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Estación de Esquilado

Overview

Estación de Esquilado es un edificio en Oxygen Not Included asociado con la recolección de pieles, lana u otros materiales esquilables de Critter. El consejo emergente del juego y las descripciones localizadas resaltan que los animales no se esquilan solos: “Those critters aren't gonna shear themselves.” Esta frase breve aparece en las localizaciones del juego y resume la finalidad de la estructura: sirve para que los duplicantes retiren coberturas valiosas de Critter que deben cosecharse manualmente.

Como la localización de este término es concisa, el papel práctico de Estación de Esquilado se comunica sobre todo mediante esa premisa: los jugadores deben proporcionar una interfaz o instalación que permita a los duplicantes esquilar Critter para obtener los recursos esquilables que producen. Por tanto, el edificio funciona como la herramienta o puesto de trabajo para convertir el material desarrollado por un Critter en recursos utilizables, en lugar de depender de cualquier comportamiento automático o de autorregulación por parte de los animales.

  • El mensaje central en todas las cadenas localizadas es idéntico: Critter no se esquilará a sí mismo, así que el jugador debe proporcionar un medio para hacerlo.
  • La presencia de una Estación de Esquilado implica una etapa de trabajo en el cuidado de Critter en la que se requiere mano de obra de duplicantes para cosechar materiales.
  • La coherencia de la localización indica que la finalidad principal de Estación de Esquilado es universal en todas las ediciones lingüísticas: permitir acciones de esquila intencionales que las criaturas no realizarán de forma autónoma.

Debido a que el material fuente disponible para este artículo se limita al texto descriptivo de una sola línea del edificio en varios idiomas, aquí no se documentan detalles como los requisitos de energía, las reglas de colocación, los pasos de interacción de los duplicantes o los resultados de las recetas. Para conocer los detalles mecánicos, consulta los consejos emergentes del edificio dentro del juego o la documentación técnica completa del juego; la función conceptual del edificio queda resumida sin ambigüedad por su localización: esos Critter no se van a esquilar solos.

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