenta Sanishells. El umbral de masa de líquido para sesgar la reproducción está cerca de 350 kg (el nivel de inundación), y el tiempo específico de inmersión durante los primeros ciclos adultos afecta la probabilidad de morfo.
- Incluso con inmersión continua, hay una probabilidad no nula de poner el Pinch Roe por defecto — los sistemas automáticos deben manejar morfos no deseados ocasionales.
- Sumergir variantes de Pokeshell en líquidos específicos cambia las probabilidades de morfo de los huevos:
- Usos especiales:
- Oakshells soportan bucles de Ethanol Distillery: sus molts pueden triturarse y destilarse para producir Ethanol,
Petróleo Refinado y subproductos; esto puede ayudar a hacer bucles de ethanol para Arbor Trees que sean positivos en agua.
- Sanishells proporcionan grandes rendimientos de seafood al morir (comparables a varios Pacu) y eliminan gérmenes del agua contaminada.
- Oakshells soportan bucles de Ethanol Distillery: sus molts pueden triturarse y destilarse para producir Ethanol,
- Notas prácticas:
- Las Grooming stations deben colocarse fuera del líquido; asegura que los Pokeshells puedan alcanzar los groomers sin salir excesivamente de las condiciones líquidas requeridas.
- Ranchos de Pokeshell no alimentados pero acicalados pueden usarse para cosechar molts, pero el crecimiento y la automatización deben tener en cuenta agresiones ocasionales alrededor de los huevos.
Pacu y cadenas acuáticas (carne, huevos, bucles de algae)
- Uso: comida (raw fish/seafood), huevos para omelettes; también fuente de Polluted Dirt cuando se les alimenta con semillas.
- Alimentación/Domesticación:
- Los Pacu se domesticaron alimentándolos (Fish Feeder);
Pacu salvajes se reproducirán una vez en la vida si se les deja sin alimentar, pero pueden usarse en granjas de hambruna con restricciones de densidad estrictas.
- Los Pacu se domesticaron alimentándolos (Fish Feeder);
- Integración:
- Los Pacu pueden integrarse con Pokeshells como un procesador de segunda etapa (Carpúa comiendo despojos o molts de Pacu), pero vigila el consumo de algae.
- Economía calórica:
- Los Pacu domesticados producen huevos rápidamente cuando se les alimenta y acicala; los huevos cocinados son alimentos altos en calorías, y las estrategias de faena pueden rendir salida calórica continua por duplicante si se escala.
Topo Terrario (altos rendimientos de carne, granjas de hambruna)
- Uso: grandes caídas de carne al morir y huevos; efectivos para comida en inicio/mitad de juego.
- Estrategias:
- Rancho de hambruna: voles acicalados pero sin alimentar vivirán lo suficiente para poner huevos; incuba y rota para producir suministro sostenido de carne. La variante Delecta Vole tiene calorías iniciales insuficientes y morirá sin alimentación, así que planifica mecánicas de reemplazo.
- Incubación: usar incubadoras acelera ciclos y reduce espacio/tiempo total.
- Manejo:
- Los voles pueden excavar y escapar; usa airlocks de acero o puertas neumáticas y baldosas de mineral/obsidiana/steel donde sea necesario.
Dreckos (phosphorite/plastic/reed fiber, esquilado)
- Uso: producen phosphorite, reed fiber o plastic dependiendo de la atmósfera y la dieta; proveen escamas tipo lana que pueden esquilarse para materiales (el intervalo de esquilado depende de la inmersión en hydrogen para algunos morfos).
- Requisitos:
- Los Dreckos comen plantas en crecimiento (Pincha Pepper,
Lila Balsámica,
Liendrealimento). Ratios de plantas domésticas: aproximadamente 3 plantas : 4
Drecko (regular) o 1:1 para variantes Glossy, dependiendo de la domesticación y tipo de planta.
- Esquilado: los dreckos domesticados regeneran escamas; los glossy dreckos se esquilan más rápido que los regulares.
- Los Dreckos comen plantas en crecimiento (Pincha Pepper,
- Trucos:
- Puedes mandar excesos de dreckos a habitaciones de desbordamiento llenas con ciertas atmósferas para retrasar el hambre y cosechar esquilado oportunamente.
Shine / Radiant / Abyss Bugs (decoración y luz)
- Uso: aumento de decor y luz (algunos morfos), cadena de progresión que come phosphorite donde alimentar con alimentos específicos da pequeñas probabilidades de producir el siguiente morfo. Los shine bugs se reproducen extremadamente rápido; alimentar phosphorite da una probabilidad baja pero constante de progresar morfo.
- Consejos de cría:
- Dietas especializadas aumentan dramáticamente las probabilidades de progresión; la cría solo con phosphorite es lenta pero factible debido a la rápida tasa de huevos (aproximadamente 2 huevos cada 3 ciclos para shine bugs).
- Mantén los establos limpios de huevos para evitar el estado "Apretado" que acelera la reproducción más lentamente.
Gassy Muu y ordeño
- Uso: producción de Brackene (milk), generación de natural gas; pueden ordeñarse en una Milking Station por Brackene (Milking Station produce 50 kg
Liposalino por ordeño).
- Notas:
- Los Gassy Moos tienen mecánicas de reproducción ligadas al espacio de visión y contadores de "accu-moo-lation"; pastar Gas Grass o Plant Husk y mantenerlos Well-Fed lleva a un estado ordeñable después de varios ciclos.
- Son critters voladores de 2×2 — el diseño de la habitación debe considerar la accesibilidad (no pueden acceder a la baldosa más a la derecha en una habitación) y la absorción de luz para optimizar Gas Grass.
Consideraciones de atmósfera y temperatura
- Muchos critters requieren atmósferas o temperaturas específicas:
- Los Dreckos y Glossy Dreckos tienen interacciones de temperatura con las granjas de Mealwood y pueden calentar el entorno.
- Dry Hatches requieren solid CO2 y frío extremo.
- El sesgo de morfo de Pokeshell depende de la inmersión en líquidos (
Etanol vs Water) y umbrales de masa de líquido.
- Los Pufts requieren el gas que refinan (
Oxígeno Contaminado, Chlorine u Oxygen) presente en su recinto.
- Algunos critters producen o consumen gases (
Deslizador consumen CO2 y excretan crude oil; Pufts consumen Polluted Oxygen, etc.) — usa estos para ciclos integrados (por ejemplo, sumideros de CO2 para granjas de Dusk Cap).
Bucles de recursos y producción (ejemplos)
- Bucle de Ethanol (Oakshell):
- Oakshell molts -> triturar -> Ethanol Distiller ->
Etanol +
Tierra Contaminada -> Oakshells consumen Polluted Dirt -> molts de nuevo. Los Oakshells pueden compensar la demanda de agua contaminada para bucles de ethanol para Arbor Trees y producir lumber cuando se procesan adecuadamente.
- Oakshell molts -> triturar -> Ethanol Distiller ->
Puft-
Limo-
Algas:
- Los Pufts convierten gas en Slime/salidas sólidas; Limo -> Algae Distiller -> Algas ->
Oxígeno/Algae Terrariums; combinado con Deodorizers/Carbon Skimmers puedes cerrar ciclos de gas.
- Los Pufts convierten gas en Slime/salidas sólidas; Limo -> Algae Distiller -> Algas ->
- Pastoreo de coal con Hatches:
- Alimenta Hatches con roca/tierra para generar coal; ~8–9 Stone Hatches producen suficiente coal para mantener un solo Coal Generator continuamente (escala y márgenes varían; el coal generator consume una cantidad significativa de coal por ciclo).
- Sage Hatch (basura a comida):
- Envía comida podrida/slime/polluted dirt a Sage Hatches para producir coal, huevos y BBQ. Útil para reciclaje de desechos.
Errores prácticos y precauciones
- Los huevos cuentan para "Apretado": una habitación que se ve lo suficientemente grande cuando está vacía puede volverse "Apretada" una vez que los huevos se acumulan; siempre diseña capacidad de incubadora y enrutamiento de huevos.
- Morfos no deseados: las mecánicas de sesgo de morfo son probabilísticas; cualquier configuración que intente generar un morfo específico debe manejar huevos de morfo por defecto ocasionales e incluir clasificación/automatización.
- Entradas que desprenden gases: alimentar critters con materiales como Rot Piles,
Limo,
Tierra Contaminada crea Polluted Oxygen y otros gases; incluye Deodorizers, control de flujo de aire o captura de gas para proteger las granjas y a los duplicantes.
- Fugas/escapes: critters que excavan/volan pueden escapar a través de puertas ligeras o airlocks no acorazados (
Topo Terrario pasarán por airlocks de copper/aluminum/iron). Usa materiales adecuados y plataformas de amortiguamiento de 2 baldosas para excavadores.
- Peculiaridades de ciclo de vida por variante: algunos morfos (Delecta Voles, ciertos morfos de Pokeshell) tienen calorías iniciales distintas o peculiaridades de reproducción — revisa notas de variante antes de confiar en una estrategia de hambruna.
Edificios útiles y automatización
- Grooming Station: requerida para domesticar critters terrestres y mantener la felicidad de critters domesticados.
- Critter Feeder / Fish Feeder: requerida para domesticar critters acuáticos y mantener animales domesticados.
- Milking Station: requiere Critter Ranching II; usada para ordeñar Gassy Moos (produce 50 kg Brackene).
- Incubators: aceleran la incubación de huevos y controlan el tiempo de eclosión.
- Critter Drop-Off / Fish Release: mover critters/huevos entre habitaciones para selección de cría o para evitar "Apretado".
- Conveyors / Auto-Dispenser / Critter Traps: automatizan la entrada de comida y el enrutado de productos; importantes para granjas grandes como pufts o pips.
Mantén los objetivos por especie enfocados: elige critters que sinergicen con los recursos locales (pips con Arbor Trees para tierra/comida, pufts con fuentes de Polluted Oxygen, hatches para coal a partir de roca/tierra, variantes de puft para Oxylite/